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【新闻部】电脑游戏资讯

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发表于 2012-12-14 06:15 PM |只看该作者
《武装突袭3》跳票了 计划在2013年内可以发售

   今天Bohemia宣布,《武装突袭3》ArmA III跳票了。这次延后是为了“让游戏能够发挥最大潜能”,游戏预计明年可以发售。

   “我们依然在努力尝试把我们的同事从监狱里搞出来。尽管他的缺阵确实对开发有些影响,但我们还是会继续努力搞定。”

   《武装突袭3》延期到明年,公司在拯救同事之余,也不忘制作《DayZ》。


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发表于 2012-12-14 07:01 PM |只看该作者
太逆天了吧!《我的世界》系列销量已过1750万

  一直在突破,从未被超越的《我的世界》又创造新奇迹了!今天Mojang宣布,《我的世界:口袋版》销量已达500万,也就是说整个系列销量已过1750万……这也太逆天了吧?

  PC和MAC版依然是《我的世界》销量的中坚力量,两者共卖出830万份,Xbox360版也不甘落后,截止上周总销量已达448万。

  看到这样的好成绩,身为游戏创始人的Markus Notch Persson当然激动万分了,此前他就忍不住在推特上炫耀了起来:

  “看到《我的世界》的销量统计,我的脸就忍不住自己发出笑声来!”

  我们会为你继续记录《我的世界》的成长,看看这个让人惊叹的游戏究竟能走多远。



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发表于 2012-12-17 06:11 PM |只看该作者
动视开除Infinity Ward元老 这并非艰难的决定

  近日动视(Activision)CEO Robert Kotick在纽约时报发文声称,开除掉Infinity Ward创始人Jason West和Vince Zampella并不是一个艰难的决定!

  “如果你发现Infinity Ward两位高管计划来打破他们的合同,让你分钱给他们,而且还盗走你40位重要员工,你会不会发火?”Robert Kotick如是说。

  《使命召唤(Call of Duty)》目前可以说是动视旗下第一摇钱树,也是唯一真正意义上的摇钱树,其对于动视的重要程度不言而喻。熟悉这个系列的玩家应该都知道,从第四代COD作品开始均是由动视旗下两大工作室Infinity Ward和Treyarch交替开发。

  2010年由Infinity Ward打造的《使命召唤6:现代战争2》上市后创造了不可思议的销量神话和质量口碑,直至现在都有许多玩家和媒体认为《使命召唤6:现代战争2》是继《使命召唤4现代战争》后cod系列创下的再一巅峰。只不过游戏虽然大火,但开发工作室Infinity Ward和母公司动视却闹出了矛盾。当时的Infinity Ward工作室创始人Jason West和Vince Zampella认为游戏大卖了,动视却未兑现承诺给他们应得的分红,而动视方面却说一直都是在按照合同办事。最后的结果是Jason West和Vince Zampella带领Infinity Ward的近40名主要员工选择了离开,对此动视大为恼火,以至于后来还将此事迁怒EA,将EA告上了法庭索赔巨款。

  现如今Jason West和Vince Zampella已经成立了新工作室Respawn Entertainment,由EA投资建立。

  在纽约时报的文章中,Robert Kotick还提到了玩家所期待的《使命召唤》改编电影的事情,Robert Kotick说已经有多家好莱坞电影公司向动视发出了申请,但所有的请求都已经被动视拒绝。


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发表于 2012-12-17 06:20 PM |只看该作者
Nexon收下《攻壳机动队》版权 第二季将被改编

  根据最新的外媒报道,韩国F2P网游发行商:Nexon,已购得动漫系列作品《攻壳机动队》的版权,并将会改编其第二季的故事“2nd GIG”,以及电视电影续作“Solid State Society”,成为其下一部游戏。

  Nexon的行政总裁崔胜佑表示:“我们很高兴能够有机会和‘讲谈社’一起合作开发《攻壳机动队》系列,一部全球知名的作品。”

  “我们会在原版的创作上,加入Nexon广泛的经验,务求制作出一款高品质的游戏,已达到各位动漫迷的的要求。”



Valve称仅为雇佣新员工 否认成立旧金山分部

  Star Filled Studios是一间两人工作室,曾参与过诸如《暗黑破坏神3》《植物大战僵尸》等游戏的制作。日前由消息称Valve公司买下了这家工作室,并认为此为Valve的旧金山分公司。

  现根据Valve给Joystiq的声明文章,Valve的Doug Lombardi确认其公司确实雇佣了Star Filled Studios的Tod Semple及Jeff Gates,不过“需要说明的是,比起说Valve买下了一家公司或开了一间旧金山公司,不如说Valve雇佣了两名新员工更好。”Doug Lombardi如是说。


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发表于 2012-12-19 06:49 AM |只看该作者
《暗光:惩罚》将用新引擎,开发方强力推荐

  从之前Eurogamer的报道可以看出,《暗光:惩罚》Blacklight:Retribution是一款对游戏引擎配置要求极其恐怖的游戏,而Zombie Studos的主管Jared Gerritzen也指出,这个Unreal Engine 4引擎将很大程度上促进游戏效果的体验感觉,而且有了这个新引擎,即使后续的游戏出来了,也不用担心引擎的问题了。

  Unreal Engine 4引擎也将在2013年发布,而受罚的平台自然是在PC上,各位玩家是不是很期待呢?


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发表于 2012-12-19 06:33 PM |只看该作者
索尼在线CEO指责Zynga败坏了免费游戏的名声

  在最近一次PC Gamer采访中,Smedley对免费游戏进行了辩护:“在亚洲,免费游戏制已经经历了多年的尝试,而这些免费游戏已经开始风靡全世界了。比如《英雄联盟》,已经是时下全球最热门游戏了,没有之一。它有七千万注册用户,同时在线人数高达300万人,所以说,免费游戏制在最近4-5年内会成为主流。”

  他继续说“但早些时候,免费游戏的名声并不好,尤其是某些社交游戏。我认为Zynga败坏了免费游戏的名声,因为他们发布的全是圈钱工具,那些都不叫游戏。而现在,市面上有许多优秀的免费游戏,包括我们自己的《Planetside2》,都将成为核心游戏玩家的选择。”

  随后,Smedley还表示,近年来免费游戏发展迅速,但不会完全取代传统游戏商业模式。

  “我认为免费游戏的营利方式还很局限,首先免费游戏需要大量的下载内容。相比之下,《Uncharted》这类大作,需要整整一张蓝光DVD的容量,把它做成免费游戏可不现实,因为下载所需的资源和时间实在太大了。所以我认为,游戏大小将成为短期内限制免费游戏发展的关键屏障,这并不是件坏事。我们当下有许许多多免费游戏,他们全都质量上乘。”


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发表于 2012-12-20 06:48 PM |只看该作者
《重启》光影效果演示 画质不逊《孤岛危机3》

  在今年四月份,国外游戏商Theory Interactive为我们带来了一款全新的单人第一人称解密游戏《重启(Reset)》,这一新作更强调故事性和气氛感。在沉寂大半年之后,官方在今天再次为我们带来了本作的光影效果演示及全新截图,让我们一起来欣赏一下吧!

  《重启》光影效果演示:



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发表于 2012-12-20 07:09 PM |只看该作者
《羞辱》设计师:《孤岛惊魂2》是款经典游戏

  不知道是惺惺相惜,还是什么原因?近日,《羞辱》的设计师Harvey Smith称《孤岛惊魂2》是款很经典的游戏。不知道你们是否也这样认同呢?下面一起去看看吧!

  在他的开放论文中充分体现了他的独特品味,他写了一篇论文并把它发给了Penny Arcade解释了为什么他认为《孤岛惊魂2》是经典的。

  Smith分享了一些他对游戏的个人感想(我们会把所有的这些都告诉你),一个是游戏中的自然故事,也就是固有主线剧情很发人深省,还有就是一些突发剧情,也就是支线故事(你会感到这些剧情只是为你发生的),游戏的奇葩之处就是能把两者完美的结合在一起而没有任何脱节感,游戏的导演以及他的创意主编Raphael Colantonio一定在这方面花了不少功夫。

  Smith这样写道:

  如果游戏的主线固有剧情是完美的,为什么很多玩家却对动态的突发剧情情有独钟?这带给我们的直观感受是到底哪一部分对游戏更为重要?这种情况就像是在一部独立的电影之中,观众往往只专注于电影中不同寻常的重要情节,而不是浮夸的场面,特效和旁白,他们要看的是电影能够引出的发人深省的主旨,还有与主角一起身临其境的感觉。而在《孤岛惊魂》这部游戏中,玩家就有了一种身临其境的感觉,你置身于一个不受欢迎的残酷世界,你要生存就要完成一系列主线任务,剧情的发展很是曲折与独特,并且这个世界的一切都需要玩家自己耐心的的探索。

  那些在游戏中所付出的努力最终都有了回报,这些有趣的设计元素使游戏走向了成功,包括由Ben Abraham与其他游戏工作者设计的一旦失败就不得不重头开始的游戏体验,这有时使我很是沮丧,但同时也让有感受到它的挑战性(所有游戏的惯例),游戏中玩家将以枪手的角度上演一段扣人心弦的故事,这一切都都要玩家来自己主导。


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发表于 2012-12-21 06:44 PM |只看该作者
《星际迷航》新作明年上市 《黑暗2》团队开发

  南梦宫万代今天宣布,新一代的《星际迷航》游戏将于2013年4月23日与玩家见面,登陆PC、PS3和Xbox 360。

  《星际迷航》新作将由《黑暗2》的开发商Digital Extremes制作。在本作中,玩家将看到原著的故事与合作模式的“前所未有的结合”,除此之外,寇克船长和斯波克将第一次作为可玩角色出现在游戏中。

   新一代《星际迷航》游戏由2009年的J·J·艾布拉姆斯执导的电影改编,但游戏剧本将由《战神》的剧本创作者Marianne Krawczyk重新编写。

  “他们的冒险旅程将前所未有的惊险,穿越未经勘查的行星,与来自23世纪的敌人的战舰战斗。”官方的宣传稿中写道。

  “《星际迷航》的电影风动作画面精彩的让人喘不过气来,它将成为双人合作游戏的里程碑。”在去年E3上有幸试玩游戏的记者这样评价道。

  自今年8月在科隆游戏展上公布并发布了一支预告后,南梦宫万代就始终保持沉默,似乎并不很重视本作的宣传。也许他们认为这个系列已足够出名,不需要再花心思宣传了吧。

  《星际迷航》新作将于明天开始接受预购。  


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发表于 2012-12-21 06:55 PM |只看该作者
《使命召唤10》为次世代游戏 会“照常升起”

  根据GameSpot昨天的报道,动视CEO Bobby Kotick说解雇Jason West和Vince Zampella(前IW的核心人物)是不怎么需要做太多考虑的事。

  Kotick说:“你发现手下的两名高官们计划打破合约,拿着你发给他们的钱,又偷走了40名员工。你会怎么做?当然是将其解雇了。”

  这笔事关几千万美金的法律官司在去年五月份得以清了。

  现在前IW的这两位领导人West和Zampella正在EA旗下的一个工作室Respawn开发游戏,不久会公开他们的第一款游戏。

  动视的CEO Kotick不是Valve的大胖,没有赢得玩家和新闻媒体界的力挺,关于他和IW之前的恩怨谁也说不清楚。

  自Zampella和West离职后,《使命召唤8:现代战争3》和《黑色行动2》继续延续了《使命召唤》系列的成功。《使命召唤10:现代战争4》的消息都是传言,但是我们期待它能够在2013年末上市,据说是一款次世代游戏。


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