本周围绕《暗黑破坏神3》有许多关于游戏和功能的问题讨论。而(加州当地时间)星期一,暴雪将准备发布一篇文章说明一下,开发小组正在做什么以及告诉玩家们目前的状态。
而且非常有趣的是,Bashiok 说现在能在炼狱里farm的人,1%都不到。

以下是Bashiok 对提问的发言:
过去两天线上修复了的只有“nerf法师的技能”,然后对商品拍卖功能关闭进行维护并没有修正任何东西。
由于解锁炼狱模式的人太少了(相对而言),而许多人尝试体验那些超过他们装备/技术的内容,也就是说我们没有一大堆数据可以看。另外,物品经济环境在高等级下是极端地有限的,因为进度能到那个程度的人少之又少。大家似乎都低估了装备的价值,或者想要难度提升是一个线性坡度的。并不是所有人都喜欢有跨越式坡度的难度设定,也不喜欢稍微后退一步然后提升他们的角色,方案,技术等等。但显然在通过不符合内容的装备和技能打穿难度的话肯定会被削弱。
无论如何,我们会在星期一在主页刊登一篇文章给出大家一些有趣的内容,并解释一下我们正在处理的几个内容和大概的时间框。
就在大家都在线上并享受游戏的乐趣时,我们则看到关于游戏的最繁忙的周末了。我们正在为了游戏的可持续发展的光明前景而努力中。这是一场持久战。
谢谢回答,Bashiok。你是否认为如果玩家不能炼狱第一章凑装备,某些地方是需要调整的,即便,没有去拍卖行烧钱?是有意设计成让大家去拍卖行提升装备,还是地狱难度后期会掉落更好的为炼狱第一章准备所用的装备?
拍卖行提供的是玩家之间的交易便利,并扩大你在同一时间内可选择更多的装备数量。所以,实际上,拍卖行是物品掉落的一个元素。一方面来说你可以非常便利地买卖装备,另外一方面你们可以在论坛板块上看到交易帖,不过后者实际上影响的物品池经济中你可以交易物品的安逸度。如果拍卖行存在,却不能成为促使物品如何掉落/随机数值的元素,那么经济系统可能几个星期就完蛋了。
如果说炼狱的人数非常少我很好奇到底有多少人,包括我在内。
你不会是说我们是1%吧。任何情况下,我希望你们能计划修复炼狱而不是这样爆发边缘的状态。我相信我会看到的。
不,不,不…… 目前来说,不到1%

这能解释下为什么上个更新会触发了我的防火墙警报么?
不…… 那只是一个单纯的工具更新,你需要重新为部分防火墙软件设置通行才能进行改动。游戏设计内容的更新并不包括个别技术问题。你应该去技术论坛询问。
再一次就如同我所说的高玩优越感!普通模式下有大概3万人,而专家模式只有300人。猜猜看到底有多少人会在炼狱farm?
非常非常的少。因为是专家模式!
我知道大家还有很多的问题,但星期一的公告里也有不内容,而且还有不同的本土化版本。我不能在确定可以同步放出之前给出更多的细节了。我希望你们能认为那篇文章很有料。
祝大家周末愉快!
喜欢哪种风格?《暗黑破坏神》2、3代画面对比
我认为这种说法完全正确,毕竟《暗黑3》和《暗黑2》已经变成了完全不同的两款游戏,除了名字一样,游戏方式类似以外,新作中你很难看到它10多年前的影子。究其原因,无非是曾经开发《暗黑2》的暴雪老员工各奔四方,新作的开发团队完全是另起炉灶——这情形是不是有些类似?没错,和当初的《星际争霸2》一样。如果把《暗黑3》的所有代码拿给山寨能力超强的国人,我相信只需要改很少一部分内容,就可以搞出来一个完全“原创”,和《暗黑》系列完全无关的网游。也许牢骚发的有点多了,下面进入正题。《暗黑3》与前作的N多不同点之一,就是完全不一样的艺术风格。《暗黑2》里那种哥特风十足的写实风格在新作中完全不见了踪影。对于这点,有人欢喜有人忧,全看你自己的个人喜好了。下面我们将两部作品的对比图放出来,大家看看更喜欢其中哪种风格吧。
