《质量效应3》:是否揭开Tali的面具!难以决定
美术总监Derek Watts向CVG透露:“从美术角度出发,《质量效应3》的游戏关卡做得很好,但以游戏可玩性而言就有点差了。”
“我们设计了很多升降台和区域让人没办法离开,卡在里面——都是些我们从一开始就应该修改的地方。”
Watt指出Bioware感觉这个游戏已经做的不错,毕竟这是该开发公司以当代硬件制作的第一款游戏。
他继而说道:“对我们而言,要习惯、熟练新科技也是一个挑战。我们想要那些广阔开洋的环境、那些急转的弯位、气势磅礴的景观和那一类的创作,但是用那个引擎却很难办得到。”
《质量效应3》的一些设计点也显得相当困难,尤其是要营造出太空时代给人那种整洁无阻的视觉感官。
“把走廊堆满东西一般会让游戏看起来更好,更有真实感。要制造一个干净的白色塑料走廊,还要有反光效果的地板——像某些电影场景那样可以看到倒影的,就有相当的难度。”
“我们变得太过倚重光线和质料,有没有办法弄出那种反光面?有没有办法做到全实时,还是全假的?要不要把整个关卡倒转然后将一部分调成透明?到后来……你要把仿真和仿假都做到最好。”
Watts还发表了一些在其他方面遇到的难题,比如:如何把《质量效应》的图标塞进所有东西里面,和让很多人困扰,有关Tali的相貌设计。
Watts预测:“有很多人想一睹她的真面目,而无论是否揭开她的面具,我们都会惹恼很多人。”
“好像有些人会觉得‘我一直以为她会长得很漂亮!’或者‘我一直觉得她会是我见过最难看的生物!’所以我们一直都在这个问题上讨论;这个也是我们一直一拖再拖的问题。”
“我们总是‘额……先谈其他的命题吧!’我知道我们最终还是要下决定的。”
BioWare大作《质量效应3》访谈:强化RPG元素
与以往的访谈不同,这次的采访对象是工作在游戏开发第一线的设计人员,我们可以从访谈中了解到游戏开发过程中的发生的故事,比如灵感来自何处,遇到什么样的艰辛。
本次接受采访的是负责《质量效应3》的制作、声音、美术、设计和战斗的执行制作人Casey Hudson和美术总监Derek Watts,就是这样一对男女几乎负责了游戏的方方面面。
Casey Hudson在访谈中介绍说,《质量效应3》的故事接续自《质量效应2》结局之后的几个月。衔接两作的便是之前推出的《质量效应2》的DLC《质量效应2:降临(Arrival)》。
当问及主角怎么能够阻止宇宙5万年一次的文明循环时,Casey Hudson说道,从系列第一作开始,创作人员就在向玩家灌输一个概念,让玩家在游戏过程中体会到5万年一次的循环是不可阻挡的,Reaper把人类捕捉回去处理成燃料,人类只是整个循环的一部分,到了《质量效应3》中,游戏的故事将会向玩家揭晓这整个挑战命运的激动人心的过程。
在谈到玩家能否和老队友并肩作战时,Casey介绍说,在设计游戏时,开发人员听取了玩家的意见,玩家希望《质量效应3》能够重新呈现前两作的体验,这就意味着所有的老角色都必须要回归,做所有同样类型的事情,但是在本作中,玩家和老队友汇合时的演出将非常不一样,而且我们会缩减队伍的名额,但加深角色之间的关系。此外,在《质量效应1》中探索占了很大比重,《质量效应3》将继承这点。
Casey还谈到玩家的反馈是如何影响游戏的设计的:BioWare从玩家的反馈中得知玩家非常希望加强游戏的RPG元素,于是设计师加强了玩家的选择对游戏进展的影响。对我们来说,RPG的体验并不是说各种状态数值还有翻找尸体捡道具,而是探索、战斗,还有以人物角色驱动的精彩的故事和角色培养。
Casey继续道,我们在《质量效应2》中引进了盔甲和武器的养成,不过那个系统太简单了,升级过程是直线化的,现在我们要做的就是把这个系统再往前推。
访谈中确定的游戏细节如下:
-本中中还会有Shepard揍记者的桥段
-有1、2代记录的玩家仍然会有奖励
《质量效应3》开发灵感来自最终幻想
最新一期Xbox World 360杂志,《质量效应3》艺术指导Derek Watts谈论了艺术团队是如何从Square Enix震撼的CGI电影获取灵感的。
尽管这部电影规模非常巨大,耗资也非常巨大-市场失败甚至延期了Square和Enix的合并,BioWare的艺术团队在设计图形用户界面,舰船和场景时都参考了这部CG电影。
“是的,你知道我们应用了大量来自《最终幻想:灵魂深处》的内容,我们使用了大量他们的图形用户界面和他们打造舰船的风格,有点像诺曼底号早期的设计。”Derek Watts说道。
“我们的武装直升机则稍微引用了这部电影的设计。他们有很多很棒的东西,尤其是他们的图形用户界面;我们引用了大量这部分内容。我仍然有这些设计的文件夹,我经常向我们的团队表示,应该经常回溯制作,创作风格更接近这些东西的设计作品。”
另外,Xbox World 360杂志还声称《质量效应3》将纳入一项支持4人合作的多人模式,包括独立的合作任务。