暗黑3新玩法神似七龙珠 收集部件合成炼狱机器
国外媒体IGN今天发表了一篇暗黑3高级设计师及总监的访谈总结。虽然文章不长,但是信息量巨大。里面着重揭秘了1.05版本的“可调整难度”以及“炼狱机器”,最后还透露了一点PVP信息。
前几天暴雪发表了暗黑3 1.05版本的预览,里面提到了一些新的玩法。国外媒体IGN今天发表了一篇暗黑3高级设计师及总监的访谈总结。虽然文章不长,但是信息量巨大。里面着重揭秘了1.05版本的“可调整难度”以及“炼狱机器”,最后还透露了一点PVP信息。整理出来有以下几点要点:
1,可调整难度设定适用于所有难度。设定的难度越高,你的MF、经验值获得、物品掉落都会越高。(曾经的炼狱难度回归了么!)
2,炼狱机器是要你在60级的时候找到各种部件,然后合成一个整体,进而可以挑战超级BOSS,这些BOSS会有一些其他地方没有的独特掉落。(具体细节没有公布,但是我怎么看都觉得暗黑3抄袭了七龙珠的创意!)
3,PVP很酷很闪亮,但可能今年年内都不会推出了。(OH My god!那至少是4个月之后的事了。)
4,可调整难度系统(台湾媒体暂译:魔物威能系统)必须在进入游戏房间之前设定,进入游戏之后无法再调整。并且,调整系统在0-10之间选择。(这个跨度还真大,比暗黑2的8人模式更强力,因为我们有10人模式!)
5,炼狱机器是个全新的“副本”系统,不会有新的BOSS及怪物,但是会有全新的独一无二的传奇物品掉落,并且,这些独特的掉落是账号绑定的,不可以交易。(看到这个改动有点淡淡的忧伤,暴雪真的是除了wow的那套玩法就想不出别的来了么。)
6,PVP系统会以补丁的形式加入游戏,绝对不会再收取额外的费用。具体加入日期仍未说明。
7,鉴定物品很浪费时间,官方已经注意到这个问题,并在着力改善中。(鉴定这个玩意终于要改了!)
以下是IGN的访谈译文(凯恩之角 雪暴君·译):
虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。 直到今天,我们得以采访到高级技术游戏设计师 Wyatt Cheng以及游戏总监杰伦,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PVP消息。
怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。 杰伦告诉我们说“该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,
强度设定的越高,他们所获得的MF,经验以及掉落的奖励就越高 -- 但是游戏的难度也就越大”, “我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。”
这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。 怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。 如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。 对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。 此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。
最重要的是,就像 Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。 “游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了100??0个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略 -- 那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。”
对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,杰伦和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。“
在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去挑战隐藏在游戏里的更强力的boss。”杰伦说到。 他不愿意给出更详细的细节,不过“推测” 也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。 完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个
只有该事件才能获得的传奇戒指。
那么1.0.5之后呢? 我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁? 杰伦的答案是,目前团队是“专注于制作牛逼闪闪的暗黑3PVP”,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除“制作资料片内容或者更大的目标。” 在谈到PVP的时间表时,杰伦只是简单地说:“when its done,” 他还补充说,
原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。