我个人对现有的网游有点意见,不知道大家同不同意。
职业篇
1。法师应该在施法时不能移动,我发现到一些游戏能够一边施法一边移动,那法师可以说是近乎无敌了。高伤害以及范围招应该要有着一定的施法时间。所释放技能不能被闪避,并且防卫低下。
2。物理类在移动也不能攻击,除非是远距离招式。也就是说物理类型应该有着1-2招10秒冷却左右的昏或者定身招式来杀人,某些技能能够给附加低触发几率使敌人受到负面效果。
3。骑士类的技能攻击应该改成根据血量来决定(设定的技能攻击还是要最低的),因为现在游戏的骑士类几乎都是加力量为生,血全部靠装备来撑。所以骑士装备必须有着“高体质”才能装备的装备需求,让骑士做个真正的肉盾。骑士也应该有着类似dota 里axe受到攻击就会有几率会反击的被动技能,以及那招类似嘲讽开了全部在一定时间都会先攻击你的技能(现在的网游“嘲讽”技能都不能对玩家生效),不要只是耐打。现在的骑士类都有着一堆保命技能,结果人家都是杀完你的队友才杀你,可以说骑士除了一些全体buff,其他方面完全是一无是处。骑士类也应该有着“生命奉献”类的技能,就是在特定时间内承受队友一定比率的伤害,主要是保护牧师。这样的骑士冲去人家队伍中,开个嘲讽引扰乱玩家才会有看头。
4。刺客类应该有着高额的伤害,爆发,闪避,以及低下的防卫。不能够隐形,不过具有瞬移还有快速移动的能力。配合一定数量的控制技能达到杀法师以及牧师目标。
5。牧师类防卫能力要减弱,需要配合骑士的招式来增加生存率。
装备篇
1。游戏应该装备要有物防和魔防2种,并且每个职业都有各自的装备,而不是能够在大量法术类换魔防装,大量物理类时换物防装。
2。装备即使能够强化,也不能过太超过。强化的每个等级所增加的数值应该是一样的,也不是强化越高所增加的数值越高。
设定篇
1。游戏应该设定封顶,而不是无限制开放等级,就好像每一个月逐渐开放5等级,让迟进的玩家有机会追回。
2。设定每天玩家的上限时间。我看过一些人可以24小时坐在电脑前玩网游,那显然是会破坏玩家健康的。所以设定比如每天有6小时的固定时间能够获取exp(由玩家按开始/暂停时间),那他们明显不会整天坐在电脑前面。
3。储值应该有上限,就好像一个月最多500,不要让马币战士变无敌,并且所有商城物品不能交易,从而杜绝马币战士通过充值多个账号交易。
这是目前我所想到的,虽然只是期待,不过希望游戏公司能有所改变吧。