近日,《孤岛惊魂3》的首席设计师Jamie Keen提到,本作将在前作的基础上进行一些改进,在保持游戏开放世界设定的同时,继续让玩家能够体验到各种各样的探索要素,并且更有目的性。
在接受IGN的采访时他表示,玩家在游戏中的行动对周围环境会产生明显的影响。不过他不打算详细说明,只是提到玩家们能够从游戏世界的反馈中得到一些东西。
“我认为《孤岛惊魂2》有很多方面都达到了极致,但是其中也有一些地方并不到位。开放世界的确很大很赞,但若是仅仅如此就显得空洞了,简直就像是在开放世界中迷路一样。”制作团队也在努力,让前作中的丰富探索元素发扬光大。而其中重要的一点是,要给人们有实际探索的感觉,并且需要明确目标。
实际上从《孤岛惊魂2》开始制作团队就鼓励玩家们探索,并给予实际的游戏道具作为奖励。以其中的钻石为例,玩家在收集珍贵珠宝的同时更能够获得更多的枪支奖励。
Keen还提到,他们希望玩家无论身在游戏世界的何处,都能感受到各种各样可做的事情。比如拾取道具、探索地图、采集植物、狩猎动物、参与活动和任务等等。
《孤岛惊魂3》最新艺术图欣赏 描绘了小岛景色
日前外媒放出了一组《孤岛惊魂3》的艺术图,描绘了小岛上的景色。与前作不同的是,本作的主人公仅仅是个正常人,并没有什么超乎常人的能力,也不是身经百战的老兵。
因此,本作将更加突显生存向的游戏元素,而不是身披战甲,手持利器,突入敌阵,取底首级了。
这些艺术图也能够从侧面体现出来本作的设计理念,一起欣赏一下吧。
该作预计将于2012年9月6日,德国发售,9月4日将发行北美版,9月7日登录英国,平台包括PC,Xbox360和PS3平台。





