普通人成长为英雄的代价《孤岛惊魂3》的探索
《孤岛惊魂3》的关卡设计师Mark Thompson在日前接受采访时表示,这个游戏的重点是“杀死敌人赢得胜利”,它的目标是探索成为英雄需要付出的代价。
Thompson说,在来到游戏中的那个岛屿之前,主角Jason从未使用过一把枪,也没杀过一个人。但是,为了从敌人手中救出他的朋友,他必须行“恶人之事”。
“他不是一个恶人,他只是在为了生存和救朋友而奋斗。”Thompson说,“对与错,好与坏在这里都不那么重要,所以《孤岛惊魂3》是没有道德系统的,我们不会用简单的对、错来衡量这个世界,那么游戏中为什么要出现这些元素呢?”
“我们不会告诉大家这是好的还是坏的,也不会评判玩家的行为。从根本上说,这个游戏是关于杀戮的,大家都知道,我们不必藏着掖着。对,这个游戏就是教你开枪,你必须杀死别人赢得胜利。所以,我们必须保证通过游戏的剧情让大家明白这点。这个故事是关于杀戮的,关于主角Jason,大家将看到他如何从一个从来没开过一枪的普通人,成长成一个英雄。”
“《孤岛惊魂3》将带大家探索成为英雄的代价,你必须付出多少努力,才能成为英雄。”
Thompson表示,他也尊重那些质疑为什么主角要杀那么多人的玩家,这代表了玩家正在成熟,“作为开发商,我们必须尊重购买游戏的所有玩家”。
“玩家的审美趣味正在变得越来越复杂,这是值得我们尊重的。”他说,“夏季爆米花大片还是存在,但这个市场中也应该有更复杂的剧情片的位置,此前游戏一直在教大家如何幻想,如何成为一个终极士兵,但现在,我们应该解决一些别的问题。”
“Jason从一个普通人慢慢成长成一位超级英雄,这其中要经历多少事?我们将带着大家一点一滴的去探索。”