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楼主: kirassss
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【新闻部】Capcom -

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kirassss
2016-2-26 07:20 PM
《生化危机 0 HD Remaster》收录与原版相同的 “水蛭猎人” 及取舍道具的特殊模式

  CAPCOM 于近日(2016 年 2 月 25 日)公布,关于《生化危机 0 HD Remaster(バイオハザード 0 HDリマスター)》(PC/PlayStation 4/PlayStation 3/Xbox One/Xbox 360 )的最新情报。

  水蛭猎人(リーチハンター)是,尽可能收集合计 100 个的 “水蛭饰品” 的游戏模式。 由于水蛭饰品将会压缩道具栏的空间,为了要完整收集饰品必须适度地进行道具的取舍。

恐怖的开端,迈向拉昆市崩坏的序曲《生化危机 0 HD Remaster》


目前正好评发售中的《生化危机 0 HD Remaster》与《恶灵古堡 起源精选辑(バイオハザード オリジンズコレクション)》。 除加入了于本作品内所全新追加的扩充模式「威斯卡模式」外,也收录了从原创版收录而来,称之为「水蛭猎人」的扩充模式。

与能够以具有压倒性般攻击力的 “威斯卡” 来重新体验本篇内容的「威斯卡模式」不同,「水蛭猎人」的游戏内容,是以尝试能够取回多少存在于地图内各处的「水蛭饰品」? 为目的的游戏模式。 越为收集作为游戏目的的「水蛭饰品」将会持续地压缩道具栏的空间。 虽不存在着解谜,但可说是尝试于本篇内容之上的道具管理能力的游戏。 这次将为玩家们送上此一「水蛭猎人」模式的情报。

扩充模式「水蛭猎人」



也同样收录于原创版《生化危机 0(バイオハザード 0)》的扩充模式「水蛭猎人」。 当然,在本作品中也能以与本篇相同的高细腻绘图表现来享受此模式的内容。 随不存在着解谜,但各种怪物将阻挡玩家的去路这点,则与游戏本篇相同。 更有着越为收集“水蛭饰品”,则会越为压缩其他道具的持有空间,更为要求具备战略性的行动。





水蛭饰品分为蓝色与绿色两种。 并根据颜色来决定所能拾取的角色为谁,举例而言「蓝色的水蛭饰品」无法由蕾贝卡取得,在比利取得后也无法进行交换。 配置地点将随着每次游玩时而有所变动。



「水蛭猎人」的舞台为养成所与地下区域。 与本篇的敌人配置不同。 也会有着在意外的地点遭遇到强敌的可能?



道具栏内的一格,将能捡取货持有至 10 个为止的饰品。







是从养成所的出口脱逃呢,或是因死亡而导致 GAME OVER。 玩家们是否能够收集到隐藏于地图内的 100 个饰品吗?
kirassss
2016-3-8 07:06 PM
CAPCOM社长表示是否加入VR游戏还需要考证

  CAPCOM社长辻本春弘在接受媒体采访的时候透露自己对近期游戏界现状的一些看法,对于自己社内现在最为有影响的品牌“怪物猎人”的现状,他认为很满意。

  在采访中,辻本春弘表示2015年11月发售的《怪物猎人X》得到了很多玩家的支持,并达到了令他们非常惊讶的销量,怪物猎人在迎来了12周年的时间点上,借助了开发能力打破了怪物猎人系列现正面临的用户对这个系列饱和、厌倦的情况,以及打破了游戏本身一成不变的现状。

  他还表示将怪物猎人投入到手机游戏上也是目前CAPCOM商业战略的一环,他希望借助目前最为普及的手机端末来让更多的顾客了解到CAPCOM的游戏。CAPCOM也将会利用在专用游戏机上开发游戏的经验与技术,横向在手机平台上发展。

  家用机市场方面,辻本春弘认为目前借助了数字版的形式,除了日美欧等发达国家以外的发展中国家也能够有很好的销量成绩,游戏本身方面,借助DLC等追加环节延长主机游戏的寿命,也是CAPCOM开发游戏的一个目标。

  在虚拟现实技术VR话题上,辻本春弘则表示目前还需要进行考证,根据发展形势再做决定是否参与。
kirassss
2016-3-9 06:52 PM
今年终于要公布Devil May Cry 5 《鬼泣5》续集?

  关于《鬼泣 5》的猜测一直就没有停过,在去年10月曾曝光过一份CAPCOM的年度计划表,《鬼泣》系列赫然在列,距彼时已经过去了好几个月,终于在今日,关于《鬼泣 5》又传来了最新的消息,来自于官方演员Johnny Yong Bosch在FACEBOOK上贴出的一张动作捕捉现场照片,同时在场的还有但丁的演员Reuben Langdon。

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  从照片来看,二人正在一个动捕现场进行表演收录,发佈时间就在三小时之前,两位《鬼泣》演员一起现身,引发了不少玩家的猜测,纷纷在其照片下留言,询问,是否是在为《鬼泣 5》进行动作捕?而JYB的回答也十分隐秘,表示不能说,”是机密”。

  在去年,CAPCOM推出了双料冷饭,《DmC:鬼泣最终版》和《鬼泣 4:特别版》,再次见识到了Fans玩家的十足热情,或许这也为他们推出《鬼泣 5》奠定了信心,到底《鬼泣 5》能否在今年正式公佈?让我们一起期待吧。

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  另外伊津野 英昭《鬼泣》系列原版制作人也在Twitter推特1月中公布了新游戏目前开发制作中,也会在今年内尽快公布。

https://twitter.com/tomqe/status/687098966815543297
kirassss
2016-4-1 06:09 PM
本帖最后由 kirassss 于 2016-4-1 06:56 PM 编辑

Capcom establishes Mobile Business Division, planning Mega Man, Monster Hunter...
CAPCOM新设移动设备事业管理部门扩大市场


  CAPCOM今天(4月1日)公布为了改革移动设备事业,将新设“移动设备事业管理”部门,来积极展开自社的人气作品,目标在日本国内外都取得反响,并且对于CAPCOM集团来说,这也是推进强化亚洲市场的新移动设备战略。

  移动设备游戏市场在各国经济发展与智能机爆发性普及的现在,预计在2019年时可达到374亿美元(2015年为275亿美元)。因此为了能继续为玩家提供具有魅力的作品,实现伴随市场成长扩大事业这一目的而新设了上述部门。将以往推进独自战略的“CAPCOM品牌”与“Beeline品牌”整合,集结开发与运营经验,活用自社内容打造的作品来扩充国内外市场。

  伴随新组织设立,日本国内股份有限公司Beeline Interactive Japan将从今天起更名为股份有限公司Capcom Mobile。

  2016年度预定配信活用《怪物猎人》《战国BASARA》《洛克人》等人气IP的4款手游作品。
  SIE(原SCE)也于不久前刚刚公布将设立新公司“股份有限公司Forward Works”,以在日益扩大的智能移动设备市场展开新服务事业(点击这里查看)。手机游戏市场现在真的是一块很香的大饼,大家熟悉的各游戏厂商今后推出的手机平台游戏也会越来越多,你们都经常玩手游吗?对于原人气家用平台作品一个个变成手游这件事怎么看呢?




Capcom Reorganizes Mobile Business; Plans to Aggressively Release Titles Utilizing its IP

Capcom today announced it has established a "Mobile Business Division" with the purpose of reorganizing its mobile operations. This division aims to produce hit titles both domestically and abroad by aggressively utilizing the company's popular IP. Overall, the Capcom Group will strengthen licensed content in Asia in accordance with their new mobile strategy.

With international economic growth and the explosive spread of smartphones as a backdrop, the mobile games market is expected to rapidly grow: from $27.5 billion in 2015 to $37.4 billion in 2019 globally. Mobile content is a driver of growth in the game market as well as an important factor in Capcom's growth strategy.

Under these circumstances, Capcom established its "Mobile Business Division" in order to grow its business in-step with the market and continue offering exciting content. The integration of the Beeline and Capcom brands—which had pursued individual strategies up to this point—joins the development and operational knowhow of each into the new division. Additionally, this allows for fast decision making in rolling out titles that utilize Capcom IP across the globe. In accordance with the division's establishment, Beeline Interactive Japan has been renamed Capcom Mobile.

Further, the Capcom Group plans to license successful Japanese titles in Asia in order to expand its revenue in that region.

Under the new organization, Capcom plans to release four titles in the fiscal year ending March 31, 2017, including popular brands such as "Monster Hunter", "Sengoku Basara", and "Mega Man".

The Capcom Group will continue to maximize revenues by proactively releasing popular IP in the high-growth mobile games market.
kirassss
2016-8-2 06:19 PM
本帖最后由 kirassss 于 2016-8-3 07:03 PM 编辑

卡普空全新女性向恋爱ADV《被囚禁的掌心》正式发表,预定采章节下载形式陆续推出

  据日本 Capcom(卡普空)公司宣布表示,将预定于 iOS/Android 等手机平台上推出一款全新女性向恋爱冒险文字游戏《被囚禁的掌心》(囚われのパルマ,中文名暂称)登场与玩家们见面,并正式启用游戏官网让玩家们来欣赏使用。

  据官方表示,本作为一款邀请日本人气男性声优「梅原裕一郎」参与演出,并由之前曾担任动画卡通《超时空要塞Δ》(マクロスΔ)人设原案的知名插画家「 実田千圣」担任本作人物设定的女性向恋爱文字冒险游戏,游戏中玩家们将可以与被关在孤岛收容所里面,丧失记忆的青年隔着窗户不断反复进行交流,藉此来帮助他回复自己的记忆,并深入对方封闭的心灵,加深彼此之间的羁绊关系。 而本作故事预定将会分成六话的剧情,官方将会比照连续剧的方式每周释出一话让玩家们来游玩体验,感受本作独特丰富的全新恋爱互动乐趣。

   


   
kirassss
2016-11-1 06:20 PM
传言传言传言《魔物猎人 5》已经被索尼给承包了?

  27 日在当天的发布会未开始之前在NeoGAF论坛上,一个看起来相当朴实的爆料贴突然被玩家们炒热,原帖自称是从作为开发人员的朋友那儿打听到一些关于《魔物猎人》的消息。除了《魔物猎人 XX》以外,Capcom可能还准备了两款《魔物猎人》游戏,未来将分别登陆PS4与Switch平台。

  这个帖子赶在了27 号的《魔物猎人》直面会前几小时发出,提前披露了《怪物猎人XX》(Monster Hunter Double Cross)的名字。不过由于当时玩家普遍觉得《魔物猎人 XX》这个名字听起来太无厘头,并没有多关注,等到发布会后才突然反应过来这或许真的预言到了?

图中文字翻译:-

· 刚刚了解到《魔物猎人 XX》的存在
· 刚刚了解到《魔物猎人5》的存在
· Sony 极度渴望《魔物猎人 5》,并且已经把它“购买”下来了
· 通过“购买协议”,索尼禁止《魔物猎人5》登陆任天堂Switch,不过并没有提及Xbox与PC
· 《魔物猎人 5》将是开放世界,战斗方式有所改变,让西方人更易接受,不过传统的限时任务机制被取消了
· 一个便携版的《魔物猎人》会回归,并且由任天堂Switch独占
· 便携版的开发团队依旧是目前这群人(言下之意,《魔物猎人 5》可能更换了制作团队)
· Capcom 爆发了巨大的内部冲突

如果传言属实,《魔物猎人》的正统续作终于又回到了索尼平台上,从“开发世界”和更西方化的战斗改动来看,索尼方面希望《魔物猎人 5》能成为一个受众更广泛的游戏,因而未来有很大几率登陆PS4,但同时也不排除推出PSV版的可能性。

  而任天堂方面,虽然没有了正统续作,但Switch依然会得到更加原汁原味的《魔物猎人》便携版,也算得是一个双赢的局面了。

kirassss
2016-12-16 06:26 PM
人气动作大作《洛克人》手机重现! 《洛克人 手机版》六代作品一次全发

  据日本 Capcom(卡普空)公司宣布表示,将预定于 2017 年 1 月 6 日在 App Store/Google Play 等手机平台上一口气推出《洛克人 手机版》(Mega Man Mobile/ロックマン モバイル)系列六款作品登场让玩家们下载,至于各自的价格目前则还未定。

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  由官方即将于明年初推出的《洛克人 手机版》系列一至六代六款作品,为官方将过去在 8bit 游戏主机上推出,以高难度著称的人气 2D 横向卷轴类型动作游戏《洛克人》系列一至六代六款作品分别移植到手机平台上推出,让玩家们可以在手机上再度回味体验这些人气游戏的手机移植版本,游戏中除了保留原作打倒头目后入手新武器,再用新武器挑战新头目、 新关卡的系统设定之外,还针对手机接口操作加入自动连射要素,另外也针对原本玩家们所熟悉的集气攻击部分加入自动集气的设计,在游戏战斗节奏方面也加入能让玩家们自由变更游戏速度的功能,让玩家们可以体验更加进化有趣的《洛克人》游戏体验!

  附带一提,不想等手机版推出的玩家们,目前在 Steam 平台上也有推出同样将一至六代同捆推出,不但将原本版本内容忠实移植重现,还追加将原有关卡混合改编的「挑战模式」(チャンレンジモード)的合辑版本《Mega Man Legacy Collection》让玩家们可以下载游玩,有兴趣的玩家们也可以趁现在先来回味体验看看唷!http://www.capcom.co.jp/smartphone/rockmanmobile/
kirassss
2017-1-20 07:32 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-1-20 07:25 PM 编辑

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 for Xbox One and PC Launches March 7
《终极漫画英雄vs卡普空3》将发售PS4和XB1实体版 带一本独占漫画


  Capcom昨天宣布《终极漫画英雄vs卡普空3》将于3月7日发售,游戏将以数字版和实体版两种形式发售,数字版售价24.99美元,实体版售价29.99美元带一本独占的漫画。

  数字版的《终极漫画英雄vs卡普空3》将在3月7日的时候登陆Xbox One平台,并通过Steam登陆PC平台,售价为24.99美元。

  游戏还将会发行限量的实体版游戏,实体版游戏也将会在同一天(3月7日)登陆PS4和Xbox One平台,售价为29.99美元,实体版游戏将会包含一本独占的漫画,漫画讲的是这两个包含了漫威和卡普空知名角色的彼此冲突阵营的故事,漫画一共有10页内容。

  限量发行的PS4和Xbox One实体版游戏将会包含所有普通数字版中的内容,但它还带了一张新的来自于漫威的Sean Chen和Gerardo Sandoval的游戏封面艺术图。

  《终极漫画英雄vs卡普空3》将于3月7日以数字版的形式登陆Xbox One和PC,并于同一年以实体版的形式登陆PS4和Xbox One。粉丝们可以在GameStop和EB Games预订限量发行的实体版游戏。数字版的游戏现已登陆PS4。





Ultimate Marvel vs Capcom 3 Physical Version Coming March 7th!

Hey Marvel and Capcom fans! We have more exciting announcements to share with you today. For fans of the Marvel vs. Capcom series, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 will be available digitally on both Xbox One and Steam beginning on March 7th for $24.99. Additionally, limited edition physical versions of Ultimate Marvel vs. Capcom 3 on PlayStation 4 and Xbox One will be available on the same day for $29.99 including an exclusive comic!.

The limited edition physical versions (PlayStation 4, Xbox One) will feature everything included in the standard digital release, plus updated cover art and an exclusive comic featuring original art from Marvel’s own Sean Chen and Gerardo Sandoval. The all-new comic book is a must-have for collectors and fans of the series and tells the story of two colliding universes featuring some of the most iconic Marvel and Capcom characters in its 10 full pages of action packed story. To secure your copy of this limited release you can preorder now at GameStop and EB Games.

For all the latest news on Ultimate Marvel vs. Capcom 3 and the Marvel vs. Capcom series, don’t forget to follow us on Twitter, Facebook and YouTube.

capcom-unity.com
kirassss
2017-2-14 06:45 PM
《进击的巨人 TEAM BATTLE》还原原作的特殊能力及 “技能” 创造各种战术转载 - 巴哈姆特

  CAPCOM 于近(11)日,在千叶海滨幕张国际展示中心举办的「日本大型电玩娱乐机台展 2017(以下简称为 JAEPO 2017)」,会场上摊位当中,举办了开发中的大型电玩游戏《进击的巨人 TEAM BATTLE》舞台活动。 在这场主打「角色篇」的活动当中,有游戏制作人今泽健弘登台,透过「团体战斗」模式的游戏示范。 本篇报导将为玩家解说关于角色的各种要素。

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  正如同先前许多报导提到,《进击的巨人 TEAM BATTLE》,是一款以出人类,与吞食人类的「巨人」,以描写两者之间战斗为主题,由谏山创老师推出的知名漫画《进击的巨人》作为题材,重现出其世界观的大型电玩游戏。

  本作最大的特征,就是完全重现作品中人类所使用的武器,「超硬质钢刀(超硬质ブレード)」握柄,特殊形状的控制器。 玩家必须要双手各拿一个控制器,在画面上瞄准目标,对房屋或是巨人发射钢索,并以其为支点来享受可以在空中自由飞舞的「立体机动」动作。

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重现出「超硬质钢刀」握柄的游戏控制器

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  虽然已发表游戏将会在 2017 年夏季开始营运,但是在推出时则是预定会搭载重现出原作故事的「情境」模式,以及让玩家组成团队来较量巨人讨伐数量的团体战斗模式。 根据今泽制作人表示,这两个模式都会在推出之后,持续透过游戏更新追加内容,让游戏玩法有更多变化。

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预定会有重现出原作故事的「情境模式」(左),和组队较量巨人讨伐数量的「团体战斗模式」(右)

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  在游戏当中将会有许多原作角色登场,并且透过「特殊能力」和「技能」,表现出这些角色每个人不同的特质。

  特殊能力是要消秏在战斗当中可以累积的计量表来使用,效果是可以在一定时间内强化角色。 特殊能力都是以原作故事作为基础,比如说艾连(エレン)的特殊能力,就是限定在团体战斗模式中巨人化。 另外像是战斗力极高的米卡莎(ミカサ)和里维(リヴァイ),则是不管瞄准巨人哪个部位,都会自动发动瞄准要害的后颈攻击。

  至于阿尔敏(アルミン)和马可(マルコ),他们的特殊能力就是用来支持正在作战的其他伙伴,比如说阿尔敏发动特殊能力后,就可以加快其他队友特殊能力计量表累积速度;而马可就是举起步鎗射击,来吸引巨人的注意力。 也就是说在游戏中会以特殊能力的设计,来重现出角色在原作当中的特征。

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角色的特殊能力。 艾连的巨人化(上图)和马可的步鎗射击(下图)

  另一方面有关于技能,则是可以用来提升角色各种能力的编辑要素。 一个角色最多可以装备三种技能,比如说像是「攻击力提升」和「体力提升」可以提高角色战斗力,「救助范围提升」和「救助时间提升」则是能够强化角色支持性能,所以就算是同样一个角色,其能力也会因为装备的技能,而出现非常大幅度的变化。

  只不过关于技能,因为在 JAEPO 2017 会场上展示的版本,尚未加入这项系统的关系,所以在会场上并没有办法实际体验到。 根据今泽制作人表示,除了目前已经发表的角色之外,在游戏当中还会继续追加更多登场角色,自己在看原作时中意的角色,在游戏当中到底会怎么表现,实在是很令人期待的一点。

  在今泽制作人以上说明结束之后,是由两名开发人员进行团体战斗模式的游戏示范。 团体战斗模式的规则,是由最多四人组成的队伍,进行两回合的对战,第一回合是较量巨人讨伐数量,第二回合则是要在大群巨人当中,打倒五个目标。 因为目标巨人的耐力非常高,必须要砍中好几次后颈才有可能打倒。

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  在示范一开始,开发人员是选择阿尔敏和米卡莎,只不过当游戏一开始,阿尔敏马上就被打倒了。

  因为被打倒的玩家,在重新回到游戏时,就不能重复使用同一个角色,所以这次则是选中了柯尼(コニー),就在计量表累积到满的米卡莎,接二连三打倒巨人时,柯尼也发动了自己的特殊能力,在周围引烨众多木桶炸弹,游戏发展可以说是相当有魄力。 就算发生意外情况也必须要马上随机应变,看起来应该是在团体战斗模式当中,想要获得胜利的必要条件。

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  下一场游戏示范,则是选择了艾连和里维。 第一回合是变身成巨人的艾连打倒许多巨人获得胜利,但是在第二回合当中,艾连还没有打倒半只目标时,里维就发动特殊能力,一口气讨伐三只目标巨人扳回一城。

  从以上对战结果,可以很清楚看出,如果想要尽可能打倒更多巨人是艾连占优势,可是想要尽快带给耐久力极高的巨人更大伤害,那选择可以自动攻击要害的里维会比较合适,特殊能力的差异,将会明显表现在作战结果上。 最后比赛是由得分来决定胜负,里维以些微差距获得胜利。

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  这时井泽制作人再次回到舞台上,强调「在团体战斗模式当中,如果能考虑到自己和同队其他角色的搭配、和敌对角色的搭配,以及和任务的搭配等等,许多不同的要素来作战,就可以让游戏显得更加有趣」,这种团体战斗模式的魅力所在。

  并且在活动最后,以「就算是在原作当中不怎么活跃的角色,在游戏里面也能彻底强化,所以请大家放心使用自己喜欢的角色。 本作不管是原作支持者,大型电玩游戏玩家,都能从中享受到充份的乐趣,也希望大家能多多支持我们」,这样一句话为活动收尾。

  另外在会场上试玩《进击的巨人 TEAM BATTLE》,除了会赠送特制贴纸外,如果有使用 Aime 卡,在游戏正式推出后还可以获得「JAEPO 2017 调查班」这个称号。
kirassss
2017-2-16 07:33 AM
《终极漫画英雄对卡普空3》PS4实体零售版3月9日发售确认情报

已经率先从2016年12月5日开始在PS4主机上配信的移植版《终极漫画英雄对卡普空3》正式确认于3月9日发售PS4实体零售版、价格为2990日元(不含税)、购入者特典为附赠的《世界战士与世界超越》海外制作全彩漫画



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