虽然,BioWare无疑会将指挥官Shepard的冒险故事做一个了结,但这并不意味着该作就没有DLC了。BioWare的执行制作人Casey Hudson日前透露了工作室的DLC计划,Shepard或许会在另一段冒险中展开活跃的表现。
当开发商决定将游戏的故事终结的时候,他们总会在DLC内容中留有一手,《辐射3》(Fallout 3)就是一个很好的例子。所以当BioWare沸沸扬扬的宣传《质量效应3》将会是Shepard的一个终结的时候,或许有很多粉丝会怀疑接下来的DLC内容会是怎样的。
Casey Hudson日前在接受外媒采访时表示,整个开发团队对于DLC制作的势头依然未减,而且还将继续套用过去的公式:在主战役中加入新的任务和地图。Hudson说:“就算是DLC,我们也会认真听取玩家们的意见,他们在谈论什么,他们想要什么,这些都给了我们很大的启发。虽然多人模式占据了游戏的主要部分,但我们也在计划一些单人模式方面的DLC,因为单人模式在《质量效应2》中的反响就很好。而该DLC的内容也将与你的游戏主要情节有很大联系。并且会像《质量效应2》一样,无论你之前玩到游戏的哪一个部分,你都可以从那里开始DLC的内容。关于如何实现这一点,我们已经有了一个很好的概念。”
Hudson所谓的将DLC内容加入到主战役当中的“概念”是什么我们并不是很清楚,但是种种迹象表明,Shepard或许会为了人类而牺牲了自己的生命,所以后续的DLC内容更让我们期待万分。
《质量效应3》走故事还是战斗?三种不同模式
《质量效应3》这次一开局,便提供了三种不同的游戏模式供玩家选择——是“故事(Story)”、“角色扮演(Roleplaying)”、还是“动作(Action)”——玩家的选择将会影响到战役剧情所展现的个人风格。
BioWare《质量效应》项目的执行监制Casey Hudson向我们解释,这些选择在某程度上,等同于游戏的“难易度”和“预设选项”。
Hudson表示:“你要造出一个特定设计的游戏,你才真正领悟到,事实上我们有多种不同类别的玩家。”……“其中一个比较有趣的资料回馈显示,有些玩家并不是讨厌看故事,而是他们太喜欢游戏中的故事,导致剧情中每一个选择,都让他们产生出恐惧感。”

“所以,这三种模式就是在玩家进入游戏之前,先为他们预设好相应的选项。一旦进入了游戏,玩家依然能够再度调整游戏的设定。”
譬如说,“故事”模式会把游戏难度调低,让打斗场面更加容易,如此一来,玩家便可以于敌群中横冲直撞。“动作”模式则会加插一些预设对白,让玩家在游戏中的遭遇更加曲节,但“这不是单线剧情,”Hudson说道。“我们开发组对《质量效应》系列,有我们自己一套的守则,一定要留选择给玩家。”



















