CJ织田博之访谈:审查是问题年内发售较困难
中国最大的游戏展会ChinaJoy2014于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举办。SCE继2007年,2012年后本次是第三次出展。由于上海自由贸易试验区的成立,索尼已经确定将把自己最新的主机带到中国,但本次出展仍然只是“参考出展”的形式,面对先行一步的竞争对手微软索尼会如何行动呢?下面就是记者在CJ上对SCE亚洲区总裁织田博之就索尼进入中国市场的一些相关问题进行的访谈。

Q:中国时隔14年终于解禁游戏机,SCE也早早开始行动了啊。
织田:去年上海自由贸易试验区正式成立,于是我们也准备正式加入到市场中。目前正在进行相关的准备,而用户对我们也是非常期待的。在香港台湾等地举办活动时都有大量媒体和玩家前去参加,并表示希望尽早在内地推出行货主机。
Q:对SCE来说这是否是一个获得中国市场的好机会呢?
织田:是啊。这边的PC网游市场和手机游戏市场非常巨大。但对像PS这样的游戏机平台期待也很高,相信PS主机今后也会占据相当重要的地位。
Q:在中国市场PS平台已经有一定的知名度,如果正式发售的话一定会更好对吧?
织田:以往都是出外旅行从日本等地购买回去。即使这样也已经有很多人拥有PS主机了。因此如果正式发售的话,应该会更值得期待吧。
Q:中国市场被称为是“很困难的市场”,有胜算吗?
织田:最困难的还是“审查”。在中国没有CERO这样的评级系统,每一个游戏都需要提交到中国中央政府新闻出版总署来审查。这非常费时间,而且有很多限制。为此游戏需要做很多调整,确实很麻烦。不过我们拥有不少一次就能通过审查的游戏,虽然麻烦如果能一次通过审查的话就没问题了。
Q:也就是说,推出的游戏基本是以“全年龄向”为中心?
织田:基本上是以全年龄向为主。在日本被评为Z级的游戏估计不太可能通过审查,很有可能无法推出。
Q:对喜欢FPS类游戏的中国玩家来说,是不是不太能让他们满足啊?
织田:根据情况有可能是这样。有些游戏是“到此为止还没问题”,所以也不是完全不行。随着和相关部门的沟通,发现有些内容意外的可行。这次在会场播放的宣传片就是这样。
Q:SCE宣布正式进军中国市场后日本和中国的开发商有什么反应呢?
织田:中国已经有10年以上没有家用机事业了,不少声音都表示“让SCE先走,好好整顿一下市场”。当然有很多开发商都表示很感兴趣。
Q:对想进入中国市场的第三方厂商来说SCE会不会提供些帮助,比如在中国市场由SCE来发行之类的?
织田:发行方面还没定,接下来才要研究。不过在审查方面会给予一些帮助,尽可能帮助其缩短审查时间。
Q:中国的开发商对PS平台很期待吗?
织田:中国是世界上最大的PC网络游戏市场,有大量的PC游戏。而PS平台可以提供一个新的市场,因此期待度还是非常高的。
Q:把握中国开发商的动向是能否在中国市场成功的关键吧。
织田:我们这次和很多的中国业内人士进行了交流。当然将日本和欧美的大作进行翻译在中国推出非常重要。相应的,让中国当地的游戏登上PS平台也是非常重要的。
Q:现在中国的市场被网游和手游所占据,那么家用游戏机的胜算如何呢?
织田:中国的网游市场已经有1兆日元以上,想一口气吃掉并不容易。不过PC网游基本都是键鼠操作,一个人坐在小屏幕前面玩。而PS平台则有共斗,遥控游玩,和朋友在客厅游玩等多种游戏方式。估计能够开辟一片新天地吧。
Q:也就是说提出新的玩法来获得用户?
织田:对啊,并不是和PC网游正面交战,而是向用户提出新的游戏方案。
Q:在中国,盗版问题非常严重,这方面该如何呢?
织田:还好,PS3,PS4,PSV目前都没有太明显的盗版方法,这方面可以放心。因此开发商也可以放心跟我们一起来到中国市场。
Q:也就是说硬件本身非常牢固?
织田:我们的平台安全性是很高的,这也是我们的卖点之一。
Q:另外,有人表示在中国实体游戏市场并不发达,这方面怎么看?
织田:是啊,如果将全部的PS4游戏都进行下载销售,网络又是个问题。对中国人来说,同样的东西这边卖5000日元,那边卖1000日元。这种明显的价格差距是最要不得的。以平价无论在哪都能顺利买到,这样无论是实体版还是下载版都会有前景吧。
Q:那么PS4将于何时在中国发售呢?
织田:现在还不能具体公布,只能说会“尽早”发售。
Q:年内呢?
织田:年内可能有点困难吧,我们会尽早的。
Q:果然是因为游戏调整吗?
织田:刚才也说了,审查非常耗时间,我们需要有足够强大的首发阵容。仅仅是主机的话,无论是PS4还是PS3,PSV都随时可以发售。但没有游戏的硬件是没有任何意义的。
Q:除了PS4以外,PSV也会发售吗?
织田:在中国有很多喜欢PSV的用户。有很多旅客也会选择购买PSV,哪个更合适目前也在研究中。PS4和PSV在中国如何展开目前正在考虑各种可能性并积极准备中。
CJ SCE访谈:关于国行售价与中国市场的展望
ChinaJoy2014于7月31日起在上海举行。本届CJ最大的特征之一就是索尼与微软两个家用机大厂的参展。在展前的微软发布会上,微软公开了国行版XBOX ONE的发售日期与售价并公布大量游戏阵容,其中多款国产游戏的出现非常令人欣慰。而索尼这次则相对显得有些保守,对于具体的发售事宜并没有公开太多情报,展台也基本上是以游戏试玩为主。对此记者采访了SCE中国的相关人员,就索尼在中国的业务展开进行了一番探讨。
Q:PS4在中国受欢迎程度如何?
A:《FIFA14》和《NBA2K》这样的体育游戏在中国非常受欢迎。而《真三国无双7猛将传》因为是以中国的传统文化《三国志》为题材所以也很受关注。此外像是《最终幻想10》,《刀剑神域》,《闪之轨迹》等也非常受欢迎。当然还有新感觉的《PLAYROOM》。因为同是亚洲地区所以文化也比较接近吧,很多人都喜欢RPG和漫画改编类的游戏。此外因为在台湾和香港地区有发售不少繁体中文游戏,有很多人都玩过。因此PS在中国是很受欢迎的。
Q:XBOX ONE已经公布了中国版的售价,那么PS的售价如何?此外进军中国市场需要做哪些努力呢?
A:价格目前还在研究中,最终会根据玩家和市场的反应决定。最初会购买我们的产品的是来到CJ现场这些喜欢游戏的人们,还有一部分是通过一些手段已经拥有了PS2和PS3的人群,以及了解PS4的优异之处并在期待着的人们。在中国已经10年没有家用机了,不了解家用机的人越来越多。为了让大家了解什么是家用机,我们认为在店面进行演示,以及通过社交媒体针对那些对游戏有兴趣的人进行宣传是非常重要的。
Q:中国的游戏商店主要是在卖PC游戏?
A:在一些大型商场有游戏专卖店,但规模很小。即便是PC游戏,相比店面销售,他们更倾向于网络销售或是下载销售。我们认为有必要提供能够实际体验游戏的场所。索尼在中国已经有连锁的实体销售店面,因此我们希望能够活用这一资源。
Q:PS目前正在提供的各种服务,包括PS商店等,在中国都会有吗?
A:我们必须遵从中国的法律,以此为前提我们会尽可能地推出我们的服务。
Q:目前中国的游戏媒体怎么样?
A:这边的媒体相比日本年轻人比较多。因为中国此前并没有家用机,所以他们大都是出于兴趣来获取相关情报。目前方式是以网络媒体为中心,也有专门的杂志。在中国有不少通过个人渠道拥有家用机的人,他们也会提供不少相关信息。
Q:PSP曾在中国非常受欢迎,那么他们对PSV的期待度如何呢?
A:在智能手机流行之前PSP确实非常受欢迎。PSP上面有很多游戏,又能看电影听音乐,在地铁上随处可见手持PSP的人。虽然他们都是PSV的潜在用户不过现在在中国智能手机非常地流行。市场状况已经变了,因此很多东西需要重新审视。不过因为中国人这10年都在玩PC和手机的游戏,所以家用机的出现会给他们带来耳目一新的感觉。比如在客厅里家人间,朋友间在一起游玩。中国的传统文化是非常重视家庭的,相信家用机作为一种交流工具能够成为家庭中的重要组成部分。
Q:那么PS对中国的游戏产业会带来什么影响呢?
A:中国有很多国产网游,不过和PS的顶级游戏相比还是有些差距的。中国的游戏产业发展非常迅速,有很多人都想参与进来,人力,技术与资金都不是问题但是在策划等方面明显不太成熟。等到家用机进入市场之后,应该会有更快速的成长吧。




