DISSIDIA 012 [duodecim] FINAL FANTASY
本作是《最终幻想:纷争》的续作,但却是讲述的上一代之前的一个时空中,和混沌作战失败后的故事,本作中的新角色为什么没有在前作中出现将会是故事关键。游戏追加了新的角色,新的地图和音乐,加入了援护的新系统,并且可以继承前作的存档。
Developer(s) | Square Enix |
Release date | March 3, 2011 March 22, 2011[1] March 24, 2011[2] March 25, 2011[3] |
Genre | Action RPG |
Game modes | Single player, multiplayer |
Platform(s) | PlayStation Portable |
Intro (基于版权问题所以Youtube影片被倒转编辑)
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(English):http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Dissidia_012_Final_Fantasy
(华文):http://zt.tgbus.com/dff2/
第一代Dissidia Final Fantasy旧链接(不再更新)
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DISSIDIA 012 [duodecim] FINAL FANTASY链接
装修中。。。
DISSIDIA 012 [duodecim] FINAL FANTASY基本操作(转贴自电玩巴士)
战斗操作一览:
方向键:视角变换
类比摇杆:人物移动
L键:切换锁定对象,可以锁定敌人、EX核等等
R键:防御
三角键:特殊动作。比如冲刺
圆圈键:勇气攻击
叉键:跳跃
方框键:HP攻击;在EX模式中利用HP攻击击中敌人之后可以发动必杀技。
R+X:紧急回避,加上类比摇杆的方向可以控制回避的方向。
R+△:依旧是一些特殊动作,比如原地快速向锁定目标冲刺等等。
R+□:EX发动。PS:当EX槽积满之后。
L+○:发动援助勇气攻击。
L+□:发动援助HP攻击。
注:以上部分操作需要技能支持,若出现不能使用的情况请先查看技能是否安装。
战斗名词解释:
BRAVE:图上所示,战斗中人物头像右边那个大大的数字就是BRAVE。也叫做勇气值。勇气值有一个非常重要的作用,他的数值会直接影响到自己HP攻击的伤害。详细我会在HP攻击里说明。利用BRAVE攻击(勇气攻击)击中敌人会增加勇气值,反之自己被敌人的勇气攻击击中勇气值就会减少。使用HP攻击击中敌人后,勇气值会为0一段时间,这个时候需要小心敌人的攻击了。总之勇气值可以说是自己伤害输出的生命线,多多积攒勇气值是取得一次性高输出的不二选择。
地图BRAVE:画面中间两条HP槽夹着的那个数字就是地图BRAVE(地图勇气值)。战斗中把敌人打到BREAK状态就可以获得所有的地图勇气值,当然敌人把你BREAK了敌人的勇气就会暴涨。所以要提高自己的勇气值除了积极的攻击敌人之外,还可以看准时机把敌人打到BREAK状态。
BREAK:当勇气值变成负数的时候就会发生BREAK(破坏)。自己被BREAK之后,除了敌人会获得地图勇气值之外,自己的HP攻击也不会有任何效果。摆脱破坏状态有两个方法:一是不断与敌人周旋,一定时间后勇气值会自动回复。二是,用HP攻击击中敌人,虽然伤害为0,但是可以立即从BREAK状态中恢复。
HP:这个很简单,大家都懂的。HP要是为0的话战斗就输了。HP只有受到HP攻击的时候才会减少。关于HP的回复,可以在地图中使用技能和药品;也可以在战斗中爆发EX模式来缓缓回复HP。
援助攻击:本作的新系统。在战斗中可以有一个同伴充当援助角色。HP槽的下方有两个援助槽格子。姑且就叫援助点吧。援助点为1时可以按L+○发动援助勇气攻击,援助角色将出现对敌人进行勇气攻击;当援助点为2的时可以按L+□发动援助HP攻击,援助角色将出现对敌人进行HP攻击,其伤害等于自身勇气值。援助点通过攻击敌人和被敌人攻击来获得,不过援助点会随着时间慢慢减少,所以有援助点的时候能用就用吧,不用浪费XD。
援助攻击脱出:这应该是属于援助系统的一个部分。当自己受到敌人的连续攻击时,可以发动援助攻击来拜托敌人的连击。灵活运用这个系统可以拜托敌人的连击从而找到反击的机会。
EX模式:EX槽满了之后,可以按R+□发动EX模式。EX模式中除了人物全身发光的华丽效果外。还有各种有利的辅助技能。最重要的是在EX模式下利用HP攻击到敌人可以使用EXバースト必杀技。必杀技需要输入各种指令,威力惊人,是扭转战局,反败为胜的利器。EX槽可以通过攻击敌人所流出的白光以及地图上随机出现的EX核来补充。
激突:激突是技能的追加效果之一。凡是有激突效果的技能,可以将敌人狠狠地打在地上或墙上造成额外的伤害。
追击:追击是技能的追加效果之一。凡是有追击效果的技能,可以将敌人打飞然后进行快速追击。追击可以回避,若回避成功则会轮到对方进行反击,反击也可以回避。如此反复,知道有一人被击中为止。若多次反复都没能有人被击中,则追击会自动中断。
地图破坏:利用激突效果把敌人打到场地边缘时就称作地图破坏。地图破坏除了可以给予对手额外的伤害之外,还可以有一定几率发生バトルライズ而获得饰品。
基本属性:
HP:这个不用我多说明了。HP的最大值随着等级的增加而增加。当然也可以用过装备和饰品来提升。
CP:这个是安装技能所需要用到的。每安装一个技能就会消耗一定的CP。所以到了后期虽然有一大堆技能,但由于CP的限制也不是都能装上的。CP也会随着等级的增加而增加。
BRV:这个可以叫做基础勇气值。基础勇气值等于战斗刚开始时的勇气值。基础勇气值可以通过提升等级和装备来提高。
ATK:这个表示勇气攻击的攻击力。攻击力越高,勇气攻击所造成的伤害也就越大。这个属性也可以通过提升等级和装备、饰品来提高。
DEF:和上面的勇气攻击力相对,表示勇气攻击的防御力。DEF越高,对手造成的勇气攻击伤害也就越低。这个属性也可以通过提升等级和装备、饰品来提高。
LUK:运气。这个属性和会心一击发生的概率有关。会心一击可以可以造成非常可观的勇气伤害。LUK值越高,会心一击的发生概率就越高。
AP:在选择技能的时候,我们可以在技能介绍上方看到技能的AP。AP可以通过战斗获得。当累计的AP达到技能所需要的AP时,这个技能只需要消耗少量CP就可以装备,并且某些勇气攻击还会生出派生技。前作克劳德的超究武神霸斩VER.5就是其一。一场战斗能够获得AP很少,通常也就1、2点。所以想要完全习的一个技能也是不容易的。