羡慕嫉妒恨!《暗黑3》玩家致富日进数千元!
《暗黑3》全球上线一周,不但带动了国内代购CDKEY和代理软件产业的发展,同时不少玩家也从中找到了掘金的机会。有玩家爆料,称每天打《暗黑破坏神3》刷金币,可以稳定收入2-3千元。
《暗黑3》在金币掉落及消耗方面设计非常严谨,而且目前现金拍卖行并未开放,玩家只能通过金币拍卖行购买自己所需的装备。随着玩家等级的不断提高,对装备的需求也大幅提升,拍卖行里的极品装备已经动辄几十万或上百万,但购买者依旧络绎不绝。
大量的金币需求,也让玩家和工作室看到了其中的商机,在一些游戏交易平台上,随处可见《暗黑3》金币卖家。从其中一个交易平台的数据上来看,目前欧服的金币价格最高,100万游戏币售价近300元;其次是美服,100万游戏币售价250元;亚服的金币价格相对较低,100万游戏币售价192元。
一位打金玩家展示了他近日的提款记录,2天的时间里他出售游戏币收入近5000元,可谓是日进斗金。除去电费、餐费等相关费用,每天收入近2000元。
据玩家在论坛爆料称,熟练的《暗黑3》玩家可以在1分钟内刷金币1万到1.5万。玩家可在进入炼狱模式ACT1,选骷髅王、进骷髅王墓穴保存进度。下线重来,换一套GF装备,BB+自己的能有300%,然后一路清场,到门口下线重来。有玩家尝试用这种方法刷金币,每小时能打近100万金。按照每天只打12个小时收入1000万金来计算,欧服可以卖3000元,美服可卖2500元,亚服可卖近2000元,收入非常可观。
值得注意的是,在金农和工作室的不断刷金下,必然会让大量的金币涌入市场,造成金币价格的贬值,同时也会造成交易体系的混乱。为了保障游戏经济系统的健康发展,暴雪势必会对打金行为加以管理,再加上台服已有严格处罚WOW金币销售的先例,因此从长远来看,无论对金币工作室还是购买金币的玩家来说,这笔交易都具有相当的风险。
台湾战网发布《暗黑3》通告 亚洲服务器将扩容
《暗黑破坏神3》于5月15日全球上市,不出所料的是国服依然不在”全球“之列,要跳票到什么时候还不一定,好在网易CEO丁磊表示正在为《暗黑破坏神3》国服做准备,希望他能早日搞定谈判,让国内玩家不再苦逼。国服跳票让亚洲服务器有些不堪重负,一大批大陆玩家蜂拥而至之后导致目前想要登陆亚洲服务器游戏至少也要排15分钟的队,引起了玩家极大的不满。为此《暗黑破坏神3》台湾战网日前专门发出了官方通告,表示将会增加服务器容量以暂缓排队状况,改善玩家的游戏体验。
不过话说回来亚服扩容也标志着国服还得等上一段时间,要不然他扩容干啥。
以下是台湾战网说明:
亲爱的玩家,您好:
我们要深深表达我们对台湾玩家社群的感谢,也为你们最近所经历的游戏体验问题致歉。我们一直努力解决这些影响玩家进行游戏及享受游戏的问题,目前也在进行一些重要改善。
在准备《暗黑破坏神3》上市时,我们相信我们已经非常大胆预测各地区联机至服务器的玩家数量,依据这样的预测订定硬设备购买的方针,且我们所购买的硬件数量甚至比根据预测所推估所需硬件数量还多,但是亚洲地区玩家热烈的支持让我们的服务器一直处在满载以及许多玩家排队等候进入游戏的状况。
我们最近优化了Battle.net,也加强了服务器容量以及降低排队时间,除此以外,我们正在布署额外的服务器,以让许多排队的玩家得以进入《暗黑破坏神3》。我们会尽快完成这些服务器的设定,相信有了这些服务器及上述的改善措施,排队人数在近期内如果没有完全消失的话,至少也会大量的减少。
除了服务器容量问题,台湾玩家对《暗黑破坏神3》的热烈反应已对台湾与亚洲服务器之间的公用网络带宽造成压力导致额外的排队。针对这个情况,我们已经实施短期解决方案,你可能已经注意到这个方案的成效。 然而,这是我们想要完全避免的状况,所以我们已持续和区域的电信业者共同监测及解决问题,以期找到能为我们玩家增加带宽的解决方案。我们希望尽快提供一个永续的解决方案,并随时和你们更新我们的进度。
以下信息提供参考,自上市后,亚洲地区服务器的容量已经增加超过100%,此已经超出了我们对此地区最乐观预期的20%,在未来的7 到14 天,我们期望再额外增加35% 的亚洲区域服务器容量。
我们了解这些问题已经严重地影响到许多玩家享受《暗黑破坏神3》的乐趣。我们在此诚挚道歉,并希望你们了解我们的团队正在日以继夜的解决这些及其他影响游戏的问题,我们将持续努力不懈直到这些问题被解决为止。感谢你们的意见,我们期待尽快在游戏中与你相见。
诚挚地Paul Sams
Blizzard Entertainment运营长
另外台湾战网还给出了服务器排队难的说明及解决方案:
亲爱的玩家您好,首先感谢您支持《暗黑破坏神III》。 《暗黑破坏神III》上市的空前热潮,已经超出亚洲伺服器的承载量,因此目前当玩家登入亚洲伺服器时,若登入玩家超过数量,会出现伺服器满载讯息无法登入,玩家必须稍后再登入。我们已经在加速测试与实施解决方案,并适时提供最新的进展,以期能尽快纾解排队人潮。
此外,因亚洲伺服器位于韩国,依照我们的规划,在正常的状况下玩家连线至亚洲伺服器并不会有问题。但因为玩家连线的人数实在超乎预期,已超过台韩国际连线频宽的上限,为保障已进入游戏玩家们的游玩品质,因此我们在系统上也限制了玩家同时能创建游戏房间的数量,当数量超过上限,玩家将必须排队等候。但在排队伫列时,您仍然可以选择离开伫列加入朋友的游戏房间而无须等候。
在这个情况下,如您不想于亚洲伺服器上排队等候,我们建议您可以利用全球畅玩的功能,选择到美洲伺服器游玩。您也可以选择欧洲伺服器,但基于连线品质的考量,美洲伺服器对亚洲玩家们将较为适合。
大多数玩家已经发现并使用全球畅玩来作为替代方案,但如您使用全球畅玩功能而选择非注册地区伺服器时,您的游戏角色在使用现金拍卖场上将会有所限制。
最后的额外说明是亮点,台湾战网表示亚洲服务器架设于韩国,台湾玩家也会面临创建房间需要排队是因为连接至韩国的线路负载达到上限的原因所导致的。怪不得我们打亚服的延迟那么高......