本帖最后由 orangggila 于 2010-11-30 11:59 PM 编辑
狩獵解禁!
本人黑帶 “·” 將在JBTalks(99樓,983#)、FB黑帶Group、Cari同步做一個
“一日一MonHun” 的MHP3倒數活動,內容將收錄我這個老新人關於狩獵的小經驗,歡迎各位補充。
第1條:
“不怕你貓車,只怕你按Home。”
獵人最需要的一項東西是什麼?就是勇氣。
面對各種怪物的勇氣,不怕貓車的勇氣,勇於面對任務失敗的勇氣。
第2条:
“烤肉、种植、捕虫、挖矿、钓鱼、蜂蜜、蘑菇,乃培养猎人耐心的基石。”
跟MH本系列相比,MHP系列虽较快餐化,但是采取原料依然不能怠惰。
有些物品,目前不需要用到,但还是要尽量囤货,反正前期的道具箱很少机会不够位。(黑带“奶妈”曾经存了上千粒的怪力之种,晕……)
到后期,很多东西都能用钱解决,但是矿石、蜂蜜依然不能,当你要做一把需要80粒铁矿石的武器时你就会知道,你的存货是无价的。你也会发现,之前的努力没有白费。
*即使物品没有用到,没钱时还可以卖物品来套现,而且把一样物品存到99个也很爽。(后者纯属本人怪癖 XD)
第3条:
“存档要常做备份,不要滥用金手指,以免提早结束猎人生涯。”
存档就好像是自己在游戏里面的经历。一个猎人走过的路程全在那个存档里。
所以,请好好做好备份,不然真的欲哭无泪。
如果存档真的没了,即使用尽各种方法,再怎样弄,还是弄不回原本的感觉。里面的猎人终究不是那个陪玩家度过几百个小时的猎人,难免会浇熄狩猎的热情。
关于金手指,我有个同事曾向黑带团长提起想一夜练成高超的功力。
还以为他是很有心想拜师求学,结果没想到他竟然踏上了金手指的不归路。
有一刀看砦蟹倒地的攻击力,有斩味+2的不可能技能,有看怪物多少血的显血器……
结果还是没有技术,带着其他依赖这个金手指猎人结束的狩猎的路程……
当然,金手指还有可取的地方,改次再说这个,不然到后面我没有东西讲(笑)。
第4条:
“时刻注意怪物的动作,观察力是猎人必备的技术。”
老公和老婆互相理解才算是一个对理想的夫妇;猎人要了解他的猎物才能够成为一个一流的猎人。(怎么感觉这句怪怪的……)
没有怪物,猎人什么都不是。
要提高狩猎的效率,理解怪物的行动占了很重要的部分。当然,多观察才能越来越清楚对方,要了解怪物,身上难免会有几道疤痕。
通常大开大合的招式预备动作都比较明显,例如:冰碎龙开火车之前就会后退几步;水兽(香蕉海绵狗)滚来滚去之前,头一定会抬高望天。
通过多次狩猎而知己知彼,往后的任务就会百战不殆。够力的猎人,怪物摇一下屁股你就知道它要干嘛。
第5条:
“联机狩猎中,猎人的武器是第二把,第一把武器名叫 - 团队合作。”
联机之前,沟通是很重要的,最好进入集会所之前来个狩猎前的讨论。
讨论用哪一把武器,以免相剋(例:太刀会常常打断长枪的攻击节奏,还是可以一起上阵,但是要小心),讨论负责攻击怪物的哪一个部位等等。迈着完美狩猎(把怪物剥光)出发!
记得这不是指令式游戏,猎人要懂得临场应变。
多联机,大概可以抓到同伴的狩猎方式,自然会越来越有默契。
第6条:
"怪物和武器之间有相性。"
举个例子:移动速度快的怪物,长枪要追它追到半条命;攻击范围广的怪物,对于双剑这种短距离的武器是一种烦恼。(抱歉,今天的主题我不大会表达。)
不需要每把武器都精通,只要猎人捉到12把武器的特性并运用得当,不执着于一种武器,狩猎会变得轻松起来。
当然,对那把武器的达人来说,用他最熟悉的武器来狩猎每一种怪物是一种不可言喻的成就。
12把武器,个个相辅相成,这就是MonHun的多样性,也是MonHun的魅力所在。
第7条:
“抓准时机,掌握攻击怪物的部位。”
以水兽为例子,水兽的部位有:头、颈(海面)、腹、背、前手(左右共同)、后手(左右共同)及尾。
而猎人的武器属性有3种:斩击、打击、射击,还有火、水、雷、冰、龙5种攻击属性。
各部位对应的属性值各有不同。(感谢日本wiki提供数据)
通常,怪物肉质弱的部位不好打,好打的部位却肉质硬。如果执着于只攻击怪物的弱点,猎人可能会猫到很凄惨(拼时间的高手可以无视)。但是,在怪物限有的体力把怪物的所有部位破坏,虽然比较耗时,但是对我而言比较有成就感。
例如轰龙的高伤害部位是头,但是用片手、双剑攻击头却很危险,先攻击后脚让它倒地,倒地时再攻击头就比较安全。
什么时候该打怪物的什么部位呢?猎人要懂得取舍。可以参考“一日一MonHun”的第四条(打广告嫌疑……):“时刻注意怪物的动作,观察力是猎人必备的技术。”
第8条:
“技能、防御、耐性,防具的3大特性要懂得取舍。”
技能:能够提高狩猎效率n倍的东西,拥有许多种类:能力加强系、特殊攻击耐性系、辅助系等等。技能甚至能决定狩猎的结果,加上装饰品、护石的搭配,散装可以做出一件比套装还恐怖的防具,让猎人深入研究的系统。
防御:基本的防御力。防御力高,扣血就少,枪手(远程)的装备通常比剑士(近战)的防御力低一半。
耐性:与武器的属性相同,有火、水、雷、冰、龙5种,怪物的某些攻击也分为这五种。哪一种攻击就对应哪一种耐性,如果耐性低,扣血也多。
配装器可以根据猎人的喜好搭配出猎人理想的防具。
...当猎人出现三者只能得其一的情况时,就要做出决断。
*不穿防具的,叫裸杀,舍弃技能、防御、耐性。如果遭受怪物攻击,几乎会一击必猫,高手向打法。
第9条:
“剑士如果懂得发挥手中的武器,卐解都输你。”
近战武器的特性有:斩味、攻击力、会心率、属性攻击/状态异常攻击。
一把武器如果前面3项的条件很好,它可以作为一把万用的武器(适用于大型连续狩猎)。
武器的斩味可以说比攻击力还攻击力。如果斩味低,即使攻击力高,真正给予怪物的伤害其实也不高,而且容易弹刀。所以,当武器变钝时,记得拿出砥石!
攻击力就是攻击力,基本的基本。
如果会心率是负数,攻击会出现紫光,给予怪物的伤害将会乘与75%(反之125%),要命!
个人认为,属性攻击/状态异常攻击适用于攻击频率高的武器(片手、双剑、还有大锤的“转转乐”),效果比较显著。
*训练所有些武器怪怪的,其实是教官在考验猎人如何运用,发挥它的特长。
第10条:
“再好的弩,即使没有子弹,也只能拿来当花瓶用。”
MH里的子弹是多的不得了,有作为主力的通常弹、属性弹、对付大型怪的贯通弹、清小怪用的散弹、火力强大的彻甲榴弹、扩散弹、还有辅助型的回复弹、鬼人弹、硬化弹、各种状态异常弹、染色弹、捕获用麻醉弹、还有新增的斩裂弹、灭气弹。
弩手的背包总是满满的弹药。
没有一把弩都能使用所有的子弹,所以不只要选择适当的弩,也要选择适当的子弹。
当能够携带的子弹数量都不够时,也要携带调和子弹的素材。不然就会面临子弹耗尽而无奈地退出任务。
第11条:
“不一定要做百科全书,但是猎人要懂得调和。”
身上只能带一粒古代秘药,如果会调和就能带11粒古代秘药。
有些物品(多数是子弹)调和的数量随机而定。(除非用最大数弹生产的技能)
昂贵的素材可以用便宜的素材来调和。
增殖镐可以用调和的方式复制矿石。
炼金术比较特别,它可以把垃圾转换成有用的素材。(当然也要有调和书·炼金篇或者炼金术的技能)
调和还是有缺点的,因为调和物占位子,弩手的地狱。
调和也可能会失败(要看该物品的成功巴仙率),为了防止以上的情况,带多一点调和书(要照着顺序带),或者有调和成功率+XX%的技能。
第12条:
“地形可以救你,也可以猫你。”
地形造就了Bug打法(把怪物卡在一个地方,怪物无法移动,猎人慢慢蹂躏)和高台打法(弩手站在一个怪物几乎打不到的的平台一直射,但是capcom后来发现了,怪物的攻击改成能打到高台流的猎人)。
如果猎人没有考虑地形,而在狭窄、边缘的地方与怪物对抗的话,往往会以悲剧收场。
尽量让自己身在叫较宽阔的地方狩猎,这样不只让狩猎更有保障,而且也不会几个猎人挤在一起互相打断对方。
*在寒冷/炎热的地形也别忘了喝冷/热饮或者带有炎热/寒冷无效的装备,避免踩到毒潭而中毒。
第13条:
“道具要善用,不要滥用。”
道具,可以大幅提升狩猎的效率。但是,过度依赖会导致技术退步。
自MH3,怪物开始对道具有免疫性,闪光弹、麻痹陷阱、落穴会随着怪物中该道具的回数而减少时效。疲劳时,时效会增加;愤怒时,相对会减少,甚至无效。所以,猎人需要更掌握时机使用该道具,以免白白浪费。
第14条:
“小怪有时是块让猎人跌倒的绊脚石。”
小怪有时真的很让人懊恼,虽然攻击力不高,但是它们喜欢kacau(攻击、挡位)猎人。
太刀,大剑等招术有Super Armor(金身)的武器,或者攻击范围较广的武器,视情况可以无视小怪,反正小怪有时自己会找上门来给你砍。但是被小怪的异常状态攻击/吹飞攻击打中时,还是会打断猎人的节奏。
视野要广阔,不然清小怪不着反而被大怪猫掉。
*P3联机时,小怪和P2G一样,每个猎人看到的位置、动作是不同的。但是在同一个区域小怪被灭掉时,还是同步的。
第15条:
“捕捉或讨伐?利益或杀戮?”
任务通常有两种方法来完成任务:
1. 捕捉:怪物的体力需在XX%以下时,放置麻痹陷阱/落穴让怪物落入陷阱后丢掷麻醉玉
2. 讨伐:把怪物的体力归零(让他死)。
*当然还有一些特别条件的任务:缴纳物品、讨伐XX只怪物、时间经过XX分钟怪物体力剩下XX%、城塞不被怪物破坏等等。
捕捉和讨伐的差别在于捕捉任务完成时间较快,得到的材料报酬较多但是因为没有把怪物杀死所以不能从尸体剥取素材;讨伐则是相反,但是可以享受把怪物干掉的乐趣。
*由于帖子的字数限制,所以16-30(part 2)我放在101楼 1008#
與各位獵人共勉。
隨手奉上MH的名曲《英雄之證》。獵人們,狩魂再次燃起了沒?