现如今,每个人都可以对游戏发表一大篇所谓的分析文章。开玩笑的说,人们甚至在写作业的时候,都可以顺便写出来一篇评论。老实说,我们对于那些所谓的分析文章感到厌烦,他们总是在预测啊,分析啊,透露啊,却几乎从未实现过。讽刺的是这些人的评论常常都是有偿的,而整个游戏产业却似乎很重视这种言论。然而,《暗黑3》再一次证明那些专家的话并不可信。

回顾五月份的时候,GamesIndustry刊登了一篇来自分析师Arvind Bhatia的预测文章。据他所说,《暗黑3》在今年将会售出350万份游戏,但最终只会达到4百万左右的销售数量。Bhatia进行如此分析是基于对于《暗黑2》生命周期的分析,事实证明这恰恰是错的。要想通过前作的表现来预计某个未来的游戏,除非你有内部人员的消息。站在一旁漫无根据的猜测,正好是无稽之谈的表现。
就在几天之前,《暗黑3》的销售量在一周之内就已经超过了630万份。这几乎是Bhatia预测的年销量的两倍了。Bhatia如此的言论肯定是出于某方面的利益。现在有这样的一种言论,说PC游戏将死,完全无法与主机上的销量抗衡,因此Bhatia作出这样的预计也就不奇怪了。试问一个PC独占游戏怎么能打败那些横跨多平台主机的游戏呢,对吧?如果这样的话,我们都可以称自己为分析师了,比如预计《侠盗猎车手5》的销量一个月内会达到500万啦。这样的专家,谁都可以。
分析师Pachter在2010年的时候也曾唱衰PC游戏。但讽刺的是,Pachter不看好的PC平台,现如今却迎来了越来越多游戏公司的加入。事实上,Pachter诸如“只有网游才能在PC上生存”和“主机游戏更具有灵活性”的说法都是可笑的。
在Kickstarter网站的募集活动中,有许多很有创意的PC平台独立游戏。在这里,不被发行商们看好的游戏,却得到了玩家们的支持。这些游戏针对的市场可能比较小众,但没关系,这才是游戏存在的意义。比如说《武装突袭2》上面的DayZ mod,这类东西恐怕在主机游戏上永远也不会出现。不仅如此,主机的硬件限制了设计者们的创造力。看下《孤岛危机2》就知道了,物理环境,自由度以及AI都受制于主机硬件的限制。我想,Pachter当初发表此番言论的时候,自己都不知道自己在说什么。

Pachter说只有网游才能在PC平台上生存,但我们发现最成功的电子竞技游戏是一款PC独占的策略游戏,销售速度最快的PC游戏是一款动作RPG。不仅如此,PC平台上还有众多独立游戏,其中不乏惊世之作。专为PC而生的即时战略游戏,还有FPS游戏,当然也不要忘了大多数冒险类游戏都是PC平台上的。
这样所谓的专家当然有许多,他们的预言十有八九都是不靠谱的。无论是玩家,还是企业,都不需要这种没有依据的胡乱分析。当然,我们自己也可以预测,比如说PC在2013年会超越主机,还有下一代主机一发布就会过时等等。 这些预测跟专家们有什么区别。或许我们可以猜中一两样,那是不是说我们也可以做专家了?
因此,我们通篇讲了那么多就是说明了一件事,那些预测大师、专家们全是大忽悠。 换句话说,就是享受游戏,远离那么些所谓的分析,预测。如果你专注于一个平台的游戏,仅仅是因为你喜欢那上面的游戏,而不是因为有人说这个平台一两年后就会消失。多年之后,当你回首再阅读这些消息的时候,你肯定会觉得是那么可笑。这种预测,除非它们是来自于企业内部的消息,才有可能是完全准确的 -- 但这种预测还是叫预测么?仅仅是“剧透”而已。
《暗黑3》官方:拍卖行延时问题正在调查中!
从周末开始就有玩家发现,《暗黑破坏神3》亚服和美服的拍卖行出现了严重的操作延迟现象。官方给出了如下公告:

我们正在调查影响金币拍卖行成功出售和购买后的延迟问题。请注意这个问题会导致的物品在买卖之后不能立刻显示于“完成”项目中,你的物品并没有丢失。如果你没有看到你的物品,请稍后再次查看。
暴雪即将释出更新 《暗黑破坏神3》迎接大改
《暗黑破坏神3》的第一版更新——“1.02”,可以说是一份补丁档,主要是修复之前各地玩家自发布后便一直遇到的网络问题,这个大概会于一周内释出。
更长远的还有“Inferno”难度的修正,以及让一些传说级物品的数据明朗化,好等玩家知道自己拿着的是什么,而不会叽歪“为什么我的物品不如我想象中那么强?”(暴雪已经言明,“传说级物品”并不一定是最强。)
不希望自己的角色被暴雪弱化的群众,现在是时候开始祈祷了!
