(中国.北京17日讯)在网路游戏热销挹助下,腾讯今年第二季业绩缴出亮眼成绩,营收达到人民币566亿元,成长59%;净利182.5亿元(人民币,下同,约117.4亿令吉),成长率更高达68%。
在香港上市的腾讯公布第二季季报指出,第2季度营收增长主要受惠于智能手机游戏、个人电脑游戏、支付相关服务、网路广告,以及数位内容订购及销售所推动。
腾讯第二季网路游戏收入增长39%至人民币238.6亿元,且智能手机游戏收入首度超过个人电脑用户端游戏收入。当季智能手机游戏收入成长54%,达到人民币148亿元。
季报称,智能手机游戏收入增长主要是受《王者荣耀》及《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷》与《经典版天龙手游》等推动。
值得关注的是,腾讯旗下最热门的网路游戏《王者荣耀》,由于导致不少中国青少年甚至儿童沉迷,从而引发许多不幸事故,因而在上月遭官方媒体连番炮轰。该公司也立即做出回应,推出号称史上最严的“防沉迷系统措施”。




