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楼主: kirassss
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【新闻部】Capcom -

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发表于 2013-3-24 07:35 AM |只看该作者
“生化危机之父”心灰意冷 不再期待系列新作

  这个情况在即将上市的《生化危机6》中显得更为突出,由于它过于强调射击和爆炸而忽略了惊悚和恐怖,玩家们纷纷表示愤慨——而从《生化危机4》之后就没有插手的“生化危机之父”三上真司也同意玩家们的观点。



  在接受媒体采访的时候,三上先生同意了发行商“玩家们已经厌倦了丧尸游戏和电影”的观点,他说:“这是一个问题。我看到6代的预告片时,这个游戏看起来更像是一部好莱坞动作电影,而不是丧尸游戏。至少预告片传达了这种感觉。”

     当问到不再参与《生化危机》系列制作的感受的时候,三上说:“我并没有特别开心或者难过。我觉得他们已经很努力了。卡普空的伙计们确实很努力。”当被问到他是否会去玩一玩《生化危机6》的时候,他坦言:“游戏上市我才知道。我直到一年之前才玩了《生化危机5》,都上市很久了。他们给我寄了一份,不过我很长时间都没有空打开它。”



  显然,他不想玩的原因其实就是因为他不能接受别人制作的《生化危机5》。“不管那个游戏好或不好,”他说。“那不是我做的,所以肯定跟我的风格有不同之处。而我不喜欢那些点子。”

     所以基本上,“生化危机之父”已经不太期待《生化危机》系列了——或许很多从1代开始玩起的粉丝们也有和他相同的感受。


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发表于 2013-3-24 07:59 AM |只看该作者
稻船敬二认为宅向游戏在西方并不那么受欢迎

  游戏设计师稻船敬二对于日本游戏市场向来有诸多批评,从在CAPCOM任职期间到离任后追求自己理想的游戏以来一向如此。现在由他当家的工作室宣布了多款新作从可爱又毛絨絨到黑暗又猎奇的类型都有。猎奇类型的极致就是《灵魂献祭》,稻船表示这款游戏非常适合PSV,因为他创作的目标是为了吸引西方玩家。

  “我的想法是是创造一款游戏能让西方玩家感觉到有吸引力,同时在东方也能卖的不错的游戏。”稻船告诉PlayStation Blog,“西方玩家应该会很乐意玩这款游戏。PS Vita想拓展西方市场靠宅向游戏并不会有帮助,他需要的是既黑暗又深邃的类型如同《灵魂献祭》。”

  虽然他承认年轻的他可能会认为这个游戏有点古怪,但是他认为持续的进步并且变得对西方人的品味更加敏锐很重要。“过去我只站在自己角度制作自认有趣的东西”。就这样耗掉了25个年头。

  当然,《灵魂献祭》是真的很奇特。游戏牵涉到献出身体部位与恶魔交易才能使用战斗技能。看样子稻船有够多异色风格的点子迎合西方玩家。



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发表于 2013-4-3 07:10 PM |只看该作者
传腾讯4月18公开《怪物猎人OL》新引擎打造

  游戏厂商腾讯预定2013年4月18日召开年度新作发表会。有消息称腾讯将在新作发表会上公开由CAPCOM授权监制、腾讯游戏自行研发,《怪物猎人》为主题的新款网络游戏。

  有消息指称这款《怪物猎人》网游新作是腾讯游戏在CAPCOM监制下,使用新的游戏引擎、针对CAPCOM的《怪物猎人Frontier Online》进行改造,游戏开发约花费了3年的时间,新作会于此次新作发表会中曝光。

  《怪物猎人》在传统主机/掌机玩家中比较受关注的,腾讯此次花大力全新开发改造一定会让这款核心向动作游戏充满腾讯特色,游戏收费方式暂未公布,不过各位喜爱《怪物猎人》的玩家还是早日充足Q币接受洗礼吧。


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发表于 2013-4-5 06:33 PM |只看该作者
《街头霸王》系列制作人小野义徳Ono Yoshinori担任卡普空高管

  小野义德在已有的客户游戏研发部发言人的基础上兼任了卡普空公司高管,他是街头霸王系列制作人,为大家带来这么经典的作品,相信以后他也可以为大家呈现更为优秀的作品!敬请期待吧!



  相信了解的人应该知道,这位资深制作人已经在业内小负盛名了,代表作是《街头霸王》系列,这一系列游戏也一直受到玩家们的喜爱。他曾在去年修过一次长假,环游亚洲,但很快就回到公司继续担任发言人。
  小野上次与我们见面的时候是在今年2月份PS4发布会上,它为我们介绍了一款奇幻游戏《深坑》(Deep Down)。以后期待他的更多精彩作品。


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发表于 2013-4-10 07:22 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-10 05:57 PM 编辑

被取消洛克人FPS《反乱猎人》曝光 实际游戏片段欣赏

  虽然《洛克人》系列的游戏主要以动作类为主,不过有没有人想过《洛克人》如果被制作成一款FPS游戏会是怎么样的呢?实际上CAPCOM公司并不是没考虑过这样的事情,他们曾经规划过一款代号为《反乱猎人(Maverick Hunter)》的游戏,虽然这款游戏最终没能逃掉被取消的命运,不过近日国外媒体Polygon为大家曝光了这款游戏的存在,并介绍了部分游戏细节。

  据报道本作是由《银河战士》制作人所建立的Armature工作室负责制作,以《洛克人X》系列的世界观为基础,为大家讲述一个较为黑暗的故事。不过很遗憾的是,随着《洛克人》创造者稻船敬二离开CAPCOM,这款游戏和《洛克人DASH3》、《洛克人宇宙》一样没能逃过取消开发的命运。实际上本作的开发过程仅仅持续了6个月,在2010年上半年就被取消了。不过现在Polygon为大家放出了部分游戏片段,下面就请玩家们来看一看本作的真实面貌。





























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发表于 2013-4-16 08:06 PM |只看该作者
CAPCOM表示要完善Street Fighter 系列的单人模式和剧情

  NetherRealm的《真人快打》Mortal Combat 系列和CAPCOM的《街头霸王》Street Fighter 系列一直占据着欧美格斗游戏市场,2011年《真人快打》重生,系列的格斗风格被重新定义。而日前NetherRealm的另一款格斗游戏作品《DC超级英雄快打》Injustice :God Among Us 也正式发售,CAPCOM公司也感觉到了压力。不过CAPCOM对于自己和NetherRealm的作品也有着充分的认识,他们认为《街头霸王》系列和NetherRealm旗下的格斗游戏最大的不同在于游戏的故事。

  不要以为对一款格斗游戏来说剧情就不重要了,改进单人游戏内容是目前格斗游戏的出路之一。而如今《街头霸王》的粉丝们也迫切的希望CAPCOM可以进一步完善其格斗游戏的剧情内容,日前在CAPCOM官方论坛上,CAPCOM公司的高级副总裁Christian Svensson分享了自己的看法,其内容如下:

  我们的制作小组确实在努力推动格斗游戏中单人模式的内容,同时我们也在完善故事模式的内容。而如何及合适可以在游戏中有体现,目前我还不方便透露更多。

  也许我们有一天终于会了解隆为什么总是那么好斗,以及他那条红头带的来历,或者我们可以知道古烈头发背后的故事(应该是因为战友纳什吧),还是说我们可以知道M.Bison(拜森,美版拳王的叫法)的M的所代表的含义。


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发表于 2013-4-18 06:57 PM |只看该作者
腾讯《怪物猎人OL》正式公布 6月迎来首测

  2013年4月18日,UP+腾讯游戏2013年度发布会正式召开,发布会上最受玩家关注的游戏莫过于《怪物猎人OL》了,目前这款游戏的宣传视频已经放出,同时游戏的官网也已经开放,游戏确定于6月份首测,下面让我们一起来了解一下吧。



  《怪物猎人OL》是首款运用CryEngine3引擎制作的动作网游,拥有模拟真实环境的天气环境系统,角色和怪物的多边形使用达到15000个之多,同时采用了法线贴图、TOD系统、动态实时光源和软阴影等时下次世代动作游戏成熟和高效的制作方式,保证了次世代动作的细节品质。



  从视频中的战斗画面来看,游戏的手感与系列之前有所不同,打击效果也更有网游的风格。新的动作结合了《怪物猎人4》中的跳跃,而游戏也将针对鼠标和键盘进行操作优化。

  武器方面,官网更新了片手剑信息,我们可以看到片手剑增加了两个新动作,一个是旋身斩,在连续斩击的过程中做出大幅度的位移并且施加强力攻击的一招,体现了单手剑的灵活特性;另一个是奥义——守护者之怒,经过较长的助跑距离猛然跃起,对目标发起组合攻击,极具破坏力的一招。在宣传片中我们可以看到片手剑的新动作。奥义这个设定在系列之前不曾出现过,除了片手之外,其他武器应该也有奥义存在。除了片手剑,官网还出现了另一个神秘武器,相关的介绍并未放出,而视频中我们则看到了诸如太刀、大剑和重弩等武器的身影。



  场景方面官网介绍了游戏的村庄米拉德村,这个村子的样貌在视频中也有所体现。而从官网的截图来看游戏中存在时间变化系统。村庄中包括饭店、工坊、古龙观测塔和训练场等设施,这和系列村庄结构安排类似,不过关键的集会所还没有介绍。



  怪物方面官方更新了一个原创怪兽——河狸兽。河狸兽外形很可爱,是牙兽种,拥有震地压杀、暴怒轮舞、前滚碾压、土块砸击等招数。但是目测这个家伙并不怎么厉害,视频中除了河狸兽之外还出现了经典的雌火龙、桃毛兽和沙龙等怪物。



  目前,《怪物猎人OL》宣布6月开启“首猎解禁”,即首次封测,相关运营筹备工作正在紧锣密鼓筹备中,腾讯游戏方面表示,具体测试日期及激活码发放时间将于5月对外发布。


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发表于 2013-4-18 07:00 PM |只看该作者
  视觉



  业内知名的顶级画面引擎Cryengine3,和怪物猎人系列一贯精致、写实的美术风格相结合。创造出比高清更上一层的次世代级别视觉享受,即使是已经征服全系列的死忠玩家,也绝对未曾涉足过如此逼真和崭新的狩猎场。

  自然



  严酷的自然所产生的激烈变化绝对不再仅作为装饰,栖息在这个世界各处险境之中的怪物,其能力也会受到气候、时间和周围环境变化和的影响。如此的狩猎体验,即使在同一个地区反复驰骋,也能获得与前次不同的崭新感觉。

  战况



  和怪物的苦战往往会对双方造成不可忽视的影响,脆弱的猎人只要受到沉重的打击就会倒下,而强大的怪物也会因为猎人的奋战而逐渐被破坏坚固的犄角、锐利的爪牙、有力的尾巴和翱翔天空的翅膀。但是,这一次猎人手中的武器更能在可怖的敌手身上留下伤痕,更清晰直观地让猎人确认自己攻击的效果。

  奥义



  猎人们对武器灵魂的掌握催生出了更深一层的领悟,在和强大怪物的搏杀之中,逐渐提升自身战意的猎人将能完全解放武器本质的威力,施展出多姿多彩的强大战技。虽然在每场狩猎中使用的机会寥寥无几,合理运用却能使近乎无望的挑战成为可能,若是多名猎人能够以奥义合力出击,更是能够带来原作未曾有的爽快感觉。

  新怪



  随着系列每一作的推出,最吸引猎人们的无疑是强大的新怪物的发现报告。腾讯和Capcom在这一次也开发出了不负系列传统与超强画面素质的新怪物,当然延伸出的怪物素材所打造的武器装备,亦令猎人的武备库变得更加充实。

  剧情



  未知的大陆、特色鲜明的村落与城市,与猎人共同生活在这个世界上的人们、顽皮的艾露族和好斗的奇面族,神秘睿智的龙人族,还有一直与玩家并肩追赶着传说中的功绩和怪物的,同为猎人的伙伴。完全再现原作风味的世界观,以及令人更加‘体会’到《怪物猎人》系列魅力的多彩剧情,讲述猎人们成长轨迹与世界之真相的宏大故事,等待着玩家的体验。


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发表于 2013-4-18 07:15 PM |只看该作者
  牙兽种,主要栖息在温暖气候下靠近水源,植物长势繁茂的地方。拥有锋利的门牙和强劲的咬力,会咬断树木堵塞水源以建设自己的巢穴。虽然是植食,不过性格异常好战,领地观念极强。对侵入自己活动区域的任何生物都会毫不留情地发动攻击。主要用来作战的武器是利爪和与巨体匹配的怪力,也能够利用对自己领地的熟悉进行出人意料的攻击。



  震地压杀 依靠自己肥重的身躯对猎人形成巨大伤害,就算成功回避,距离太近也可能会被震晕。



  暴怒轮舞 挥起树干之类的物体对周围的所有目标进行范围打击的攻击手段。



  前滚碾压 为了压垮敌人而将自身化作武器,向前持续滚翻,需要注意的是滚动的轨迹并不规则。



  土块砸击 利用强壮的前爪和尾巴刨起地表的土块和石头,像是炮弹一样砸向对手。



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发表于 2013-4-18 07:19 PM |只看该作者


  挥剑攻击,持盾防御,作战方式平衡而灵巧,能够应对多种状况机动性地作战。在所有武器中具有最高的泛用性,因而极受猎人们欢迎。而在熟练之后,多种攻击方式的连续组合也能够弥补攻击力不足的缺点。 

  连斩 片手剑拥有多姿多彩并且容易掌握的连续斩击配合方式,在短时间内依靠多次攻击弥补武器攻击力不足。



  跳斩 向前一跳,举剑劈下能够快速拉近战斗距离,并且可以接续连斩。



  翻滚前击 收刀状态快速起手攻击,在向前滚动的同时挥盾攻击,具有气绝效果。



  旋身斩 在连续斩击的过程中做出大幅度的位移并且施加强力攻击的一招,体现了单手剑的灵活特性。



  奥义 守护者之怒



  守护者之怒 经过较长的助跑距离猛然跃起,对目标发起组合攻击,极具破坏力的一招。


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