到底什么是“沙盒”游戏?《星战前夕》来解释
我们经常会听到所谓“沙盒”形式的游戏,但到底“沙盒”是一个什么样的形式?就连很多开发商本身,也不懂得如何去定义“沙盒”这个字眼,当然,他们都懂得如何在实际技术上制作“沙盒”游戏;但解释呢?属性呢?这些却很少有人过问。
对《星战前夕(EVE Online)》开发商——“CCP”——的高级设计师Matthew Woodward而言,所谓“沙盒”,只是CCP工作室每日在运作的一个构思。
他表示:“[沙盒]其实很难定义,因为他已经成为了我们工作中根深蒂固的一部分,我们都知道它是什么,只是要用文字解释就比较困难。”
不过Woodward仍然交代了一个不错的答案。他说:“(它)基本上有三个组成:有社交性、由目标驱动、以及自然渐进——制作一个无限制的游戏,任由玩家操控一切,同时,如果你是在做一个多人游戏的话,加入尽可能多的社交元素,因为这是玩家玩你这个游戏的初衷。”
Woodward主张,自然渐进或者是最主要的一个组件,也是开发者应该集中精力主攻的领域,不管你制作的游戏是单机还是多人都一样……
“最大的敌人就是‘原地踏步’——让玩家无休止地重复着同样的事情,是你这个无止尽世界的最大障碍。另一方面,如果玩家能够‘玩完’(你的游戏),那么这个游戏也说不上是‘无限制’了。”