Rockstar今天宣布,他们即将推出一系列,由“House of Ideas”制作的《马克思佩恩》漫画,该系列会探索有关“马克思”早年发生的事情——大约是第一、二代那段时间的事件。
该作的艺术创作将交由“Fernando Blanco(费尔南多·布兰科)”负责,剧本会由Rockstar自家的合伙人之一“Dan Houser(丹·豪瑟)”以及Remedy公司的“Sam Lake(萨姆·莱克)”编撰。

费尔南多是现时惊奇漫画(Marvel)麾下的一员,他所执笔的漫画大多数都承袭比较黑暗和严肃的主题,而萨姆则是《马克思佩恩》系列的剧本原作者,相信有这两位的参与,这部漫画无论是画面定还是故事都会相当终于“原著”。
Rockstar更指出,漫画在推出之后,各位粉丝可以登陆他们的官方网页(或其它指定数字平台)免费阅读该作。
《马克思佩恩3》前瞻 浅谈子弹时间核心机制
观赏“设计与技术系列”最新影片,了解此招牌机制有哪些进步之处,以及如何让第三人称射击游戏的戏剧张力与细腻程度更上层楼。

日前释出的一系列影片,我们可以看到 Rockstar Games 在开发《马克思佩恩3》时,试图透过动画、人工智慧、设计、掩护机制与瞄准系统,尤其是 Max 的招牌子弹时间,让玩家编排出独具风格且厮杀惨烈的驳火场面。其中,子弹时间正是《马克思佩恩3》的核心游戏机制,新释出的中文影片则将重点着重在“子弹时间”的核心机制解析。策略性运用子弹时间能够扭转逆势,更是玩家在游戏中生存的关键。

Rockstar Games 融合了动态撷取动画、Rockstar 专利物理引擎等特殊机制,创造出流畅无比的体验。游戏当中 Max 的飞身闪避能力,是一连串看似天衣无缝的动作,最酷的是这些动作近乎由玩家全权操控。而最后击杀镜头是任何驳火场面的最高潮。每个镜头都会因距离远近、中枪位置、武器类型等而独一无二。玩家可以随心所欲地放慢最后击杀镜头的速度,增加精采程度,宛若化身电影导演打造出风格独具的最后击杀镜头。

而透过这些动画与游戏机制上的进化,以子弹时间为核心的《马克思佩恩3》,让第三人称射击游的戏剧张力与细腻程度更上层楼。《马克思佩恩3》官网集结目前为止释出的所有消息、影片、下载内容与情报。玩家不妨造访确认陆续更新的大量新影片、新游戏画面、游戏情报等等。

《马克思佩恩3》将于今年5月18日发行Xbox 360版及PlayStation 3版,而PC版会稍晚在台推出,于2012年6月1日上市。

















