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【新闻部】Capcom -

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发表于 2013-3-8 06:45 PM |只看该作者
新旧《鬼泣》设定集发售 大量新原画首次收录

  卡普空宣布将发售包含从1至4代全部设定资料的《鬼泣 3・1・4・2 原画设定集》。设定集按照“3”、“1”、“4”、“2”的时间轴顺序介绍游戏的内容,包含许多开发者的访谈以及不少企划阶段的故事。书中还收录了由イケノ、ヒロアキ、コタニ:トモユキ等各位原画师绘制的部分首次公开的设定画,有兴趣的粉丝不要错过。



  《鬼泣 3・1・4・2 原画设定集》商品简介
  发售日:3月14日  定价:2625日元(含税)
  格式:A4・224页  发售商:卡普空

网址:http://www.e-capcom.com/ec/srDis ... /srDispProductList/

  另外,《DMC鬼泣》印象艺术集也将发售。书中收录大量体现本作独特世界观的原画和游戏CG,还包含许多未公开的概念图。



  《DMC鬼泣 印象艺术集》商品简介
  发售日:3月22日  定价:2415日元(含税)
  格式:A4・192页  发售商:卡普空

网址:http://www.e-capcom.com/ec/srDis ... /srDispProductList/


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发表于 2013-3-12 06:35 PM |只看该作者
《恶魔战士:复活》即将上市发售宣传片公开

  《恶魔战士:复活》是CAPCOM预定于2013年3月14日登陆PSN/XBLA的游戏,售价为14.99美元/1600微软点数,游戏将收录《恶魔战士:复仇》个《恶魔战士3》两款作品。游戏发售在即,官方也趁势公开了发售宣传影像,为游戏进行最后的宣传造势,下面就请玩家们来欣赏一下。



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发表于 2013-3-14 07:45 PM |只看该作者
《怪物猎人P3 HD》下载版3月21日开始配信

  卡普空宣布PS3游戏《怪物猎人:携带版3 高清版》将于3月21日开始配信下载版,售价为2600日元。作为PSP Remaster项目的一员,相较于PSP上的《怪物猎人:携带版3》,高清版在画面上有了一定的提高,并且本作和PSP版的存档通用。另外《怪物猎人:携带版3 高清版》的Best廉价版已在3月14日发售了,想要在家中享受大画面狩猎快感的玩家不要错过。




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发表于 2013-3-19 06:30 PM |只看该作者
CAPCOM经典游戏《出击飞龙》或将登陆PSN

  CAPCOM于1989年在FC及街机上推出了一款经典的横版动作游戏《出击飞龙(Strider)》,硬派的动作风格,帅气的主角和颇高的难度是这款游戏的特色,至今还有不少玩家对其记忆犹新。喜欢《出击飞龙》的玩家将有机会再次重温这款经典作品,日前有传闻称《出击飞龙》的高清重制版有可能登陆PSN或XBLA。

  在XBOX官方页面上透露了游戏的图片,而图片尺寸和XBOX360的游戏封面尺寸相同,标题图片尺寸也相同,同时游戏的成就图标也在Steam上被登记,种种迹象都表明该作的重制版有可能真实存在。

  此前CAPCOM表示要在本周末的PAX上公布两款新游戏,《出击飞龙》会是其中之一吗?





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发表于 2013-3-22 07:48 AM |只看该作者
Capcom前制作人称日本游戏已死 希望来华发展
早在2009年便声称日本游戏行业已死的CAPCOM当家制作人稻船敬二,今年在旧金山对游戏业发表的演讲中重提“日本游戏业已死”的论点。作为缔造了《洛克人》《鬼武者》等经典作品的日本大师级制作人,稻船敬二的唱衰,无疑是为日本低迷的游戏市场再添阴云。

  去年辞去CAPCOM当家制作人职位的稻船敬二,一度低调面对整个游戏产业。而今年在旧金山GDC上的讲话,却印证了这个备受争议的游戏大师不甘寂寞的一面。

  推崇游戏创意与创新的稻船敬二,在离开CAPCOM的日子里创立了一家以提供游戏产品创意策略的企业,并凭借对全球游戏业的影响力和创意水平,正与多家国家知名公司开展合作。

  而关于对未来的打算,据可靠渠道了解,稻船敬二已确定今年夏天前往中国的计划,并与中国的游戏业同行见面,或将访问中国游戏企业。

  中国游戏市场相比于连年下滑不断低迷的日本游戏产业来说,连续超过每年30%的增长速度已经成为了全球游戏人眼中的金矿。而伴随着不断提升的产品品质和越来越挑剔的中国游戏消费者,正好为这些国际大师级的游戏制作人提供了发展的新大陆。

  做中国市场欢迎的好游戏,已经成为全球游戏人新的目标。虽然稻船敬二此次来华的目的我们尚不得而知,但是却昭示着去中国创造游戏之路,已成为国际游戏人才认真考虑的选项之一。



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发表于 2013-3-22 07:51 AM |只看该作者
《鬼武者》之父稻船敬二:中国游戏没有竞争力
  和国内许多公司大佬“打太极”不同,他的回答与他充满血腥的游戏高度同步——简单,纯粹,火力十足。他是“洛克人之父”,亦是“重口味大师”,《鬼武者》和《丧尸围城》都是他的得意之作。没错,他就是稻船敬二,一个入行20多年仍不肯停歇的全球顶级游戏制作人。



  稻船敬二绝对是日本游戏界的狠角色,经常用傲气犀利的评论炮轰日本产业,而在接受采访时,他也毫不避讳的抨击:“日本游戏人太安逸了!”但这并不表示,中国游戏迅速崛起对日本来说有多大的威胁,他吐槽道:“中国游戏只是赚钱的想法很强,在国际上仍然没有竞争力。”本篇采访将用3个章节让你豁然开朗,不过,愤青慎入:

  ———初章:懦弱的日本游戏人正失去前进的动力———

  初章看点:

  ·“大胆”与“懦弱”,这是本节对话的关键字,它们代表着日本游戏业的左右两个极端,而现在天平似乎在往右边倾斜。站在天平另一头,稻船敬二将自己20多年仍保持火力的秘诀归功于自己创新的胆量,并毫不客气的“恶心了”某些日本制作人,将他们形容成“守牌奴”,一群害怕失败的懦夫……

  “洛克人之父”、“鬼才”、“重口味游戏大师”,中国玩家提到您的时候会用许多这样那样的头衔,那么如果您自己选一个或者取一个的话,会用什么头衔定义自己?

  稻船敬二:其实大家用哪个称号称呼我并不重要,最重要的是大家能知道我做的游戏是什么。我更希望我是“世界的稻船”,我希望我的每款作品能受到世界上玩家的欢迎。

  许多著名制作人会抱着一两个知名系列的品牌终老一生,而您却制作了《洛克人》、《鬼武者》、《失落的星球》、《丧尸围城》等风格完全不同的作品,您怎么会有这么强的动力去做新类型的游戏?

  稻船敬二:我来告诉你为什么。那些有名的制作人,一生中只能做出一两个品牌,因为他们畏惧挑战新的东西,害怕自己的位置被取代,所以他们只会用现在已经做好的东西,做二代,三代,防止把自己的牌子给砸了。但我的想法不一样,我相信我做了一款很成功的游戏后,还可以去做好第二款,第三款完全不同的游戏。我觉得这个过程非常好玩!

  但是这需要游戏制作人有很强的实力和信心,你如何保证每款游戏都会受玩家喜爱而不砸牌子?

  稻船敬二:其实我有的不是信心,而是胆量。我和其他制作人不一样,他们成功一回就怕失败。我有胆尝试做新的东西,我想突破,我想让我的游戏能更上一层楼。

  除了胆量,我觉得游戏制作人还需要坚持自己的激情,可是为什么你入行20年,仍然能保持创业者的激情和胆量?这对中国大多制作人来说简直是不可能的。

  稻船敬二:好吧,这说出来说可能不怎么好听。在中国和美国,一个制作人在做好一部游戏后会有很大很大的收入,但是在日本,制作人的收入不高,因为在Capcom等大的日本游戏公司,制作人拿的还是工资(中国的制作人有丰厚的分成)。不过,这种情况只可能在日本出现。这可能也是我能一直保持热情的原因,因为我还不满足于现状。所以我会一直很努力,专注于把事情做到最好,并成立我自己的公司。

  这也是我想问的,您个人在Capcom的成就这么高,各方面待遇都很好的,为何要冒着风险自己成立公司?

  稻船敬二:就和我刚才说的一样,因为我已经把Capcom带上了成功之路。我想找到人生下一个主题,并再次成功。


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发表于 2013-3-23 04:10 PM |只看该作者
CAPCOM透露洛克人系列情报或有新作到来?

  在日前正在举行的PAX East中,曾有传闻称CAPCOM公司已经证实一款《洛克人》系列的游戏正在开发中。根据Joystiq的报道,CAPCOM并没有透露这款游戏的任何其他情报。不过官方很快就通过推特辟谣了,他们表示实际上并没有公布新作。



  在PAX East中,CAPCOM的社区经理Brett Elston曾表示他们尚未完全准备好完全公开这款游戏,不过对于广大粉丝来说,仅仅是这么一点简单的情报就足以令人高兴,至少让人们看到了这个系列的未来。然而很快,Brett Elston就通过推特表示他们尚未公布游戏本身,仅仅只是在“讨论”一款“洛克人”新作可能会来临。

  虽然并没有正式公布游戏,不过至少让人们看到了《洛克人》新作的可能性,也希望CAPCOM能够让这一动作名作系列回顾。



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发表于 2013-3-24 07:30 AM |只看该作者
“生化危机之父认为,日本游戏开发商应该向好莱坞学习心甘情愿投入资金,不然它们将很快落后于时代。”

  被称为“生化危机之父”的三上真司在日前接受PSM3采访时表示,他个人现在更愿意向西方学习游戏经验。



  “日本曾几何时是游戏领域的霸主,但现在,很显然霸主是美国。但要说日本的游戏都很烂的话,还是过于尖刻了。”他反驳了此前Phil Fish的意见。

  “但是就我个人而言,目前玩的80%的游戏都不是日本的。《上古卷轴5:天际》、《蝙蝠侠》……我认为这些游戏更有趣。如果日本想要扭转大家的偏见的话,必须做出更多好的游戏来才行。”

  三上真司认为,日本还是能制作出一些高质量的游戏,比如《重力眩晕》、《人中之龙》、《怪物猎人》、《凯瑟琳》和《超级马里奥3D大陆》,但数量不多,而且过分倾向于服从日本玩家的口味。

      “是的,这些都是很优秀的游戏,但是仅靠这些是不够的……大部分是由漫画改编的幻想游戏,它们只对日本玩家有吸引力。大洋对面的玩家们对漫画可没有那么深的兴趣。”

  三上真司以混合了日本神话、卡通渲染技术和《塞尔达传说》类型的故事框架的动作冒险游戏《大神(Okami)》(前四叶草工作室,神谷英树为导演的作品)举例,说明东西方的口味差异。



  “《大神》是一个激动人心的游戏,但它还是卖得不好。这只能说明,西方玩家真的不喜欢这样的游戏。也许他们还是喜欢更为简单、直接的游戏体验。”

  最后,三上真司总结了自己的反思,他认为日本游戏开发商需要向好莱坞电影学习,为创造更好的游戏加强资金投入。他还特别肯定了自己的前任雇主和《合金装备》的创始人小岛秀夫。

  “好莱坞可以用2亿美元做一部电影,有了这些钱,你的电影会非常棒。但是在日本,电影工作者从不做这样的事。这样的投资规模之间的差距同样出现在游戏行业。日本游戏业应该向好莱坞学习,多花钱。在这点上,目前日本只有Capcom和小岛秀夫的团队在往这个反向靠拢。”

  “我希望日本开发商能再给世界创造出一些惊喜。”

  另外,在被问到tango被收购后一直保持低调期间,做了些什么时,三上表示受到了《上古卷轴5:天际》的启发,开放世界游戏可以带来比封箱游戏更好的效果。

  采访时三上说到,他对游戏的热爱源于他希望做出与众不同的游戏。三上表示如果他制作出一款开放世界的游戏,这款游戏会比别的游戏更小一些,
      “我们没有数百名员工,所以我们会保持这款游戏的简洁。我想要创建一个主要的规则,在这个规则内,玩家可以自由的发挥。这款游戏将是一个混合了各种旧游戏的经典要素,并加上相对较新潮的开放世界概念而形成的游戏。”

  而按照先前公布的三上官网自述,这款开发世界概念的游戏,是以恐怖生存为基调的。


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发表于 2013-3-24 07:35 AM |只看该作者
“生化危机之父”心灰意冷 不再期待系列新作

  这个情况在即将上市的《生化危机6》中显得更为突出,由于它过于强调射击和爆炸而忽略了惊悚和恐怖,玩家们纷纷表示愤慨——而从《生化危机4》之后就没有插手的“生化危机之父”三上真司也同意玩家们的观点。



  在接受媒体采访的时候,三上先生同意了发行商“玩家们已经厌倦了丧尸游戏和电影”的观点,他说:“这是一个问题。我看到6代的预告片时,这个游戏看起来更像是一部好莱坞动作电影,而不是丧尸游戏。至少预告片传达了这种感觉。”

     当问到不再参与《生化危机》系列制作的感受的时候,三上说:“我并没有特别开心或者难过。我觉得他们已经很努力了。卡普空的伙计们确实很努力。”当被问到他是否会去玩一玩《生化危机6》的时候,他坦言:“游戏上市我才知道。我直到一年之前才玩了《生化危机5》,都上市很久了。他们给我寄了一份,不过我很长时间都没有空打开它。”



  显然,他不想玩的原因其实就是因为他不能接受别人制作的《生化危机5》。“不管那个游戏好或不好,”他说。“那不是我做的,所以肯定跟我的风格有不同之处。而我不喜欢那些点子。”

     所以基本上,“生化危机之父”已经不太期待《生化危机》系列了——或许很多从1代开始玩起的粉丝们也有和他相同的感受。


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发表于 2013-3-24 07:59 AM |只看该作者
稻船敬二认为宅向游戏在西方并不那么受欢迎

  游戏设计师稻船敬二对于日本游戏市场向来有诸多批评,从在CAPCOM任职期间到离任后追求自己理想的游戏以来一向如此。现在由他当家的工作室宣布了多款新作从可爱又毛絨絨到黑暗又猎奇的类型都有。猎奇类型的极致就是《灵魂献祭》,稻船表示这款游戏非常适合PSV,因为他创作的目标是为了吸引西方玩家。

  “我的想法是是创造一款游戏能让西方玩家感觉到有吸引力,同时在东方也能卖的不错的游戏。”稻船告诉PlayStation Blog,“西方玩家应该会很乐意玩这款游戏。PS Vita想拓展西方市场靠宅向游戏并不会有帮助,他需要的是既黑暗又深邃的类型如同《灵魂献祭》。”

  虽然他承认年轻的他可能会认为这个游戏有点古怪,但是他认为持续的进步并且变得对西方人的品味更加敏锐很重要。“过去我只站在自己角度制作自认有趣的东西”。就这样耗掉了25个年头。

  当然,《灵魂献祭》是真的很奇特。游戏牵涉到献出身体部位与恶魔交易才能使用战斗技能。看样子稻船有够多异色风格的点子迎合西方玩家。



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