大部分人初次接触这游戏应该对子弹的改良设计系统很有兴趣但是却不知道怎么下手,因此制作了这个教程,希望对新手有所帮助。
首先进入タ—ミナル(就是存放道具整理装备那玩意)之后选择第三项バレット是对已有子弹的改良和管理
バレット变更
バレット合成则是用素材制作新的子弹
选择バレット变更,进入以下界面:
左面的是道具箱中的子弹,右面的列表则是你身上携带的子弹
下方是当前子弹的名字,消费OP(即打一枪所耗费的OP数量),卖价(按□可以卖掉)以及复制一个相同的子弹所需的价钱
在要改动的子弹上按△ ,出现以下4个选项:
バレット改良:改良当前的子弹
バレット复制:复制一颗相同的子弹,需要花钱
バレット名变更:更改当前子弹的名字,可以自定,不过只能输入假名英文和符号,不能输入汉字
アイコン变更:更改当前子弹的图标,有29种图标可以选择
选择バレット改良,进入以下界面:
一共可以设定8个轨道。
每一种轨道效果都要占用一定的チッブ数,最上方的チッブ数:10/64表示当前已用的チッブ数/可用的チッブ数最大值,チッブ数不能超过最大值。消费OP是当前子弹打一发所消耗的OP数,搭配越多的轨迹消耗越大。
图示:
① :子弹的属性。可以随意更改
② :子弹的尺寸。从小到大依次是SS→S→M→L。尺寸越大威力越大,当然消耗的OP也越多,另外尺寸大的子弹飞行速度相对较慢
③ :子弹的种类和轨迹。最重要的部分,有很多种选择,决定子弹射出的运动轨迹。
④ :这颗子弹发动的时机。比如图中的意思就是,当子弹1打中障碍物的时候发动,即是1的子弹射出去打到敌人身上以后,2的效果发动。
⑤ :チッブ数。当前子弹耗费的チッブ数量
⑥ :表示这种子弹效果后面不能再接上别的子弹了。
接下来是实际合成的说明。
我们先合成一个简单的子弹,开枪之后子弹向前方掉下然后爆炸,这种子弹是初期配给的一种,优点是可以跳起来攻击,子弹直接砸到BOSS身上爆发,不用瞄准。
首先,第一条子弹有了,可以随意更改,也可以将光标移到上面之后按△删除。
选择这项条目之后,会出现以下界面:
这里是选择子弹的属性和尺寸。会随着任务难度的进程增加,后期除了火 冰 雷 神之外还会追加毒 麻痹 对神抗体三种异常状态效果
然后选择一个想要的属性和尺寸,出现下图:
这里就是选择的子弹种类和攻击轨迹等了。
弹丸 :一般的子弹
レ―ザ―:光束,穿透力强。
爆发 :就像炸弹一样炸开来,一般需要配合弹丸使用不然打不出去
另外还有制御,放射,球等效果,这些要比较后面才会出现,另外不同尺寸的子弹可使用的轨迹也是不同的。
子弹后面的钱表示添加这种子弹所需要花钱的多少,另外还有占用的チッブ数和耗费的OP。NG表示这种子弹后面不能再接续其它子弹效果。
首先第一条我们选择 弹丸:重力の影響を受けゐ彈 效果是打出去之后子弹会受到重力的影响下坠。
然后第二条我们选择 爆发
选择完毕之后现在1和2两种子弹是属于并行状态,即是说开枪的同时会射出1和2两种子弹,弹丸向前下方射出,同时枪口出现爆炸。这和我们的要求不符。
这时候将光标选择到第2行之后按右,会变成下图的状态
这就表示子弹2是接在子弹1之后,即是1打出去之后才会出现2的效果。
然后按○选中第2行,将光标移到上方灰色的部分确定,会出现以下选项
这个选项很好理解,基本都是汉字。
比如第一项:1と同時に的意思就是和1同时射出,选择这个的话就变回了刚才的效果,即是1打出的时候2也同时射出了。
这里我们选择第4项:1か敵に衝突時 即是1打中敌人的时候发动
而水平和垂直则是调整子弹射出的角度,这里可以不做更改
这样这个子弹就改良完成了,效果就是开枪之后子弹向前飞出然后掉下,打中敌人之后爆发。
改良完毕之后的子弹界面就是这样的了
在这个界面按L的话就是变回上一个变更,然后R就是下一个变更。另外按△的话可以移动条目的位置,比如将1和2互换。
之后看看效果,在这个界面按START的话就会进入实验室了,如下图
按SELECT键可以切换视角,方向键是自由调整。
○是靶子的切换,每按一次分别是:变成实体/上升到中等高度/上升到最高/复原。
摇杆的上下是控制靶子的远近距离,上推是推远,下推是拉近。
按住L不动是打开镜头,然后方向键上/下是调整枪口的上下角度。
然后△和□就是射击了,两个一样的没分别。
注意实体的靶子才打得到,如果是默认的半透明状态的话是打不到的,子弹会直接穿过去。
注意,若是两个子弹的轨迹重合了的话会相杀消失,出现错误提示
实验完毕,我们做出了符合要求的子弹了,按X退出实验室。
之后再按X退出,会出现如下三个选项
分别是
支付费用之后确定编辑
继续编辑
取消编辑内容恢复到原本的子弹
选择第一项,支付了改良中多出来的费用就可以了。
这是最基本的子弹的编辑方式,实际上游戏中一个子弹可以编辑8种效果,合理的搭配的话会做出很强的子弹,当然,效果越多耗费的OP也越多。稍后会更新一下几种实用或者不实用但是华丽的子弹配搭。
另外要注意的是,你的枪是有三种属性的,分别是光束枪,多子弹的机关枪还有着重破碎属性的大炮。用符合枪属性的弹药搭配才能发挥出最大的效果,比如光束枪如果使用弹丸就没有用机枪使用来的好,因此配搭子弹的时候要考虑清楚,你是用什么枪作战的,或者根据子弹的种类来选择枪支。比如你用的是光束枪,那么子弹的设计中就应该以レ―ザ―为主,弹丸等只是起到辅助轨迹的作用。还有属性最好专一属性,比如神属性的就全部是神属性,因为枪都有个专长属性,比如枪的属性那里显示火X2.0,表示火属性子弹威力大,同时其它的属性就比较低,极端的甚至一种属性X2.0以上其它的属性都X0.5也就是减半,所以单一属性的比较好,可以把同种效果的子弹做几个不同属性的带着替换。
子弹的配搭并没有绝对,各位可以充分发挥自己的想象进行组合,当然,想要组合出华丽又实用的子弹是很不容易的,需要很有耐心慢慢试验和探寻。