
虽然很讶异为何发生这样的情况,身为主角当然不可能就此坐以待毙,Max与其他保镳立刻展开行动,营救被挟持的雇主。

战斗方面,《马克思佩恩》作为硬派动作游戏的难度也原汁原味保留下来,不过对於比较不那麽硬派的玩家,《马克思佩恩3》中也可以选择有辅助瞄准的进行模式,大大降低难度。在XBox360版中,只要按下“LT”扳机就能自动搜寻瞄准目标,与多数枪战游戏一样,按下“RT”就能开枪。

系列最大的特色子弹时间当然毫无疑问仍然存在游戏之中,按下右类比就会发动子弹时间。与2代的子弹时间类似,这次的子弹时间依然必须累积杀敌计量後才能使用。画面右下的状态显示中,右方的计量条就是用来发动子弹时间,一旦开启就会渐渐消耗,靠杀敌快速恢复或随时间慢慢补充。

此外人形图案是Max的受伤状态,红色部份越多表示伤得越重,人形中央的数字是止痛药(Pain Killer)的残存量。下方的数字则为所持枪械的装填中弹药,与残存弹药量,按下“B”钮可以进行装填。
过去游戏中用来减缓伤痛的“止痛药(Pain Killer,这个药名与主角姓氏Payne的谐音也是刻意营造的自嘲隐喻)”,理所当然也健在。并且本次还导入了新系统“Last Man Standing”,让Max身上只要还有止痛药,在受到致命伤的瞬间并不会立即死亡,而会进入一个复仇的子弹时间中。这时只要成功开枪击毙打中自己的对象,就会消耗一个止痛药复活过来,不会Game Over。

子弹时间上,还追加了可以对阶段战斗中最後一名敌人连续开枪的设计,营造出电影般敌人中弹倒地效果。

说实在这个设计对战斗进行没有任何实质的帮助(而且还浪费子弹),不过确实是个相当爽快,有终结感的一个Finish Move。

与子弹时间结合的,还有飞身闪躲的动作,只要在推着左类比方向移动同时按下“RB”钮,Max就会朝方向飞身扑出。此时如果有肾上腺素剂量,滞空时还会同时进入子弹时间。

飞身、慢动作、结束运镜,这一切结合起来,带给玩家的就是有如参与一场动作片演出的感官享受!

不过除了上述夸张性的动作外,游戏中也是有枪战游戏里中规中矩的靠墙掩蔽动作,可以暂时躲避敌人的炮火。只要靠近掩体附近,按下“X”钮就能进入掩蔽状态。

在这次的剧情推进过场中,也应用了近年在许多游戏中都有的“QTE系统”,让玩家更感受到身历其境,与临场刺激。如同序盘中,雇主Branco的妻子Fabiana被作为人质挟持,就在众人不敢轻举妄动时…

Max不知是喝醉了,还是脑袋深处哪里涌上一股热血,进行了非常冒险的应对-从一旁的屋檐溜下。















































