玩家喜爱《暗黑破坏神3》的101个理由
经过几天的努力,101条终于完成(红字为译者调侃)。
1) The smooth combat 流畅的战斗 (的确很流畅,如果没有500ms的延迟的话)
2) 3d graphics 3D图视 (有人会说是2.5D游戏……)
3) Health globes instead of potions. I hated potions. 血球的应用很好,我讨厌嗑药流!
4) Ability play solo/co-op based on preference 既能单人玩儿也能联机玩儿(简直跟WINDOWS的红心大战有的一比……)
5) A better trading system 更好的交易系统 (的确更好……因为以前根本就没有现金交易系统……)
6) More time actually playing the game then sitting in town, etc. 促使我们减少回城次数的各种机制 (这名玩家应该是选择性的无视了乔丹之炉和纳法勒姆之盒在BETA中的被砍……)
7) potential for much greater build diversity BUILD多样性潜力
8) Possibility of Frenzy/sprint/charge/aoe build on barb BB的各种减速、冲刺、AOE等技能效果 (脸总马甲)
9) organized pvp PVP模式 (与人斗其乐无穷)
10) Whole new story in the Diablo series 全新的剧情 (他们敢用以前的剧情么,那不变成复刻版了)
11) Clever forum goers. 聪明的论坛水友 (我觉得没有凯恩的聪明……)
12) Combat. 战斗好玩儿
13) Gender choice 性别选择的加入 (棒子风席卷北美……)
14) Random side quests/events 随机事件的加入 (精髓就是随机)
15) More interesting encounters 更多有趣的遭遇战 (吓得你尿崩)
16) Tasteful background music 耐人寻味的背景音乐 (的确耐人寻味……因为有的时候不仔细听根本听不到……)
17) They started designing the game when I was 10, so I have a good chance of playing it during my lifetime. 他们在我十岁时开始设计这个游戏,现在这个游戏即将发售,可以说伴随了我的成长,让我以后有东西可玩儿了
(这句话我怎么觉得这么悲凉呢……)
18) Inferno 炼狱模式的加入 (期待炼狱模式的奶牛关……)
19) You can still pause the game when playing single player (by hitting Esc) ESC可以暂停游戏 (可能是去给孩子喂奶)
20) Play Diablo after 10 years again

十年后重温经典 (俺是暗黑十几年的老玩家了……好心人给个KEY吧)
21) all skills being viable end game 技能设计的很赞
22) Skill-Runes 技能符文系统很赞
23) The amazing attention to detail 细节做得太精致了
24) Sweet gear to hunt down! MF牛逼闪闪的装备 (没有人品就没有一切)
25) Monk - the most fun character I ever played in RPG games EVER 我爱武僧! (喜欢打麻将的都爱)
26) Loot Explosions! 大量的掉落 (白色的不要捡啊亲……那是留给丑穷挫的)
27) Hero characters and followers with personality有个性的角色和追随者 (没有没有个性的英雄只有没有个性的玩家)
28) Bigger inventory 更大的箱子和背包 (哎……人们总是喜欢抱怨有些东西不够大……)
29) Resource/Energy systems that let you continuously use special abilities right from the start 能源系统
30) Amazing sound design 声效很赞
31) Shared gold and stash 分享掉落
32) Barbarian moon physics 野蛮人无视地球引力的强大力量 (又见脸总马甲……)
33) Easy transport to friends using banners 用战旗可以很快的传送到朋友那儿 (包邮哦亲,给个好评噻)
34) Customizable followers 可塑造的追随者 (15%的DPS计算太有可塑性了……)
35) Auto-pickup gold 自动拾取金币 (鼠标厂商对此表示严重不满)
36) Graphic detail (missing shingles on rooftops, moon reflected in puddles of water, bloody footprints, etc.) 各种细节,比如水中的倒影,脚印等等 (你不解释我也不会认为你会想到别的地方去……)
37) Monsters that spawn in a variety of creative ways 各种各样的怪物多样的出场方式 (天空一声巨响,怪物闪亮登场)
38) Faster pace character development (gaining access to multiple new skills and abilities at nearly every level) 更快的人物培养节奏 (早熟是种病……)
39) Return of the BUTCHER! 屠夫的回归
(貌似很多人看不起屠夫啊……人家过了十几年好歹混到第一幕BOSS了,赏个包子支持一下吧……)
40) The male demon hunters scarf! 男猎魔人的围巾 (这个玩家是同性恋,但不清楚是攻还是受)
41) a game worth the wait of release 值得等待 (看看什么叫淡定……)
42) Tyrael, whether he ends up a good guy or a bad guy. 我爱泰瑞尔 (那你还不买典藏版……)
43) Resplendent Chests 金碧辉煌的衣柜 (那也不能帮助吸引妹子来玩儿的……)
44) Female Demon Hunter - "Do you want MORE??" 女猎魔人会说“你还想要么?” (少儿不宜)
45) Male Wizard - "You dare attack me?!" 男巫会说“你敢打我?” (本来你不说这话还没人想打你……)
46) Female Barbarian warcries 我爱女野蛮人 (这才是个正常的男人)
47) Witch doctors - gentle and soft spoken but deal in death magic 巫医,死亡魔力的温柔诱惑 (文艺男青年)
48) Awesome skill names such as "S** to the Face" and "Toad of Hugeness" 技能名称很赞(连技能名称都被和谐了……)
49) Physics in game 物理效果很赞
50) Demon Hunter 我爱猎魔人 (你点点鼠标就能让你的角色打枪打/炮的职业,谁不喜欢)
51) No declaring hostile in game and griefing. 不会像D2那样在野外被背后捅刀子 (现在都是正面给你一巴掌)
52) critical hits that kill a mob=EXPLOSION! WOOH! 暴击的感觉就是好
53) the templar stating when there is a nearby elite. A WORTHY FOE! 圣堂武士
54) Complex crafting 复杂的技巧
55) chaining destruction and mob kills 连击杀设置
56) The seamless transition into mini-dungeons 无缝过渡到小型地牢
57) over 100 viable different skills for each class! 每个角色有超过100种技能(算上符文)
58) Its going to be released this year 今年就要发售 (这应该是暴雪为了给跳票做准备说的话……玩家有什么好乐的……)
59) The Den of the fallen. 陨石的大坑
60) Inferno MF heaven. 炼狱与天堂
61) Smashing barrels. 可以被破坏的桶 (额……你给我桶里放点儿好东西行么……)
62) Getting a huge drop that you cant use, but you follower totally can. 你可以获得很多虽然你自己不可以用但追随者可以用的东西 (就如同男人负责挣回来的钱都给老婆买化妆品了一样……)
63) The hours of awesome music in the game beyond the Skeleton King. 刷骷髅王时的音乐 (我都是边刷BOSS边用百度放忐忑的……)
64) Hero banners that reflect your achievements. 战旗可以让人知道你有多牛逼闪闪 (也可以立马让人知道你有多菜)
65) Achievements. 成就系统 (是成就系统还是成就系统的BUG……)
66) Individual loot. 自己显示自己的掉落 (这点确实是伟大进步)
67) Lore to be found and read / listened-to all over Sanctuary. 在庇护所周围去寻求那些传说中的宝藏
(街机时代泛滥的童话故事)
68) The incredible Blizzard cinematics. 难以置信的出色的暴雪动画 (自卖自夸……)
69) The resulting fan art, fan fiction, videos, comics, and podcasts.各种游戏周边 (你送啊?不都是要钱的啊!)
70) Diverse Crafting system ;) 系统多样
71) The way monsters POP when ya kill em 杀死怪物时他们嗝屁的样子很爽 (18禁无罪)
72) No need to re-roll the same character class 100000000000000000 times 不用为了技能重练各种小号 (省心啊)
73) cliffhanger ending/set up for the expansions 资料片
74) Free skill swapping 可以随时转换技能
75) I tried to count how many weve killed...but Ive lost count. 数不过来杀了多少怪 (您老费心了……还去数……)
76) Demons explode into 1,000 tiny pieces! 喜欢恶魔们被撕成碎片的样子 (18禁有理)
77) The groove of the game 游戏很出彩
78) You were a TEMPLAR JONDAR!
79) Potion cooldown 嗑血瓶的冷却CD偶稀饭
80) Barb- and the sweet feeling i get when zombies blow apart from hammer of the ancients 看到那些僵尸的身体在我野蛮人的先古之锤下支离破碎,我好兴奋 (18禁万岁 )
81) Old Tristram looks the same as in D2, just better graphics good job! 崔斯特瑞姆和D2很像(这人是看了卡卡视频吧)
82) The fact that each character is equally as appealing and powerful, but so different.每个角色各有特色 (的确,首先名字就都不一样)
83) awsome wallpapers~ 壁纸很棒 (就是水印兄经常出来作怪)
84) The Barbarians spear move. "GET OVER HERE!"

喜欢BB上古之矛一声吼 (该出手时就出手)
85) Epic ambientation
86) Runes system and visual changes 符文系统和视觉效果的改善
87) Playing a co-operatve game with RL friends. 可以和好基友一起玩儿
88) I love the "Destruction!" xp perk. I like trying to break my record. 我喜欢刷新我的连击记录 (多准备点耳麦吧……)
89) Blood spatter 血滴 (18禁无罪)
90) Decapitations 斩首 (18禁有理)
91) Bits of dead demons bouncing around 蹦蹦跳跳的怪物群 (18禁无罪)
92) Reducing demons to fine pink mist in the air 恶魔的死法** (18禁有理)
93) Having the option to play lore audio while running around and killing stuff. 击杀声效选择 (18禁万岁)
94) Enemies that wander around, set traps, or ambush you. 被怪物簇拥的感觉 (这个可能是演员,或者是官员)
95) The fact that I am having a genuinely hard time choosing which character to start with at release because they are all so damn fun. 我爱所有角色,不知道该如何挑选先玩儿哪个 (是不是B大马甲自己说……)
96) That feeling of utter satisfaction when you kill everything around you杀光,强光,烧光一切的感觉真好 (鬼子……)
97) MF being averaged between everyone in the party. 平均掉落机制好 (共产主义救D3)
98) Angel Wings. 天使的翅膀很好看 (见第42条点评)
99) Very fast game switching including joining games with people you know and using teleport to them to get right into the thick of it. 快速加入游戏和任务
100) Skeleton AI 骷髅的AI
101) The game 这个游戏总之尼玛就是好!!!
Diablo又复活?《暗黑破坏神3》BOSS概念图曝光
作为游戏开发者重要的交流会议之一,GDC 2012上暴雪当然也没有闲着。《暗黑破坏神3》艺术总监Christian Lichtner的演讲中就公布了一些本作中关底BOSS的概念图,当然总BOSS玩家们估计用脚趾头也能想出来是谁——没错Diablo又复活了,至于怎么复活的天知道。
当然Diablo这种打不死的小强复活后肯定会“进化”一代,MK-III号机的外形比以前可是要酷多了,不过和十几年前的二代比似乎有点说不过去……
《暗黑破坏神3》游戏发售时将不会包含PVP模式
《暗黑3》开发总监Jay Wilson日前表示:
“随着《暗黑破坏神3》发售日期的日益临近,我们发现目前的PvP游戏系统还是无法达到我们的品质标准。今天我们做出了一个艰难的决定,PvP竞技场系统在该游戏刚开始发售时将暂时不会与大家见面,它将在游戏发售一段时间后通过一个补丁中加入。在这一决定做出以前,我们进行了多方面的权衡和讨论。最终,我们还是觉得为了游戏的纯PvP内容来推迟游戏的上线对于想要享受任务或者单人和组队内容的玩家来说是不公平的,而这些都是即将完成的内容。
在着力把PvP内容做到最好的同时,我们希望你对于PvP竞技场系统的迟到不要过分地失落。在游戏发售后,请充分体验届时已有的游戏方式:升级、打装备、熟悉各职业、摸索各种最佳技能组合方案……所有这一切将帮助你在竞技场系统上线伊始,就以更棒的状态迎接战斗。
当PvP补丁最终就绪时,游戏中将加入多张PvP主题的竞技场地图以及PvP相关成就,另外,届时新增的匹配系统将帮助你的队伍快速地找到实力相当的对手,进行公平的比赛。我们还将加入个人进度系统,当你击溃对方队伍时,你将得到相应的奖励。
我们知道你们中的很多人非常期待PvP。实际上,在游戏上线之后,我们就将大部分精力投入到竞技场系统继续开发中,使其更残酷、更血腥、节奏更快。你希望这套系统能有多棒?我们会确保它达到你的期望。而现在,我们则着力于对已经堪称史诗级质量的任务及组队内容进行最后的精雕细琢。
未来的一段时间,我们还将公布更多关于PvP系统的消息。与此同时,我们非常期待将游戏交到你手中的那一天!”