【TGS 14】《FF 零式HD》总监畅谈作品理念访谈揭开《FF XV》神秘面纱
SQUARE ENIX 于2014 年东京电玩展期间闪电宣布,先前于E3 展时发表将于欧美地区发售的PS4 / Xbox One《Final Fantasy 零式HD》确认也将在日本、亚洲等地上市,并且会同捆附赠《Final Fantasy XV》(PS4 / Xbox One)的体验版《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》。
而官方在同一份声明中也指出,由于公司重新调整开发体制之故,《Final Fantasy XV》的总监将由野村哲也改为原本担任共同总监的田畑端。 SQUARE ENIX 董事长兼社长松田洋佑表示,野村哲也于本作的故事、世界观原案、角色设定方面的工作已经告一段落,未来将致力于制作《王国之心3》等「唯有野村才能够制作的作品」。
在索尼电脑娱乐(SCE)的安排之下,巴哈姆特GNN 编辑也于展场期间参加了如今同时身为《Final Fantasy 零式HD》与《Final Fantasy XV》两款作品总监的田畑端之媒体联访。田畑端除了介绍即将上市的《Final Fantasy 零式HD》之外,也大方回答媒体对于《Final Fantasy XV》的种种疑问,让玩家能够更了解这款一直以来可说是陷于重重谜团之中的作品。
在记者会的一开始,田畑端就播放了在TGS 展期首日公开的《Final Fantasy 零式HD》以及《Final Fantasy XV》最新宣传影片。田畑端还特别提醒,虽然影片的最后写着3 月19 日发售,但这是日文版的上市日期,中英韩文版将会提早两天于3 月17 日抢先发售。
田畑端首先针对《Final Fantasy 零式HD》的部分进行说明。 《Final Fantasy 零式》原本是2011 年于PSP 平台上推出的作品,原本只有发售日文版,先前已宣布将会重制为HD 版推出。而本作有个相当特别的部分隐藏在游戏LOGO 当中,就是大大的「零式」两个字。
《Final Fantasy》系列以往都是使用英文标题,这次之所以会在LOGO 上就用汉字「零式」来呈现,是寄托了「希望成为有史以来最受到亚洲玩家喜爱之作品」这样的理念,并且在游戏内部也刻意多使用汉字,与其他《FF》作品相较之下呈现出一种特殊风格。
除了特别意识到亚洲玩家之外,本作的另外一个特色就是关于「战争描写」的部分。在其他的《Final Fantasy》系列中,主角大部分都是为了要对抗某种威胁世界和平的力量而出发旅行,然而本作所描写的却是国家之间的战争。玩家所要扮演的角色是国家的士兵,是以与其他国家交战的观点来描述这个故事。
而且《Final Fantasy 零式》的主角并非只有一个人,而是14 人组成的小队。为了要表现出战争的感觉,首先战斗的部分不采用回合制,而是采用动作形式的玩法。制作团队试图让玩家可以透过控制器操作角色,借此让玩家感觉自己投身战场之中。
本作的游戏份量非常充足,约需花费40 小时来破关。田畑端表示,相信在玩家花了这么多时间投入故事后,到了终盘看到结局也会非常哀伤。 《Final Fantasy 零式》另外一个重点就是「结局」,田畑自己一直想制作一款让玩家看到结局会感动落泪的RPG,从玩家对《零式》的反应来看,应该是有达到目标。
由于《零式》的主题是描述国家内一群年轻士兵的战斗,田畑认为本作的主题深度在《FF》系列中也算是相当成熟,希望透过这次HD 化的机会让亚洲玩家体验这款作品。
在介绍完《Final Fantasy 零式》之后,田畑话锋一转,指出《FF 零式》毕竟是PSP 版移植作品,当然制作团队投入了很多次世代的最新技术来为其增色,但接下来要介绍的《Final Fantasy XV》才是为了次世代主机专门打造,在画面表现上绝对是更上一层楼。
《Final Fantasy XV》原名《Final Fantasy Versus XIII》,是预计在PS3 推出的作品,但经过内部的考量以及资源重新分配后,最终决定重新出发、开发一款真正为次世代主机打造的游戏。
田畑提到,如果要用一句话来形容《Final Fantasy XV》,那就是「一群男人去旅行的故事」。体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》标题内的「DUSCAE」取自游戏序盘可以抵达的一个区域名称,这次是特别撷取了主角群在这个地方所发生的故事来做成体验版。
当然,这部作品里最大的特征并不只是一群人去旅行,田畑表示游戏中也为这趟旅程准备了相当广大的世界供玩家探索。并且,在这个世界里也会有很多《FF》引以为傲的独特设定。如果以电影来打比方,《FF 零式》就像是一部纪录片,而《Final Fantasy XV》则是一部公路电影。
由于《零式》的主题是描述国家内一群年轻士兵的战斗,田畑认为本作的主题深度在《FF》系列中也算是相当成熟,希望透过这次HD 化的机会让亚洲玩家体验这款作品。
在交代完游戏的最新讯息以及基本介绍后,田畑端也接受了亚洲各家媒体的联合提问。
Q:请问女主角在这次即将推出的体验版当中会有戏份吗?
田畑:会的,虽然不会作为主角出现,但是会以「女主角」的身分登场。这是因为看到一车都是男生而提出的疑问吗(笑)?因为《Final Fantasy XV》这款作品主要是想强调男人之间的友情,当一群男人混在一起时就会发生一些只有男人才懂的互动。我们想要呈现的就是这样一种一群男生出发去公路旅行的感觉,会在游戏机容许的范围里将这点表现出来。
不过我个人比起男性还是更加喜欢女性的,所以还是会尽量加入更多女性角色(笑)。
Q:在之前的系列作里,队伍成员的性别通常是有男有女,这次特意全部都设定为男性,是什么时候开始有这样的计画?
田畑:以描写「男性之间的故事」为主的方针,是在这款作品还叫作「Versus XIII」的时候,当时的总监野村哲也先生就决定好的事情。我们是承袭了这个概念让其继续发展下去。这将会是一趟很漫长的男子汉之旅。
Q:那之后会不会有打算描写以「女性之间的故事」的故事为主的企划?
田畑:真是个不错的点子,我个人也比较喜欢这种的(笑)。说不定到了再下一个世代,可以用更逼真的技术来呈现。但是当然,我们会先以《Final Fantasy XV》为重,希望将它打造成有史以来最棒的《FF》。
Q:刚才有提到公路电影的概念,那么行进的路线是开放玩家自由选择吗?
田畑:既然说是公路电影,因此是采用单线剧情一路发展到最后的手法。虽然游戏的主线剧情是按照公路电影的发展在走,但是世界本身在自由探索的空间方面很足够。本作跟历代其他《FF》相比,在自由探索的部分绝不会逊色。
Q:这款游戏是专为次世代主机所打造,会不会有跟Vita 的连动要素?
田畑:我个人从以前就很喜欢PSP 这个硬体,也在上面打造了数款游戏,PS Vita 给我的感觉也是非常好的一台主机,就像是能够拿在手上的家用主机一般。有机会的话,也希望能够让《Final Fantasy XV》可透过PS Vita 进行Remote Play,让它在PS Vita 上也可以运行。
Q:关于《FF 零式HD》的部分,会有诸如新剧情之类的追加要素吗?
田畑:目前我们是没有这样的计画。本作基本上是回应玩家要求而推出的HD Remaster 版,我想玩家们应该还是想玩到原汁原味的内容。不过有一个不同之处是,由于许多玩家反应不太容易玩到结局,我们是希望所有玩家都能够享受到本作结局带来的震撼,如果因为难度的问题让玩家无法看到结局并非我们的本意,所以这次会追加难易度的选项。
Q:请问《Final Fantasy Agito Plus》有机会在亚洲地区上市吗?
田畑:这个部分可能要问SCE 方面了(笑)。卡牌游戏因为牵涉到一些营运上的细节,必须要再进行确认。如果有机会能够实现的话当然是乐观其成。