我们在其中发现虽然很多装备,特别是传说装备都使用了同样的物品图标,这与之前的介绍有比较大的出入,同时物品属性随机化较大,甚至个别物品只包含随机属性。今天也有玩家在官方论坛提出了这个问题。Bashiok给予了回复!
恐惧之墙:

玩家:官网上发布的装备的属性设计比暗黑2差远了,暗黑2的装备各种前后缀,各种NB技能。暗黑3的属性敢再多样化一点吗?
Bashiok:我们在官网上发布的装备数据大体而言只是用来“前排占座”的(译者注:就是说只是占几个位置,以后来编辑补充)。但是好多人看了以后都在喷装备属性不好,所以我们现在正在把它们撤下来。我们原以为,给大家临时展示一些装备会很酷,结果大家居然认真了。我不是说因为这些装备只是临时的你们就不能喷,我只是觉得你们喷这些临时装备没多大的实际意义。
关于你说的装备属性多样性的问题,大部分的前后缀目前都还没有实装在游戏里面。因为官网上的资料是直接引用目前游戏中的数据,所以当然官网上就没有这些属性。依我看,虽然我们想在游戏发布时加入尽可能多样的装备属性,但我们受到游戏发布时间的制约。到了某个时候,我们就不得不停止对游戏加入新的东西,而开始测试最终的产品。
正如你所说的,暗黑2中很多的NB的前后缀属性都不是一开始就有的,而是后面慢慢加上去的。我不认为这是因为一开始的时候我们的设计师没有想到这些前后缀属性。这只是因为,先发布再慢慢扩充游戏才是更加合理的方法。你可以辩论说,这些丰富的前后缀属性必须有,因为它们是暗黑破坏神的核心体验,暗黑3发布时应该比暗黑2在游戏机制上更加复杂。我要说的是,暗黑3发布时,肯定比暗黑2刚发布时要复杂得多。
总而言之,我们会使尽可能多的前后缀属性在游戏发布时能出现在游戏中。不过,算上符文系统,被动技能系统和我们预期的装备系统,我们肯定会发布一个比D2的玩法要复杂得多的游戏。
防止受骗:暗黑破坏神3封闭测试邀请信真容!
因为以往确实在各种游戏的测试阶段,会有人冒充官方信息来骗取玩家账号密码。并且随着国内媒体发号活动的增加,各种不同的给号方式也会陆续出现。为了防止玩家收到诈骗损失,我们提供一个完整的官方信件说明,当你收到来信,特别是需要你提供账号密码等信息时,请一定仔细核对信件内容!注意:任何时候暴雪不会要求你提供密码!

首先,在你提交的申请信箱里(也就是你未来的战网账号,格式 xxx@xxx.xx)会收到一封确认信。请注意严格核对以下信息:
发信人:Diablo3USBeta@blizzard.com
信件标题:Diablo III Closed Public Beta Test Invitation
信件有图片背景,如下图:

大爆料!《暗黑破坏神3》易于上手难于精通
然而也有玩家担心《暗黑破坏神3》会喝WOW走得太近,该玩家宣称,暗黑破坏神3中展示的带冷却时间的控制技和猎魔那可怜的消耗大量戒律的控制技和巫师那2MIN的护盾以及和WOW一样显示的护盾持续时间和大技能的冷却时间,让其感到D3在某种程度上走的和WOW太近了。继而让玩家感到暗黑破坏神3是另一个大量必须依靠关注BUFF与DEBUFF 、冷却和能量的另一个WOW世界。
原文翻译
问: 暗黑破坏神3看起来在系列作品的庞大玩家群下肯定会成功,但是你们如何吸引那些前两作都没有玩过的新玩家呢?
Zarhym:我们已经和我们的研发小组讨论过很多次这个问题了。在beta中你肯定可以看到有关职业和怪物的各种各样的问题,但是我们的游戏里确实有一个上手度的爬坡。而你只能在beta中看到这个坡度的最开头。
《暗黑3》难度的提升是贯穿整个游戏的,同时也并且贯穿了一层层的难度设定。能量的合理利用,怪群的调整,技能的分配等等都会变得极其重要。当游戏开始时,我们多少希望即便是你的奶奶也能随便选择一个职业并击杀掉骷髅王。(我没有歧视奶奶们!我只是用一个形象的说法来说明游戏一开始的上手度。)
所以,真诚的说,能源的管理不应该是打到普通难度的骷髅王就需要考虑的地方。我们已经对数值作了很多的调整。我们认为普通难度的游戏中就要对能量的控制过于关注是非常不爽的。这不是魔兽世界。我们希望你们把自己的鼠标和键盘操得很爽。
我非常不想对你们说“没试过就不要乱说”,因为我知道你们肯定会回答“好吧,让我们测试吧!”但是我的观点你们应该懂。我们需要你们在开始的时候觉得很爽。我们就是想要你们狂用技能,觉得他们很强大。你们事实上会通过这样的方法会很快的学会能量是怎么回复的,怎么去管理它们。你们会学会你们能达到什么程度。这就是一个APRG在我们心中的定位。也就是说,D3和所有暴雪的游戏一样,易于上手难于精通。你们应该相信我!