BioWare昨天就已经宣布《质量效应3》从预期的今年底跳票至明年初发售。他们为什么会这么做呢?发行商EA公司CEO John Riccitiello在采访中表示:“我们只是想让《质量效应3》得到更多的市场机会!”
“从本质上说,一步一步的,BioWare正在调整一些你将在E3游戏展上看到的《质量效应3》力学游戏设置及其他特点,我们希望当游戏真正发售时,能达到《质量效应1、2》从未达到的高度!虽然《质量效应2》轰动一时,但我们希望不断的自我超越!”
其中Riccitiello还提到了游戏风格!真的有什么东西能让《质量效应3》更像一个射击类的RPG吗?可能BioWare想着从玩家的角度增强射击的方程式吧,但不得不说,增强游戏的RPG部分还是会给许多老玩家带来惊喜,但,真的能吸引新玩家吗?我觉得这才是BioWare最该考虑的问题!
《质量效应3》每一个细节都要有价值
游戏高级设计师Christina Norman对此解释道:“我们打算丰富游戏角色扮演的部分,同时力求游戏中的对战始终充满乐趣。”
“我们不想让游戏有任何没有实际意义、无法对战斗带来足够影响的设定,每一个细节都应该影响玩家的战斗。”
《质量效应2》的粉丝在刚刚接触新作时或许不会注意到战斗系统上的改进,Norman继续介绍:“对战系统和《质量效应2》相比看起来差不多,这样让老玩家会感觉十分亲切。但实际上,我们做了相当数量的微妙改进,玩家起初甚至无法察觉。”现在对于质量粉而言,最大的问题是“《质量效应3》能否在今年推出”。
《质量效应3》新细节 将比2代更复杂、更有趣

从下面细节中我们可以大概的发现,《质量效应3》在渐渐找回“复杂”,让游戏更有趣。因为《质量效应》第一代的复杂让很多初次接触该模式的玩家对游戏有种“无法接受”、“退缩”的感觉,所以第二代则大大简化,这样做的确让该系列接纳了更多新玩家,以及发掘到了该题材的经典。从第三代透露的已知细节中我们可以发现有很多1代的元素开始回归。更强的难度、更复杂的系统、更深入的故事,这让很多已经对质量效应感兴趣的玩家有足够复杂的内容去仔细挖掘、品味。
下面是PSM3杂志中所带来的细节总结:
强力近身攻击:
Shepard将可以使用他的武器进行全新的近身火焰攻击。
游戏故事:
1.游戏将包括新的过长动画,诺曼底号和一支外星舰队正在展开追逐。
2.游戏故事的架构将与2代有所不同,与1代更为接近。你将逐渐收集故事的每一丝线索,随着探索的深入、线索的增多你将越来越了解整个故事。
3.Bioware不会让《质量效应3》以“正义战胜了邪恶,大家欢庆胜利”这样一个俗套的结尾来结束整个三部曲。所有的角色和角色之间的关系都会对结局产生影响。
额外细节:
1.Casey Hudson透露,游戏将包括一些宏大的场景和像2代中一样的比较小但更加涉及到个人故事的场景。玩家将更加了解到Shepard的个人生活。他将面对一些他必须要牺牲的东西。
2.很明显,玩家的选择将很大程度影响《质量效应3》的结局。
3.新敌人种类:食人者(The Cannibal)。食人者是一种Batarian+人类+Reaper的混合体,它在战斗中靠吃掉其他敌人来获得生命。
4.工程师的炮楼将不能攻击攻击敌人,只能对敌人进行骚扰。
5.游戏中的火力将更加猛烈,更加致命。
6.《质量效应3》还有6个月的开发时间,画质方面应该会紧跟《杀戮地带3》和《孤岛危机2》。
7.之前对于Rachni的选择将对游戏产生巨大影响。
8.角色定系统将无比强大。
9.新的Cerberus部队将被称为“幽灵(Phantom)”和“刺客(Assassin)”。
10.Shepard将遇到游戏中最强力的boss们,有些boss极为庞大。
11.游戏中的核心关卡都设置在银河系中最宏大、最富戏剧性的场景中。
12.《质量效应》系列目前已经累计售出超过700万套。
13.《质量效应3》的普通模式将与2代中的老兵模式难度相当。
14.Kai Leng将与Cerberus合作试图杀死Shepard。
15.James Sanders将十分强壮,犹如美式足球中的运动员。
已确认的小队成员:
Tali:与Shepard的故事还没完。
Jack:重新设计了角色。
Liara
Garrus
Kaiden/Ashley (需获得Spectre地位)
James Sanders
其他出场人物:
海军上将Anderson
EDI
Joker
The Illusive Man
Mordin(情节显示他将离Shepard很近)
Legion
已确认地点:
Salarian人的家乡
Quarian的家乡Rannoch
火星(人类采矿基地)
温哥华和西雅图合并后的大型城市(并非此前提到的伦敦或是纽约。它将是一个沐浴在阳光下的充满众多未来派建筑的城市,海边有许多码头。还能依稀看见 Reapers侵略之后的痕迹。)
Palaven