【TpGS 15】《FF XV》有望中文化?《FF 零式》《FF XV》总监田畑端独家专访
巴哈姆特完整专访请看 -
http://gnn.gamer.com.tw/9/110499.html
由 SQUARE ENIX 所开发的 PS4 / Xbox One 动作 RPG《Final Fantasy 零式 HD》中文版即将于 3 月 17 日抢先日本两天发售, PlayStation 摊位特别于本届台北国际电玩展邀请到该作总监田畑端登台展示最新的中文化游戏画面,甚至还一并曝光了同样由田畑端所担纲制作的系列最新正统续作《Final Fantasy XV》的全新未公开影片。
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在舞台活动结束后,田畑端也接受了包含台湾、香港、中国与日本媒体的联合访问,以及巴哈姆特 GNN 的独家专访。在独家专访当中,制作总监不但谈及《Final Fantasy 零式 HD》的制作理念,亦透露了不少关于《Final Fantasy XV》的秘辛。下文将详述两场访谈的整理内容。
《Final Fantasy 零式 HD》与《Final Fantasy XV》制作总监 田畑端
《Final Fantasy 零式 HD》为 2011 年发售之 PSP 游戏《Final Fantasy 零式》的强化 HD 版,《Final Fantasy 零式》原本是《Fabula Nova Crystalls Final Fantasy XIII》计划的关连作品,于 2006 年发表时名为《Final Fantasy Agito XIII》,原定于手机推出,2008 年 8 月宣布改变玩法于 PSP 发售,2011 年 1 月进一步改名为《Final Fantasy 零式》。
而《Final Fantasy XV》原本同样也是《Fabula Nova Crystalls Final Fantasy XIII》计划的一环,于 2006 年发表时名为《Final Fantasy Versus XIII》,7 年后在 2013 年 E3 宣布更名为正统代数的《Final Fantasy XV》,平台从原本的 PS3 独占改为 PS4 / Xbox One 跨平台,随后宣布总监由野村哲也改为原本担任共同总监的田畑端。
媒体联合访问
田畑端在受访时首先表示,这次的《Final Fantasy 零式 HD》除了在画面表现上有所提升之外,由于希望已经玩过原版的玩家也能够享受本作乐趣,因此在战斗操纵性、平衡性方面都进行了优化调整。另外因为《零式》是非常强调剧情的一款游戏,特别是结局部分令相当多玩家感动落泪,这次为了让所有的玩家都能够顺利玩到通关,特别追加了「简单」模式。
而关于其他的追加要素或是新 DLC 的疑问,田畑端强调既然在 PS4 平台上推出,当然也支持「SHARE」功能让玩家分享游玩过程,亦对应「奖杯」成就系统让玩家深入钻研。游戏内将会追加一套 HD 版专属服装,并且不会有 DLC,他笑称相信随附的体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》会比任何 DLC 都还要让玩家满意。
被台湾媒体问到推出「HD 版」的契机时,田畑端表明其实一开始并没有计划要发行所谓的强化移植版,然而当初 PSP 版并没有发售日文版之外的在地化版本,因此在海外玩家的热烈期望之下,决定直接使用最新的主机平台来开发这次的《Final Fantasy 零式 HD》,也希望藉此机会将《零式》推广至亚洲地区。
现场有中国媒体追问《零式》这个名字的意涵,田畑端解释道「零式」破天荒地直接使用了汉字来作为标准字,从字形上来看是希望制作出符合亚洲气氛的游戏,包含了「想要将本作认真推广到亚洲地区」的意图。他也透露本作在决定要开发 HD 版时就已确定要推出中文版,希望亚洲的玩家能够对游戏内容感到亲切。
而从字义上来说,「零」代表一个全新的出发点,表示本作跟过去的《Final Fantasy》系列有所不同,并非以「冒险」而是以「战争」为主题,在操作上也采用更加紧凑、动感的战斗方式,想要特地强调全新的方向性,并且期待带给玩家全新的感受。
有香港媒体好奇《零式》与体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》有没有共通之处,田畑端表示《零式》是在保留《Final Fantasy》系列传统的情况下,将回合制的战斗方式改换为动作型态;虽然和《Final Fantasy XV》的系统不同,但是两款作品在「重视动作要素」的方向性上是类似的。
而之所以会在《Final Fantasy 零式 HD》的初回版中附上体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》的理由,则是因为两款作品同样都是在次世代主机平台推出的游戏,希望玩家可以先透过《零式 HD》来体验到将《Final Fantasy》转化为动作游戏的乐趣,然后再让玩家一窥真正针对次世代平台开发的《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》。
田畑端也分享了《Final Fantasy 零式 HD》在制作高画质 HD 版时的辛苦之处。他指出过往在制作 PS3 平台的 HD 版时主要是将对象的分辨率提高,强化在画面表现上的提升。《零式》之所以选择 PS4 平台来 HD 化,是因为 PS4 的素材本身就是 HD 规格,能够提供漂亮的画面。
然而由于本作原本是 PSP 版,在硬件限制之下,很多对象的光影其实是事先画好的。而到了 PS4 的 HD 版,不单只是将对象高分辨率化而已,还使用了光影渲染技术来打造出更为拟真的世界,甚至有部份程序跟技术是借镜自《Final Fantasy XV》,在开发的过程中费了一番工夫。
日本媒体问到《Final Fantasy XV》与乐升科技(XPEC)共同开发的契机与内容,田畑端解释道:「并不是将某个部分直接完全委托给乐升开发,游戏整体的基础还是由我们东京的研发团队负责,然而因为本作太过庞大,在各处都有与不同的研发商合作。关于与乐升科技的合作,是共同开发了游戏后半段的某些部分,协助一些细节上的处理」。
他进一步指出,乐升旗下拥有研发单位以及美术团队,在美术的合作上是以外包发单的方式,在开发的部分则是由乐升的游戏设计师、工程师与东京的研发团队共同作业。田畑端认为以「HD」规格的游戏在未来会越来越多,因此必须采取现代化的作法,像这样的合作今后将会成为游戏开发上市时很重要的一环。