《鬼泣5》漫长的等待 CAPCOM在反省
《鬼泣》系列上一部作品发售已经是5年前的事了,5年出续作对于一个系列来说开发周期真的是太长了。CAPCOM公司的CEO迁本宪三也意识到了这个问题,他在公司近期的盈利报告中说到,他们要减少游戏的开发时间,从原先的三到四年,减少到两年半。
“加快开发速度可能要面临的就是提高开发成本,但是提高游戏的速度和质量对于CAPCOM来说是至关重要的,他可以让我们有能力适应现如今激烈的竞争。”迁本宪三说:“我们需要加大投资来改善这一方面的不足。”
迁本宪三补充到,CAPCOM计划利用DLC来弥补游戏真空期,同时来延长游戏的寿命。
“例如我们可能有5款游戏,在未来的两年半的时间里要推出续作。在这种情况下我们就要定期对新作进行介绍宣传,来保持游戏的热度。”
CAPCOM公司的COO迁本春宏也谈到了这个问题,他指出《生化危机6》距离前作时隔三年半的时间,而《失落的星球3》时隔前作仅仅两年半。“这两款游戏的开发周期都比我们之前的系列产品要短,但就以《鬼泣5》而言,之所以我们花费了五年的时间开发是因为我们把一部分时间用来挑选外包的开发公司,因为我们之前就已经确定将这款游戏交给外包公司来做。”
“但是我们还是会把我们未来的系列游戏开发时间尽量缩短到两年半的。”
《鬼泣5》太慢了!卡普空想加快游戏开发进度
Kenzo Tsujimoto说道:“加快开发速度确实有可能加重每部作品的成本,不过卡普空能否于业界中激烈的竞争之间继续生存,却全赖于我们有没有能力制作出高品质的产品,而我们会在这方面作出相对大度的投资。”
卡普空的行政总裁“Kenzo Tsujimoto”最近表示,他认为要等五年才能制作出一部《鬼泣5》实在是太久了,他希望能够将重点游戏系列的开发周期从原来的3年到4年缩减至2年半。
他另外表示:“卡普空计划在作品发布之间的空白期,发布更多DLC,以延长每部游戏的寿命。比方说,在未来的两年半时间里面,我们的公司可能会发布5款不同的热门游戏续作。如此一来,我们可以平均分布他们的释出时间,让大作的发布能够有一个经常性的基础周期。”
卡普空的首席营运总监Haruhiro Tsujimoto更重点声明道:“《生化危机6》在《生化危机5》的3年半后释出,而《失落的星球3》则只在《失落的星球2》的2年半后便可以发布。”