本帖最后由 凛君 于 2012-7-26 02:05 AM 编辑
未来的网游已经出现了,只是马服玩家对新消息不怎么敏锐
针对战斗系统来说的话
有这么一款游戏打破了传统的战斗模式
不再有坦克,治疗,输出,战斗不再是我站着顶,A帮忙回复我,B帮忙杀了怪
有没有想过,
为什么一定要让怪打着一个人
为什么法术那么强的法师竟然没办法用元素之力保护自己,只能一辈子负责输出
为什么体格那么好的士兵,为什么那么欠扁,一直叫怪物打他呢
为什么有些冒险家就只能在战斗中一直治疗一个自愿挨打的队友;队友死后,只能run or die 吗
为什么被打了一定要顶着,等人家恢复而当初不自己跑开吗
这款游戏 打破了传统的铁三角系统,每个职业都能自保,依据自己的喜好养成角色
这款游戏 鼓励玩家学会自保,然后学会保护其他人
半锁定制
-锁定的功能只是导航,比如利用远程,锁定会让攻击飞向敌人的方向,万一敌人滚走,那可是会偏离的哦
-如果是近战武器,无论是你有没锁定目标,只要你的武器会出去砍到前面的敌人就会有伤害了
cross professional combo(我比较喜欢叫他做合体技)
例如-法师开了火墙,身边玩家 如果在附近 使用 抛射物 如 子弹,弓箭, 飞刀, 只要穿过,都会带着火点着敌人
旋转技能, 地上的火圈会因此射出火球
守护者如果开了守护结界 近战玩家如果使用 跳跃技能, 跳出去的时候他们身上就会有着一层的保护层
盗贼丢了烟雾弹, 然后玩家使用 爆炸技能, 烟雾会被炸开,然后附近玩家会受到烟雾保护,进入隐身状态
环境,行动对战斗的影响
滚动,跑动,移动,或是寻找障碍物都是会对战斗照成影响的
例如,附近玩家的血太低啦,再被打到就死了。你可以选择冲到他和敌人中间,敌人的弓箭,法术会被你顶下来
比如说敌人锁定了你,一颗火球向你飞来了,你一滚,滚去树的后面,那个火球就不会打中你
或是,怪要打你了,你一滚,然后一个风把它吹掉,附近玩家帮你踢掉他
而且不必怕ks,只要打到就有算。大家都互相帮忙的,不必在一个组里
没错了,说了那么多,这款游戏就是最近荣登个个国外网站第一名的 激战2 guild wars 2 了
我们jbtalks这里最近都在召会员在8月28号正式推出后一起打拼
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