TGS 2015期间,SE公开了《最终幻想零式OL》,以及《最终幻想15》陆行鸟,钓鱼等新情报。SE舞台活动有群众和主创的问答环节,FAMI通杂志随后也采访了FF15的监督田畑端。
关于突然发布的《最终幻想零式OL》的内容和开发体制
记者:TGS突然公开了本作,是什么时候开始着手,是什么样的游戏?
田畑:去年11月开始准备的。开发是新年之后。《最终幻想Agito》的在线化因为遇到了技术壁垒无法实现,这次的《最终幻想零式OL》是一开始作为在线游戏设计的,是4人组队的打怪升级游戏。Windows版和智能手机版的用户可以一起游戏。
记者:看动画使用了零式的角色。
田畑:是可以操作的Avatar。《FF零式OL》中能获得各种角色做同伴。其中有动画中的主角,可以操作他们。
记者:世界设定,时间轴和正史有关系吗?
田畑:和《最终幻想Agito》一样,是超过6亿周目历史中的一次。
记者:制作是中国的完美世界,《FF零式》团队与此有什么关系?
田畑:企划和监修。原本由FF零式团队构成的FF Agito团队会革新,还会加入有全球在线游戏经验的成员,体制在大幅强化,大家不用担心。
海外公开的后续话题
记者:我想问一下在海外的活动等场合公开的要素。雷斯塔鲁姆街道的设定画上有使用陨石能量维持人们生活的说明,陨石对这个世界是特别的吗?
田畑:对这次诺克特的旅途来说,并不是特别的,会深入的东西。陨石是过去的历史,设定画介绍是创世纪时代的事物。设定有很多,本篇中不会描写。
记者:科隆游戏展的舞台上,作曲家下村阳子说想在汽车里面像听广播一样听曲子。田畑先生说会研究。结果怎么样?
田畑:当成作业好好进行了研究。考虑的有两点。一是让自己有的歌可以在游戏里面听。第二是能听FF系列的,SE既有作品的歌曲。后者在社内调整。前者因为各个地区法律的认识不同,开发方面在进行研究。日本和美国可以,欧洲就困难。是除开欧洲其他地区具有,还是全部地区都没有,包含到FF15的全球化政策,我们在进行思考。
记者:当时还说会研究像FFX-2一样主角唱的主题曲。
田畑:当时场面超出想象的热闹。不是能马上说不行的一个环境。所以也是带回来研究。毕竟还是和这次的世界观不合,于是放弃了。另外今天提到莫古力的时候,场面不是那么热闹,所以我们不会加进去(笑)。
记者:是吗?拍手很多啊。虽然没有署名,通过转发数等推测玩家的真实想法呢?
田畑:也许可以吧。不知道会成什么样子,我们会研究。
记者:关于乐曲,之前有提到FF主题编曲还是希望由下村女士担当,这方面进展如何?
田畑:当然去拜托了。在舞台上我也说想下村女士编曲。当时活动气氛很热烈,可能是压力很大,写过来的不多。说到FF主题音乐,数量和质量下村女士也知道,所以还在等。今天实机的陆行鸟主题,还有其他的曲子会顺次公开。
记者:科隆游戏展上发布和《正当防卫》的Avalanche Studios有技术合作,这方面具体如何?
田畑:TGS他们的监督也来了日本,会开始谈具体怎么合作。我们告诉他们我们想知道《正当防卫3》各要素是基于什么技术实现的。然后问到他们得意的爆炸会不会加进去,气氛一下子就热闹了。最终还是冷静下来,结论是不会有。双方都很忙,具体的内容现在才开始。
关于钓鱼的问题
记者:钓鱼要在特定的场所。视频展示了鱼的尺寸和重量,这方面有收集要素吗?
田畑:是的,这会有记录。钓上更大的鱼也是种乐趣。
记者:能钓上多大的鱼?
田畑:不同的鱼饵钓上的也不一样。差不多能钓上一米左右的吧。
记者:影片中是在池子里钓,能海钓吗?
田畑:现在还没有海钓。但可以通过船移动,有就好了。
记者:认真玩的话,想试试海钓。学一下松方弘。
田畑:想试试呢。钓鱼没有等级的概念。动作,钓竿和鱼饵的使用方法是关键。现实也是一样,鱼的反应不一样,要最终把大鱼拉上来是很费力的。
记者:钓上来的鱼,和ガルラ的肉等食材是存放在同样的地方,可以在露营的时候食用的吗?
田畑:是的。食材和道具都是存在车子里面。新钓上鱼的时候,也会增加料理的菜单。伙伴看见会说“伊格尼斯,想吃这样的料理”,然后“那就做吧”,这种感觉。
记者:这样伊格尼斯料理的储量就增加了。其他同伴也有类似的特殊系统吗?
田畑:普洛普特会用智能手机照相。他因为某个原因,会拍下和同伴旅行的照片。照片是记录实际游戏中的画面,随着积累的数量增加,玩家也可以将其用在网络社区上。并不是单纯整合到系统里面,而是和角色设定,他们的行动和故事相关的。
记者:古拉迪欧也有这样的设定吗?
田畑:FF15有和Coleman(户外用品品牌)合作。古拉迪欧从小喜欢户外活动,过去就是Coleman的粉丝,有收藏喜好的设定。同伴们知道这一点,旅行就使用他的野营用品。然后古拉迪欧喜欢战斗,会研究各种技巧。他会说“这招不错”来提示同伴之间的连携,然后就可以使用了。
陆行鸟的干劲很重要。黑陆行鸟是野生的。
记者:陆行鸟是租用的,能用笛子叫出来,骑乘的时候不能战斗吗?
田畑:不,是可以的。不只是骑着陆行鸟战斗,陆行鸟没有干劲的话,进入战斗会逃跑。
记者:干劲?
田畑:会受到前一天野营给的蔬菜种类的影响。给好的就会有干劲状态上升,会回避敌人的战斗。不好的就没有干劲,遇到战斗会逃走。
记者:除了跳跃力和速度,还有增益呢。ATR上提到黑陆行鸟,能用笛子叫出来吗?
田畑:正确的说,黑陆行鸟是野生的,不确定能不能骑。野生的性情更暴躁,看上去就更野性。要骑的话,就不是租,而要在战斗中捕捉。不过这个加不加入,还是不确定的。
记者:在这个世界租陆行鸟,还有汽车的油钱花费不小呢。
田畑:能出去旅行自然不是穷人。想要武器但是钱不够的话,就去接任务战斗,这样的筹备工作会带来旅途的回忆。太土豪,道具随便使的旅行就做成不游戏了。
诺克特和露娜,狗的关系,还有黑色娃娃头的位置是?
记者:请问松泽先生,这张画的主题是什么呢?
松泽:这张图是在表现露娜的坚强,精神上的强大。她表情严峻并不是因为周围士兵包围,而是因为即将面对的未来。所以她并没有在意当前的状况,单手把枪拨开。这暗示将面对的严峻状况。
记者:这张画里,她的坚强和聪明让人印象鲜明。画里还有换成了娃娃发型的盖提娜,请稍微介绍一下她。
田畑:她站在露娜的后面,但不是单纯的跟班,她也是特别的存在。
记者:露娜是神凪,是用力量净化世界的人。她是从什么手里保护世界?
田畑:露娜使用力量是为了阻止星之病的进行。这个世界因为星之病,白天越来越短,夜晚越来越长。她要阻止世界被黑暗吞食。
记者:这在游戏系统上有影响吗?
田畑:有。随着故事发展,系统上夜晚会越来越长。宣传片的标题“黎明”,是对这个世界很重要的词汇。
记者:公开的影像还有幼年的诺克特和两只狗。一只是此前宣传片被描述为“和某人间的信使”的狗。是露娜和诺克特之间吧。
田畑:是的。并不是诺克特专门的,也有守卫露娜的立场。比起宠物,更接近盖提娜的位置。白色的狗也会不少登场机会。
记者:看画,幼年诺克特受过重伤。此前公开的设定,在幼年有濒死的经历,与此相关吗?
田畑:是的,这个设定还在。因为受伤,诺克特和露娜有了相处的时期,那时两人约定后分开了。之后有了婚约,和那个约定是没有关系的。
记者:有露娜参战的画面。那是作为辅助,还是可以操作的?
田畑:是作为辅助。但不是和科尔一样亲密的同伴,预定露娜的战斗是和玩家有关的。
记者:DLC配信服装的可能性很高,飞空艇在本篇中有吗,会成为DLC吗?
田畑:现在预计是DLC。和今天ATR舞台上说的一样,会是免费配信。
记者:吉尔伽美什也可能是DLC加入,DLC会有角色,包含剧情吗?
田畑:有的。对玩了制品版后想继续深入的用户,我们也准备了让用户长时间接触这个世界,进行游戏的内容。所以,吉尔伽美什可能是个好题材。
记者:田畑先生对VR有兴趣吗?
田畑:我们开发团队都有兴趣。有人有想做的东西,也在进行技术研究。第二商务部制作的技术demo“Witch”也可以用VR看。实际上我们也试了把FF15做成VR的,战斗部分会晕所以不行。我们也在摸索自己能做的事情。
记者:请对用户说两句。
田畑:来年3月会有发表会。发售日,之前技术演示的正式名称和规格的部分都会详细说明。还会有大家没有想到的公开。会是很大的新闻。除了Coleman,还有与设定和系统深刻关联的,现实生活中存在的联动。我们想为FF15的旅途准备更丰富的东西。敬请大家期待。