《尼尔:自动人形》制作人访谈 HE结局 裙子会掉
在法国巴黎游戏周期间,PS4新作《尼尔:自动人形》正式公开了真面目,包括正式游戏名称、世界观设定以及战斗演示视频等。而游戏的制作人齐藤阳介和导演横尾太郎也接受了媒体的采访,下面就为大家带来访谈内容的详情:
-在巴黎游戏周上举办了大型活动,不过在日本却没什么宣传呢。为什么选择在巴黎公开第二批情报呢?
齐藤:在秋季左右,游戏的部分内容已经接近最终完成的状态了,所以准备了新的视频。东京电玩展时没来得及,不过和巴黎游戏周时间上比较合。这次的视频也是2周前才刚刚做好的。
-现在的开发状况怎么样了?
齐藤:整体上看的话还差很多,不过动作部分已经基本定型。也就是说RPG部分还有很多东西要现在开始去做。
横尾:就我来看动作部分就现在这样就行了,但白金工作室表示还远远不够。
-能说说游戏名《Nier Automata》是怎么决定的呢?
齐藤:游戏中有很多人造人,原本是想叫“Androids”,但商标上考虑会比较麻烦。于是过程中也有过不少备选,最后采用了横尾提出的“Automata”,感觉这个词和世界观比较相符。虽然这个词在商标上也有点麻烦,但游戏会用“Nier Automata”整体作为商标,问题不大。
-那其它的备选名字有什么呢?
齐藤:有一些带前缀的,比如“~Automata”之类的。
横尾:当时怕Automata也不能用,于是想了诸如“X Automata”、“EX Automata”之类的。
齐藤:我当时还想到了一个“Requiem”。
横尾:其中有很多都是新造词,不过咨询了海外人士单词发音感觉都不好。比如从“Androids”后半部发音似乎还有内衣的意思,明显和本作的世界观不符。此外还有一些融入“Doll”的词,因为会让人觉得是小女孩的感觉,也不太合适。
齐藤:还有过“Marionette”呢。
横尾:因为会让我想起冰室凉介,所以否了。(这个词和冰室凉介的一首歌同名)
齐藤:还有“IRON MAIDEN”之类的,之前有过好多提案呢。不过最终还是采用了横尾提出的“Automata”。
-横尾为什么选择Automata呢?
横尾:设定上和意思很相符。游戏里机械啊、被操控的东西啊有很多。不过最关键的还是单词的语感,距离感和自己内心的想法比较相符,太复杂的话不容易读,太简单又没意思,这个词平衡性上讲不错。
-那这次的主题是?
齐藤:HAPPY END!
横尾:像主题什么的并没有以往那种具体的,不过结局会是HAPPY END。
-无法置信啊……
横尾:这次真是HAPPY END,并不是反话,放心吧。我跟周围的人说谁也不信就是了。
齐藤:本作的关键词就是E3时横尾提出的“人偶、人、机械”这三个词相结合,具体的还请在游戏的故事中去感受。
-这个关键词是突然想出来的吗?
横尾:是综合整个故事出来的,可以概括故事内容的。
-在开发游戏中最初考虑的是什么事呢?
横尾:最初考虑的啊,是预算(笑)。没有钱什么也做不出来。
齐藤:为了获得预算,以横尾为基础提出企划。那时还没有决定叫“Automata”,不过“人造人”、“机械生命体”等概念当然是已经有了。
-这次还公开了吉田明彦绘制的角色插图,那么她就是主角吗?
齐藤:是啊,是几个主角中的一人。
-那么主角会有几个人呢?
齐藤:如果说“真正的主角”,两个人?
横尾:依我看是三个人吧。(在E3的采访中曾提到玩家可以操控的角色有三人,且其中一人为男性型)
-外表上像是女性,不过“人造人”也会有性别的设定吗?
齐藤:女性型……吧。
横尾:秘密。
齐藤:呵呵,这么说来也有人说是具有两性特征的呢。
横尾:秘密(笑)。
-为什么是女性型呢?
横尾:因为我喜欢女的,比起肌肉男还是女孩子好啊。
-玩家的评价似乎也不错啊。
横尾:也有人觉得男的更好,不过这次我想做女的。
齐藤:我跟吉田明彦说要设计一个看上去像是COSPLAY一样的服装,我想大腿部分大概就是他的坚持吧。
-那2B的服装造型会有变化吗?
横尾:如果SE上面的人要我们做DLC,我们就会做别的服装。
齐藤:不过最终会如何还不知道。但可以透露的是裙子是可以脱下的。
-啊?脱掉?
横尾:当角色受到一定伤害裙子就会掉下来。
齐藤:裙子断掉后下面是白色的紧身衣。
横尾:这对某些人来说可是非常棒的情报啊。(笑)
旁边的宣传人员:但这只是预定而已,并没有最终决定,请知晓。
-2B所属于人造人部队“尤尔哈”,那除此之外还有别的部队吗?
齐藤:这个我也想知道。
横尾:有别的部队,但在游戏中不会出现。虽然不是部队,但尤尔哈以外的人造人会有不少在游戏中登场。
齐藤:尤尔哈是部队名,当然也会有不属于这个部队的人造人登场。
-那些人造人也会有性别吗?
横尾:性别是秘密,不过外形上有分男女。
-人造人们会有各自动作上的特征吗?
横尾:有倒是有,机能上的不同之类的。
-能说说尤尔哈这个部队名的含义吗?
横尾:没什么特别的含义,由汉字“寄叶”读音决定的。
齐藤:是吗?
横尾:是啊,没什么特别深刻的含义。
-拍脑瓜一想决定的?
横尾:是考虑很久的结果,不过现在发现其实并没什么特别深刻的含义。
-那当时是怎么想的呢?
横尾:主要是要用一个普通的单词,另外就是别跟别人的商标撞了,不过这样的话就不得不用新造词。然后突然就想到了。
-故事设定上是人类逃往月球,地球被外星人占领了吗?
横尾:是的。
-从插图上看机械生命体都有些腐朽了,地球被外星人支配了多久呢?
横尾:战斗持续了好几百年。
-那人类想要通过人造人夺回地球?
横尾:是的。
-完全交给人造人,人类自己不打?
横尾:不打。
-2B的截图中确认到刀与大剑的武器,各武器都有怎样的技能呢?
横尾:动作相关全部交给了白金工作室,这期间我一直在睡觉……
齐藤:没有这回事吧(笑)。
横尾:这种问题请发邮件给白金工作室的田浦,把田浦的邮件地址刊登在电击的杂志和网站上吧。
齐藤:不行啊(笑),田浦会收到很多垃圾邮件的。还有许多未发表的武器请大家期待,不过果然是白金工作室的动作游戏,看起来超帅气。
-武器还有很多种类的样子是吧。
齐藤:很多。
-有多少种类呢?
横尾:非常多。
-这次的战斗场面是初次公开的呢。
横尾:本作的动作部分,即便是对于动作游戏不擅长的人也可以打出很帅气的效果。虽然白金工作室制作的动作游戏,给人一种难度很高的印象,但这边也传达了希望制作“谁都可以享受体验的游戏”,今后也会做出相关调整。
齐藤:虽然这次并未发表,但本作加入了许多游戏类型的精华。
-截图中2B身边的机械(POD)可以说话吗
横尾:可以说,但因为是很简易的机械,所以话语也很简单。
-有感情吗?
横尾:基本上没有
齐藤:按照系统信息说话。
横尾:类似导航系统。
-战斗方面呢?
横尾:POD在战斗中,基本以远距离和放射爆弹为主,角色则以操作剑进行斩击等近距离攻击为主。
齐藤:POD在战斗中,从高处向低处落下可以减缓落下速度,作为飞行辅助使用。POD可能存在自定义要素。
-这次公开了各种机械生命体,它们之间有什么区别吗?
齐藤:制作方法上没办法说到底有多大区别,不过即便是按照同一基本型制作,零件、颜色、纹理都会有变化,还可以乘坐交通工具之类,区别还是很大的。
-其中有一台非常的机械生命体,这是BOSS级的敌人吗?
齐藤:那个还不算什么,还会有比这个很大的机械生命体登场哦。
横尾:虽然看起来很大不过并不是BOSS。
-截图中有一张出现了野猪,这回也可以骑它吗?
齐藤:居然出现了我都没察觉,哦比较小型的啊。
横尾:想要骑野猪这件事已经跟白金的人说了。
齐藤:应该是可以骑,虽然从公开的截图上看不出。
横尾:不过如果(白金)很忙的话估计就悬了。
-有除了野猪以外的动物吗?
齐藤:有,比如鹿之类的。
横尾:虽然不知道能不能骑。
齐藤:以白金工作室的技术力,应该可以骑吧?
横尾:和这个没关系吧?(笑)
-这是人与动物共存的世界是吗。
横尾:动物虽然在,但是没有人。
齐藤:人已经都逃跑了。
-与前作有什么联系吗?
横尾:剧情上几乎没有联系,但世界观、舞台、状况设定上是共通的,因为想避开不打前作有的东西就不知道这一点,所以没有紧密联系,完全不知道前作也没关系。
齐藤:不过存在知道前作的人看见可以会心一笑的登场角色和剧情。
-与前作是同一个世界,时代不同是吗?
横尾:是的,只是时代不同。
-PV中收录新曲,关于该新曲有何感想?
齐藤:这次的新曲给人一种“虽然新曲但给人怀念感”,尼尔粉丝的人听后会非常开心吧。
-今后什么时候可以公开新情报呢?
齐藤:E3然后这回是欧洲,下回希望是在日本公开新情报,不过最近没有什么展会,所以还在考虑以什么形式公开。
横尾:春……半年后田浦会公开最新情报,他是这么说的。
-最后请向期待游戏发售的玩家说一句话。
齐藤:我现在每月大概一回拜访白金工作室进行交流,每次去都可以看到游戏做得更好,横尾则是在常驻在这边工作,所以虽然横尾并不知道,白金工作室的大家非常努力地在制作本款游戏,请各位期待!
横尾:白金工作室的STAFF们年轻且优秀的人非常多,特别是主要成员田浦又帅又年轻,我总是一边烦躁着一边进行工作(笑)。
齐藤:那边的氛围非常令人羡慕,所以这边也可以安心作业。
横尾:白金工作室的作品一定会是好游戏,我的设定和剧情什么的就不用期待了。被男孩子期待可是会萎掉的。
齐藤:不过从横尾送来的企划上来看,是非常Happy End的内容嘛,以至于我都想提出疑问“这种HE可以吗?”的程度了。所以请大家期待!