传闻称PS4系统内存占用增高 游戏基础内存4.5G
有关PS4游戏容量的传闻引来了不少争议,根据索尼内部文件称PS4游戏的基本内存将从7G缩小至4.5G,而另外的3.5G将被作为系统内存。此前有传闻称PS4的系统只需要占据512M到1G的内存,而3.5G这个数字显然是远远大于此前传闻所提到的。
然而总共8G的内存中也将有1G为灵活用内存,它可以被开发人员分配到游戏中,所以说PS4游戏基础内存最高可达5.5G。来自Digital Foundry的消息称:“索尼内部文件说了,只有4.5G是保证可以为游戏开发阿哲所使用的,而其他的份额将会被系统所占用。”
“不过,其他来源表明索尼还会为开发者提供1G的灵活内存,开发者可以把它运用到游戏中,但是前提是系统不占用它时才可以。”这1G的内存也不是你想用就能用的,据推测最初只有第一方开发商才可以使用。
据报道称,微软将为XBOX ONE的操作系统分配3G的内存,也就是说XBOX ONE可以保证有5G的内存非配到游戏中。两个主机都将使用捷豹CPU为核心搭建各自的操作系统,也有消息报道PS4可以像XBOX ONE一样进行无缝的应用程序切换,而无需重新启动游戏。
Eurogamer方面表示,索尼的针对PS4内存的做法也许是更灵活的,一旦操作系统变得完整和精简,它可以减少分配到CPU和系统的内存。总之,现在不能保证这个传闻属实,在未来可能还会发生变化。但至少索尼对开发团队敞开大门,有很多拥有丰富经验的团队会支持索尼,就像PS3世代一样。
PS4游戏基本内存从7G降至4.5G!根据DF最新获得的资料显示,PS4的系统OS内存占用从最初传闻的512MB/1G被确认为是3.5G,游戏则使用余下的4.5G,而系统OS内存中又有1G的"灵活内存"可在系统空闲时分配给游戏,但这并不是开发商想用就用的,而XB1以游戏可用内存5G实现了逆转!国外玩家大怒!