本帖最后由 kirassss 于 2013-10-6 07:11 AM 编辑
吉田修平表示PS4 Dualshock4手柄将会兼容PC平台
使PS3的Dualshock3手柄工作在PC上可能有些麻烦。尽管可以通过USB接口进行连接,但该手柄并不匹配Xinput支持来将该设备像Xbox360手柄一样注册。
所以玩家需要其他软件比如MotioninJoy之类来使Dualshock3来支持PC。
但次世代主机PS4的Dualshock4手柄可以完全不需要第三方软件即可和PC进行连接。日前索尼全球工作室总裁吉田修平在推特上回复问题时已经确认了这一点。
他写道“摇杆和按钮都可以正常工作。”,当被问及DS4手柄是否需要新驱动来工作在Windows上时,吉田修平表示该手柄对于默认的基本功能完全兼容Windows。
当然他还表示玩家应该具体等待PS4发售之后测试的具体反馈情况。
Mark Cerny解释为何PS4没有固定代表用吉祥物出现
PS4首席系统架构设计师Mark Cerny可能是这一段时间游戏产业最热议的人物之一,他的过去被认为是相对比较谦卑一些。Mark Cerny之前一直参与PS1上非常有名的《古惑狼》系列。现在他又负责了《Knack》项目,该游戏被认为是结合了很多《古惑狼》系列的哲学元素。现在看Cerny是否打算将Knack作为PS4的官方吉祥物?或者退一步说,PS4这个主机有过作为代表的吉祥物吗?
在同Game Informer交流时,Cerny作了以下回复,“我认为我们已经度过了那个视频游戏里还存在吉祥物的时代。即便是参与《古惑狼》项目的时候,我们也已经走过那个时代了。虽然《古惑狼》是PS1最热卖的品牌,但实际上它也不是该主机的官方代表吉祥物。很多原因在于我们一边玩游戏一边变老,我们也会逐渐试图玩那些带有更多成熟主题的游戏。”
“所以说现在,当你以成人玩家的视角去观察Knack时,会有一种时光倒流的感觉。或者说对于一个新玩家,比如说刚接触视频游戏,或者只在平板电脑上玩过游戏想去尝试完整主机体验的那种玩家,它会成为其进入游戏世界的大门吗?换种方式说,这也不是个非常大的项目,大到能成为吉祥物的那种。”
非常有趣的是业界另外两家公司都有相应的比较靠谱的吉祥物,比如马里奥之于任天堂,士官长之于微软。但是不管怎么说,PS1、PS2、PS3都没有成功树立起吉祥物。估计PS4也会走这个路线,虽然它会和《Knack》一起在北美11月15日发售以及在欧洲11月29日上市。