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楼主: kirassss
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[分享] 《暗黑3》1.05版本补丁预览

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Derrick881021
2012-9-22 12:54 PM
物品

鉴定稀有物品(亮黄色)的时间降低到 1 秒。
鉴定传奇物品的时间提升到 4 秒。
传奇物品掉落后会在小地图有闪烁提示,并且加入了新的音效。
物品词缀在生成时将会基于掉落的怪物等级 (不在基于物品等级)。
角色专用物品现在会掉落的更加频繁。
炼狱难度下降不会掉落低于 lvl58 级的物品。
方正等级宝石(Square-quality)将不会在炼狱难度下掉落了。
盾牌上可以出现武僧技能奖励属性了。
工匠

打造材料每组堆叠上线提升至 500。
珠宝配方现在掉落后将以稀有物品品质显示 (黄色) ,以确保它们可以更加明显。
分解现在将基于物品使用等级而不是装备等级(iLvl)来决定所获得的分解材料:
例如: 如果一个 iLvl60 的物品拥有降低使用等级属性,例如52级可用,那么分解后得到的将是地狱等级材料而不是炼狱。
现在物品词缀将基于怪物等级而不再是物品等级(在装备分类会有更多说明)。
铁匠打造材料可以以 10:1 的比例提升为更高一级的材料。
珠宝及铁匠训练书现在将可以以 10:1 的比例提升为下一级的训练书。
BUG修复

神坛将可以增益所有范围内的玩家或同一层区域的玩家。
奈非天勇气(Nephalem Valor)现在可以在玩家重新加入断线前的最后一次多人游戏时恢复。
英雄页面的伤害属性现在应该能在切换主副手武器到盾牌时正确显示了。
修复了其他玩家的增益效果无法显示在组队界面上的错误。
修复了玩家如果切换到未解锁队友所在难度的角色时无法重新加入多人游戏的BUG。
修复了鼠标放在锻造材料的提示条上有时候引起崩溃的BUG。
移除要塞地下地图中火焰沟渠的初始伤害并且略微减小范围。

头目

阿兹莫丹

BUG 修复

阿兹莫丹被击晕后将不能继续释放火焰陨石(Flame Meteors)或射线类技能。

拍卖行

在金币拍卖行和现金拍卖行之间进行切换时将会保存已设定的搜索条件参数。
在搜索结果窗口增加了一个新的排序选项
这一行下拉菜单中记录了玩家曾经搜索过的首选属性(一次只能选择一种)。
按字母排序将是现在的首选列表方式。
增加了一个新的按钮,玩家可以快速将所有已设置的搜索条件清空 "None"。
玩家现在可以搜索到 +伤害 的副手物品。
当玩家搜索物品时, 增加了"自动填充"选项来根据玩家属性自动搜索物品。
同样在出售物品时,增加了一个“寻找相似”按钮允许玩家快速寻找拍卖行上相似属性的物品。

BUG修复

当从拍卖行获得可叠加物品时,获得的物品将会尝试填充已有的该物品之后才会占用新的物品栏位置。
书页和配方在下拉菜单中“品质”的颜色代码调整为和其他类型相同。
修复一个无法正确过滤精气恢复的最小值的BUG。

战网

暗黑破坏神3现在可以通过“朋友的朋友”(Friend of Friend)功能来寻找和添加实名好友。
加入了一个新的物品发送系统,暴雪可以直接给玩家发送物品(PTR 中会看到这个系统的具体情况)。

成就
成就按钮被加入到了游戏内的热键栏。
玩家现在可以在聊天时加入成就链接。
战旗
玩家现在可以在游戏中处于城镇时自定义战旗。
每种战旗奖励现在根据来源类型进行了分类 (专家模式, 工匠, 收集, 等等.)
新解锁的战旗将会高亮显示以方便玩家更快速的找到他们。
聊天
玩家现在可以定义聊天时的字体和颜色(各频道单独定义)。
点击聊天频道中的物品链接现在可以与玩家当前所装备物品进行比较。
进行了一些其他方面的改进以提升游戏内聊天体验。
角色
Derrick881021
2012-9-22 12:55 PM
部分职业的防御技能加成被降低

野蛮人

主动技能

战斗暴怒
持续时间由 30 秒增加至 120 秒。
先祖之锤
追加的暴击率现在将基于施放时玩家的怒气值储量:每 5 点怒气,将会增加 1% 的暴击概率。
技能符文:聚力猛击
聚力猛击的范围被少量增加了,以解决先祖之锤偶尔会无法命中紧贴在玩家面前的怪物的问题。
技能符文:恶魔铁毡
减速效果由 60% 增加至 80%。
跃击
技能符文:铁之冲击
现在每命中一个敌人将在 3 秒内获得 100% 的护甲奖励。
霸气无双
冷却时间由 15 秒减少到 12 秒。
撕裂
撕裂现在更容易命中逃跑中的敌人了。
技能符文:肢解
肢解现在重新设计为在撕裂持续时间中减少敌人 60% 的移动速度。
冲刺
技能符文:疾风狂奔
触发系数从 0.2 减少到 0.08。
威慑怒吼
冷却时间从 15 秒减少到 10 秒。
技能符文:掠敌之吼
现在有概率掉落血球。
战吼
冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。
怒气生成由 30 减少到 20。
技能符文:迎敌怒喝
怒气生成由 60 减少到 40。
技能符文:顽抗战吼
抗性奖励由 50% 减少到 20%。
旋风斩
怒气消耗由 16 减少至 9。
技能符文:集血斩
每次暴击时治疗量由最大生命值的 1% 提升至 2%。
被动技能
怒意高涨
怒气奖励由 10% 增加至 20%。
激励风采
治疗量由每秒最大生命值的 1% 增加至 2%。
无可饶恕
怒气生成翻了两倍,由每 2 秒 1 点怒气增加至每秒 2 点怒气。
Derrick881021
2012-9-22 12:56 PM
猎魔人
主动技能
缚锤弹
爆炸半径由 7 码增加至 17 码。
技能符文:猛烈爆炸
爆炸半径由 14 码增加至 20 码。
战轮
战轮现在总会发射出一个弹射物,无论距离或是否有目标。
战宠
增加了 30 秒冷却时间。
每个战宠的攻击冷却时间由 1.5/2 秒减少至 1 秒。
武器伤害由 30% 增加至 38%,但不会造成暴击。
战宠的伤害现在会受到攻击速度的影响。
技能符文:恶狼战宠
恶狼战宠重新设计为一个更耐用的宠物:现在其耐力和一只僵尸犬相同;新的攻击:120度顺劈斩,射程 10 码,造成 94% 的武器伤害。
技能符文:蜘蛛战宠
蜘蛛战宠被重新设计为一个更耐用的宠物:比恶狼战宠略微耐用些;新的攻击:120度顺劈斩,射程 10 码,造成 38% 的武器伤害并在 2 秒内减少敌人 60% 的移动速度。
技能符文:野猪战宠
野猪战宠被重新设计为一个更耐用的宠物:比蜘蛛战宠更耐用;新的攻击:对单体目标造成 38% 的武器伤害;
为猎魔人提供(60级时为155)的每秒生命回复,以及15%的全属性抗性。
回避射击
技能符文:破片散射(Shrapnel)被改名为固化射击(Hardened)。
固化射击不再后翻而是在 3 秒内增加 50% 的护甲值。
技能符文:临别之礼
武器伤害由 45% 增加至 55%。
毒气炸弹的延迟时间由 1.2 秒减少到 0.6 秒。
卫哨
技能消耗由 10 戒律改成 30 憎恨。
武器伤害由 55% 增加至 88%。
玩家现在可以同时拥有两个炮台,但增加了 8 秒的冷却时间。
卫哨不再造成暴击。
技能符文:怒炎箭塔
武器伤害由 8% 增加至 15%。
技能符文:戒备状态
戒备状态被重新设计为减少卫哨的冷却时间2秒而不是增加持续时间。
技能符文:酷刑之链
武器伤害由 80% 增加至 100%。
暗影之力
基础效果由 3 秒内 20% 的吸血改为 5 秒内 15% 的吸血。
技能符文:诛夜灭暗
由 3 秒内每秒4的憎恨改为 5 秒内每秒 3 憎恨。
技能符文:血月之力
3 秒内 30% 吸血改为 5 秒内 25% 吸血。
技能符文:潜入暗影
由 3 秒内伤害减免 65% 改为 5 秒内伤害减免 35%。
技能符文:暗影翔步
3 秒内 40% 的移动速度改为 5 秒内 30% 的移动速度。
尖刺陷阱
技能符文:黏着陷阱
爆炸半径由 8 码增加至 16 码。
技能符文:有备无患(Bandolier)改为名爆破回响(Echoing Blast)
爆破回响让你的针刺陷阱每次引发爆炸的最小间隔为 1 秒,并造成毒性伤害。
扫射
移动速度由 65% 增加至 75%。
憎恨消耗由 16 减少至 12。
技能符文:心境平和(Equilibrium)改名为灰烬扫射(Emberstrafe)
灰烬扫射会在身后留下一道火径,在 2 秒内每秒造成 65% 的武器伤害。
所有的符文都能让你在激活扫射时穿过敌人。
腾跃
现在可以在定身效果下使用,包括囚禁(并能解除定身)。
技能符文:焦炎足迹
3 秒内伤害由 1500% 减少至 300%。
火径可以叠加。
技能符文:空翻技巧
冷却时间由 15 秒减少至 10 秒。
被动技能
机械调校
增加让玩家同时拥有 3 个炮塔的能力。
增加玩家可布置尖刺陷阱数量至 6 个。
麻醉陷阱
伤害降低由 25% 减少到 20%,但同时对榴弹和卫哨也生效。
完美主义者
现在增加 10% 生命值,护甲和抗性。
战栗狩猎
战栗狩猎现在被重新设计:每 7 秒,你的下一个憎恨消耗技能会定身所有命中的目标 2 秒,敌人每 7 秒只能被定身一次。这个效果不影响卫哨的攻击。
当效果可用时会生成一个BUFF图标。
Derrick881021
2012-9-22 12:57 PM
武僧
主动技能
回天气诀
技能符文:圣光灌注
5 秒内内力生成奖励由每次攻击 6 内力增加至 8 内力。
瞬影打
冲刺之后的攻击动画现在以攻击速度而改变。
回避真言
技能符文:疾风迅影
移动速度由 5% 增加至 8%。
被动技能
亦塔之光
冷却减少效果由 15% 增加至 20%。
濒死觉悟
冷却时间由 90 秒减少到 60 秒。
不动如山
现在对冻结和定身也会生效(注意:技能说明并没有写冻结,因为冻结被判定为眩晕)。
意志坚决
伤害降低由 25% 减少至 20%。
洞烛先机
敏捷转护甲效果由 100% 减少至 50%。
巫医
主动技能
灵魂弹幕
技能符文 - 凌空幽魂
幽魂的索敌范围从 25 码提升到 40 码。
王者之壁
冷却时间从 25 秒降低到 20 秒。
技能符文 - 死尸巨塔
武器伤害从 745% 降低到 500%,冷却时间从 25 秒缩短到 10 秒,伤害半径略有增加。
被动技能
阴森盛宴
现在将会有一个BUFF图标显示。
鬼娃巫咒
召唤鬼娃的几率从 3% 提升到 5%。
丛林坚韧
降低伤害效果从 20% 降低为 15%。
Derrick881021
2012-9-22 12:57 PM
魔法师
主动技能
御法者:时间缓流
减慢速度从 30% 提高到 60%。
暴风雪
秘法能量消耗从 45 减少到 40。
技能符文 - 冰封之雪 消耗依然是 20 点。
能量护甲
护甲加成从 65% 减少到 35%。
技能符文 - 稜光护甲
抗性增加从 40% 减少到 25%。
守御之星
技能符文 - 远古守御者
触发条件的生命从 35% 提升至 50%。
技能符文 - 射击之星 改为一个新的符文活力之星(Vigoron)
活力之星增加每秒生命回复。
多头火蛇
现在所有的符文都将正确的享受到秘法充能叠加五层后的增益效果
* 修正了靠墙施放多头火蛇时,有时会导致火蛇的头分散开来的一个问题。
寒冰护甲
近战减伤提高到 8%。
魔法飞弹
基础伤害从 110% 增加到 125%。
技能符文 - 充能爆弹
伤害增加从 143% 到 162%。
技能符文 - 多重飞弹
伤害从 50% 增加到 56%。
伤害角度从 30 度减少到 20 度。
技能符文 - 追踪飞弹
伤害从 121% 增加到 138%。
技能符文 - 穿透飞弹
穿透几率从 70% 增加到 100%。
陨石术
从施放到撞击的时间间隔从 2 秒减少到 1.25 秒。
秘法能量消耗从 60 减少到 50。
冰霜射线
移动速度减少从 30% 提高到 60%。
迟缓时间从 3 秒增加到 4 秒。
秘法能量每秒消耗从 20 减少到 16。
技能符文 - 冻体麻痹
移动速度减少从 60% 提高到 80%。
技能符文 - 冰冻之血
密能每秒消耗从 12 减少到 10。
技能符文 - 冰风暴
武器伤害从 215% 增加到 333%。
触发系数从 0.25 减少到 0.1875。
技能符文 - 死亡寒冰
武器产生的3秒伤害从 193% 增加到 387%
时间缓滞
冷却时间从 20 秒减少到 15 秒。
移动速度减少从 30% 提高到 60%。
技能符文 - 时间护罩
不再减少时间护罩的范围。
技能符文 - 永存不灭
冷却时间从 16 秒减少到 12 秒。
幽光刃
武器伤害从 135% 提高到 165%。
伤害角度从 60 度提高到 90 度。
范围从 10 码增加到 15 码 (符文 - 凌空之刃的范围依然是 20 码)
技能符文 - 深度创伤
来自于流血所产生的3秒伤害从 35% 增加到 45%。
技能符文 - 疗愈之刃
现在不需要暴击也能获得 8% 的吸血效果。
暴风护甲
重新设计为周期性地对周围怪物造成 100% 武器伤害值的闪电伤害。
技能符文 - 反制电甲
修改为对远程和近战都产生70%的闪电伤害。
技能符文 - 电能反馈(Strike Back)被重新命名为闪电风暴(Thunder Storm)
其他符文不变。
传送术
现在可以破除定身效果。
技能符文 - 逆转传送
现在回到原始位置的时候,忽略障碍物造成的视线影响。
能量震波
冷却时间从 15 秒减少到 12 秒。
技能符文 - 能量亲和
冷却时间从 12 秒减少到 9 秒。
被动技能
异象动荡
触发条件生命从 20% 提高到 30%。
现在可以治疗玩家 45% 的最大生命值,被击退的敌人在 3 秒内减速 60%。
Derrick881021
2012-9-22 12:58 PM
追随者

圣堂骑士
技能
治疗(Heal)
现在当治疗发动时将同时治愈骑士和玩家。
触发条件从玩家血量低于 50% 时提高到 75%。
鼓舞(Inspire)
法力恢复从每秒 2 提高到 4。
干涉(Intervene)
冷却时间从 60 秒缩短到 30 秒。
影响半径从 6 码提高到 10 码。
移除了当施放技能的治疗效果
现在该技能将会在玩家被攻击或者冷却时间结束时发动,而无视玩家当前的生命值百分比。
胁迫(Intimidate)
现在当圣堂骑士击中敌人时,也会降低敌人 60% 的移动速度,持续 3 秒。
盗贼
基本的远程攻击武器伤害从 25% 上升到 40%。
技能
歇斯底里(Hysteria)
冷却时间从 6 秒降低到 5 秒。
剧毒箭(Poison Bolts)
初始的武器伤害值从 40% 上升到 100%。
剧毒现在将在 2 秒(而不是3秒)内造成 40% 武器伤害。
巫女
技能
困惑魅光(Disorient)
影响半径从 4 码增加到 6 码。
冷却时间从 45 秒减少到 25 秒。
群体操控(Mass Control)
冷却时间从 60 秒减少到 30 秒。
强力防御(Powered Armor)
护甲值增加从 15% 降低到 5%。
反射飞弹(Reflect Missiles)
Reflect Missiles 被 Missile Ward 代替。
降低 6% 的远程伤害。
BUG 修复
追随者现在将正确遵守MF/GF值的继承规则,符合 300% 的上限设置。
当玩家使用诸如跳跃、传送等快速移动类技能的时候,追随者将不会再卡在原地或者移动变得缓慢。
怪物

多人模式下怪物生命值增加由 75% 减少到 70%。
等级 50-63 的怪物伤害和生命值因怪物强度系统而减少。
沙兽AI改进
沙兽可以在下潜之后使用“地下突袭”,该技能会冲锋玩家并引发 10 码内的低伤害地震。
沙兽在地面时也会想你走过来,这样玩家可以有更多的时间进行伤害输出。
降低了火焰骷髅法师的火焰池,林木怨灵的孢子云,和压迫者的火焰突袭攻击对宠物和追随者的伤害。
双手武器的骷髅行刑者的逃跑半径被减少。
为沉沦魔自爆狂的自杀式爆炸攻击引发时间由 1-3 秒增加至 2-5 秒,从而玩家可以在它们爆炸前有更多的时间攻击它们。
BUG修复
伤害反弹造成的伤害将不再能被躲闪。
火链怪物在潜入地下之后将不再连接(当怪物火焰连接时潜入地下,火链将会消失)。
死亡的熔火怪物爆炸效果和伤害将会同时造成。
奥术守卫光束造成的伤害现在正确地和光束动画同步了。
瘟疫先驱者在玩家使用一些让他们无法被锁定的技能之后将会中止远程攻击的施放。
注意:以上补丁内容仅代表 1.0.5 PTR 服务器内容,正式推出可能会有相应变动。。
KuEy
2012-9-28 04:15 PM
最肚烂就是那个arcane sentry没碰到就死了...
超想骂三字经的
幸好更改了~~
kirassss
2012-10-12 08:21 PM
《暗黑3》怪物强力系统发布 直面挑战邪恶势力
  燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入“怪物强度(Monster Power)”(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的“Player X”命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同“强度等级”来提升怪物生命值和伤害的选项——作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!

  调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作……



设定你的怪物强度等级


  “怪物强度”默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到“启动怪物强度选择”(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。



  一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行“普通”挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。





  在1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。

 勇气越多,荣誉越高!

  从MP1开始,不同的怪物强度等级下,将会根据比例增加怪物的生命值和伤害。为了回报你的无畏,你的英雄将会获得额外的经验值、MF和GF(而且可以超过300%的限制)奖励。

  对那些想要参加炼狱装置事件(我们将会在稍后提供更多信息)的玩家,每级强度可以增加 10% 的钥匙守卫者掉落钥匙和恶魔器官概率, MP10 下将达到 100% 。

  在炼狱难度中,当怪物强度1以上时每个场景的怪物都会提升到63级并享有相同的高级物品掉率。也就是说无论你在哪个章节里,怪物都有相同的概率掉落61-63级物品,包括锻造配方、传奇物品和套装物品。



  这个改动让物品词缀生成基于怪物等级而非物品等级,在炼狱难度的 MP1 或以上时,所有物品都有可能出现 63 级词缀。

  尽管炼狱难度的MP1到MP10所有的怪物都是63级,但它们的技能、能力和属性在不同章节中还是会发生很大的变化。也就是说某些章节或关卡下可能会遇到的精英或怪物将可能会比别的更加难以对付,但是——由于奖励是整个章节通用的——你可以根据适合你的个人玩法来选择在哪里进行游戏。

  怪物们的“幕后故事”

  现在我们已经解释了这个机制,让我们一起更加深入地探索一下设计逻辑。怪物强度的意图并非在于让游戏成为“无法战胜的”,而是为了让玩家可以衡量自己的角色成长到什么程度。我们围绕这个理念,从以下两大方面来设计这个系统:

  怪物伤害 vs 怪物血量

  这个系统的理念并非让游戏变的非常难,在每个怪物强度下,比起怪物伤害而言会更强调怪物血量的增加。总体来说,找到如何最大化你的伤害比考虑如何可以最大化地获得防御来减免伤害更有趣。我们也不想创造出那种让游戏从“难以通关”变成“无法通关”的情况,因为那样玩家可能会无法存活足够长的时间而有所进展。在我们的测试中,我们发现提升怪物的伤害的确可以让有些战斗更有挑战,但却很不公平……英雄们非常容易就被一击秒杀。另一方面,增加怪物血量,可以让游戏的难度提升比例更自然也更加容易控制。

  效率

  目前,一些玩家已经到达了在炼狱难度下可以毫无压力碾压怪物的程度,而敌人甚至刚出现在屏幕上就被杀死了。对这些玩家来说,刷怪效率的瓶颈实际上就是从地图这边走到尽头需要的时间而并非如何巧妙地对付敌人。

  这也就是怪物强度的出色之处。可以轻松清理掉每个章节的玩家可以选择增加他们的怪物强度来体验更多的快乐和有趣的挑战——同时还能获得更好的奖励——并可以一步一步地突破他们的极限到MP10。在 1.0.5 正式上线之后会有玩家很快在怪物强度10下击杀炼狱的迪亚布罗吗?显然会有。那会是进行物品狩猎最有效率的怪物强度等级吗?对大部分玩家来说,大概不是。怪物强度允许玩家自己选择“最适合自己”的难度。

  力量属于你!

  在《暗黑破坏神III》,你的角色能力是分阶段提升的,但目前为止并没有一个很好的方法来测试。怪物强度系统提供了一个新的让顶级英雄们可以检视自己实力的渠道,并真实地体验到自己的装备是多么的强大。

  不同的玩家会想要不同的难度等级来挑战,怪物强度系统下你可以选择最适合你挑战的难度。无论你是为了勇气,还是为了荣耀,亦或是单纯的为了战利品,我们都很乐意提供这个让你直面邪恶势力(可能略有些疯狂的)挑战的机会!
artcreator
2012-10-13 03:29 PM
可怜DH的vauke变成300%……
kirassss
2012-10-17 06:27 PM
《暗黑3》新版本今日上线 更新内容详细讲解

  暴雪发布了PTR服务器关闭通知及1.0.5补丁正式上线通知,本次更新后游戏将正式升级为 v1.0.5.12480版本,请注意各服维护时间!

  北京时间10月17日,《暗黑破坏神3》 v.1.0.5.12480 补丁已经正式登陆美服,玩家可以通过升级客户端登陆全新游戏版本。请注意:亚服及欧服尚未完成更新,如果您现在升级到最新版本,将无法正常登陆这两个服务器,以免影响您的正常游戏!

  1,怪物强度系统

  这是一个全新的系统,玩家在可以自己设定游戏中怪物的强度。也就是说,除了现有的普通、噩梦、地狱、炼狱这样的难度区分之外。现在你还可以为你的游戏选择一个“怪物强度”。

  注意下面这句话:“你可以在任何难度下设定任何怪物强度”。怪物强度跟游戏难度没有直接关系,他是一种怪物数值以及其他奖励数值的强化,不管你选择任何游戏难度,怪物强度都会以一种比例相乘的方式来强化或者弱化你在游戏中的难度。

  怪物强度可以设置1-10,加上默认的没有强度的0。所以,1.05版本中怪物有11个难度等级。而相对于1.04版本来说,3-4级怪物强度大约等于之前的正常难度。所以实际上,你可以在1.05中选择强化或者弱化(相比1.04版本)游戏中的怪物。

  怪物强度系统会带来哪些新玩法:

   ---炼狱难度下,他会让你的全地图怪物都变成63级。这样你就可以在任何地方打到最好的装备了。甚至普通怪物可以掉落额外的物品!

  ---他会带来高额的MF、GF、经验值的加成,这些奖励可以突破系统设定的300MF上线。在10级难度中,你可以100%的从钥匙守护者身上打到钥匙。

  2,炼狱机器系统

  这也是一个即将在1.05版本中推出的新系统。1.05中,各个章节的某个地图上,会刷新一只紫名的钥匙守护者。击杀他们,有一定几率掉落“钥匙”,其中第四章的钥匙守护者会掉落配方,前三章分别掉落3把不同的钥匙。拿到铁匠那里就可以合成一个“炼狱机器”。然后在新崔斯特姆的治疗师后面的房间里使用就会开启一个通往类似BOSS之家的地方,那里有两只“超级”BOSS等待你的挑战。击败他们你就会获得不同于普通BOSS的丰厚掉落。同时,他们还会掉落独特的“戒指碎片”,这些碎片就是用来合成强力的“地狱火戒指”的原材料。



  地狱火戒指是1.05版本中的新装备。他是绑定到账号的,也就是说,你不能在拍卖行中买到这件装备。你只能自己去打材料自己合成,而且属性带有一定随机性。如果合出来的不太好,你就得继续打材料合成。

  顺便一提,地狱火戒指的35%经验值加成是固定不变的。也就是说,哪怕再烂的地狱火戒指,带上练级或者给追随者带上练级都是不错的选择。

  另外,地狱火打造的时候有三个主属性的版本。所以你不用担心野蛮人造一个智力超高的“绑定类戒指”了。

  全局系统改动篇

  1,防御技能改动


  简单来说,暴雪削弱了所有职业的防御技能。因为诸如野蛮人的战吼、魔法师的能量护甲这些技能几乎是每个野蛮人或者魔法师玩家必选的技能。于是暴雪认为这个技能“太过受欢迎”,于是砍掉了他们。具体的数值修改可以在职业改动中看到。



  而与此同时,暴雪同样再度弱化了怪物的伤害,开始说这是为了弥补防御技能的削弱。但我们现在知道,有了怪物强度系统之后,你确实可以选择比之前更弱的怪物去打,或者,选择强到秒杀你几条街的强大怪物去挑战。用句古话来说,一切存乎于心。关键看你有多大的能力!

  2,群体控制技能改动

  魔法师有一种玩法叫做无限冰冻,此前更有狂人在那个“炼狱死成狗”的年代用冰环无限冰死了diablo。一时被人惊为神迹,随后后来暴雪做了相关修改。但是无限冰已经作为一种主流Build留存了下来。现在,暴雪要对群体控制技能动刀了。



  我们知道,魔兽世界中控制技能是有递减的。同类控制技能短时间内打三次就免疫了。而暗黑3中,则不能出现免疫这种东西。所以,暴雪对群体控制技能的改动是:

  ---加入控制抗性,怪物在短时间内受到多次控制,会递减控制时间。但是,不会递减到免疫,而是递减一个相应的比例值。这个值每个难度都不一样!

  ---移除原来强加于每个难度的控制技能减益。这样来说,在炼狱难度下,你第一次对怪物释放控制技能,那个这个技能将获得完整的100%控制时间。继续使用则开始递减,直到递减到跟之前版本中相同的程度。

  所以,总的说来,这次群体控制技能的改动,不算是一次削弱,而是一次加强。只不过,暴雪改变了群体控制技能的算法。也许,暴雪有什么后招还没使出来呢。

  职业改动篇非常多而且复杂,玩家可以在PTR补丁说明中找到自己相应的职业改动。

  其他值得注意的细节:

  传奇物品的掉落概率翻倍。

  传奇物品的会显示一道冲天的橙色光柱,你不会在看不到自己的传奇掉落了。

  地板和尸体之类的环境物件将同时受物品等级和怪物等级影响而变化。

  故事书不再是绿色,免得让你激动得以为打到了传奇套装。

  在选择画面中,玩家可以排列英雄的顺序。

  聊天窗口文字颜色改变,并调整了字体尺寸,窗口使用更加便利和人性化。

  增加了拍卖行事件提示功能。

  重新编排了战旗设计界面,分类被大大优化。

  鉴定稀有物品的时间减少到1秒,但传奇物品的鉴定时间增加到4秒。

  锻造材料现在叠置上限为500。

  可以在铁匠处以10:1的比例将较低等级的锻造材料转换为下一个级别。

  炼狱难度不再掉落 iLvl58 级以下的物品。

  戒指和项链现在可以生成 iLvl 63级属性了。

  血球治疗加成将对玩家的药水有效。

  盗宝哥布林现在在发现玩家之后会播放一个音效。

  修正了大量的BUG,包括修复了部分稀有/冠军怪物刷新以便玩家完成对应的成就
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