转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/9/162569.html)
Experience 公开延续《死印》(PlayStation 4 / Nintendo Switch / PlayStation Vita)的心灵惊悚冒险游戏第二波作品《NG》,将于 2018 年 8 月 9 日在 PS Vit a 平台发售。 价格为实体版 5800 日圆,下载版 5000 日圆(皆为未税价)并于近(12)日,公开本作概要。
《NG》是以「日式惊悚作品的沉静恐怖」为主轴,展开的心灵惊悚冒险游戏系列,延续系列第一波作品《死印》,一样是惊悚冒险游戏,而惊悚演出的主题则是「日常中的恐怖体验 」。
另外为了让更多玩家可以享受到游戏乐趣,所以也更进一步挖掘角色特质、加入全新系统,并且强化基本系统的使用方便性。 除了忠实继承《死印》的魅力以外,也是一款角色、舞台都市以及惊悚表现都不同的作品。
游戏舞台是 1999 年的东京,一名少女突然从都市里消失,而因此被卷进一场「赌上生命的游戏」的少年,似乎就是故事主角。 以童话故事为模型的灵异现象和鬼怪们,将不断侵蚀日常世界,让常识逐渐变形。
另外人物设定和前作一样都是纯生文屋老师。
天生目圣司
主角的童年玩伴,资优生,也是暴力集团「天生目组」的组长之子。
表面上和谒可亲,但内心拥有为达目的不择手段的冷酷部份
主角
以街头格斗赚钱的高中生,生性沉默寡言很少说话。
为了寻找消失的妹妹,一脚踏进非日常的世界
叶月熏
爱海的朋友,总是身穿哥德萝服装的女高中生。 看似文静乖巧,但其实言行意外大胆。
最喜欢鬼故事或都市传说
鬼岛爱海
主角的干妹妹,虽然个性有点懦弱,但是认真而且精明能干
丸桥满
天生目组的组员,自称情报屋的小流氓。 靠一股气势而活的轻薄人物
本作基本游戏系统继承自《死印》,但如同前面提到的一样,系统面上都有经过更进一步的改进,而且也搭载了全新系统。 透过全新系统,强化了「和鬼怪对峙时的恐怖演出」,以及「日常遭到侵蚀时的恐怖演出」。
关于前者,是透过名为「生存逃脱(サバイバルエスケープ)」的系统来实现,这是一个在与鬼怪对峙时会使用到的系统。
在《死印》当中,碰上鬼怪只能想办法「打倒」,但是在《NG》里就会演出「逃走」、「改变现况」、「打倒」这一连串动态的流程。 进化成更能够煽动玩家紧迫感和恐惧感,更为重视演出的游戏内容。

关于后者,则是以「对玩家来说应该很有亲近感的场面」作为基础,采用能够反馈到现实生活当中的恐怖演出。 比如在游戏中记下的恐怖记忆,会让玩家在现实生活中不经意回想起来。

在 8 月 9 日发售的《NG》,到底会以什么样的恐怖体验,来把玩家吓得直冒冷汗呢,首先就请大家以这次公开的游戏图片,来发挥自己的想象力吧。
PS Vita《NG》决定于 8 月 9 日发售!
Experience 公司在此发表,预定在 2018 年 8 月 9 日,于 PS Vita 平台推出以日式惊悚的沉静恐怖作为主题的「心灵惊悚」系列第二波作品《NG》。
本作延续在去年 6 月推出,受到众多玩家支持的第一波作品《死印》,为了能让更多玩家享受到游戏乐趣,所以更进一步挖掘角色特性,并加入全新系统以及对基本系统加以改良。
作为一款惊悚类作品,也加入更能让玩家感受到紧张焦急的演出,以及能让玩家链接到自己现实生活中的设计,带给大家更深入的恐怖体验。

【PS Vita《NG》】

此行,大凶
1999 年的东京。
一名少女突然从这个都市中消失。
一名少年因此被卷入要赌上性命的游戏。
在各种传奇故事中登场的灵异和鬼怪,
将会逐渐侵蚀日常,让常识发生改变。
牠们可不会讲道理也不会客气。
少年将会握紧双拳加以反抗。
和绝不手下留情的社会脱落者一起!
「心灵惊悚」系列第二波作品
以日式惊悚片风格,绵密而又沉静的「恐怖」作为主题,使用充满魅力的角色和美丽游戏画面,打造出的「心灵惊悚」系列作,在万众瞩目的第一波作品后,将要继续推出完全新作。
『侵食日常的恐怖』
加入许多很容易让玩家链接到自己日常生活当中的场景设定。 碰上类似情况时,游戏中让你记下的恐怖记忆将会苏醒......

『逼近伙伴的死亡危机』
主角一行人在踏入非日常的世界后,随时都曝露在危险之下,依照选项有可能会失去生命。 有能够回避这些结局的方法吗......

『和鬼怪对峙时更为恐怖』
透过更能煽动紧张感和焦燥感的演出,让玩家在与鬼怪对峙时感觉更为恐怖。 为了对抗正步步逼近的「死亡」,必须作出抉择。















