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NVIDIA GF100的相关新闻(27/6/2010更新)

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Water_Bird90
2009-12-25 12:34 PM
本帖最后由 Water_Bird90 于 2010-6-27 02:06 PM 编辑

NVIDIA公布GF100 显示晶片支援32倍反锯齿


在上个月底左右时,擅长设计显示卡晶片组的NVIDIA 宣布了新一代的显示晶片Fermi GF100 系列,以至于用来与ATI 全线的ATI DirectX 11 显示卡对抗。原订于2009 年11 月要推出Fermi 显示晶片的NVIDIA,因不够完善而延后了推出时程。

[img]http://img1.[网址过滤=#399=#20091111]/image2009b/12/20091225d_2/001.jpg[/img]

这消息已不是件新讯,而美国时间NVIDIA 12月23日所宣布的Fermi GF100 系列显示晶片将支援32 倍反锯齿(32x Anti-aliasing),震撼了目前的整个业界。据了解,目前市面上高画质表现的游戏普遍仅支援到最高16x 反锯齿,而开到16x 反锯齿的电脑配备得十分够力,否则游戏跑起来就活像幻灯片。



这种32x 反锯齿的技术目前鲜少看到被大量采用在游戏上面,也因NVIDIA 推出此技术之后,未来的显示卡势必会再掀起一波大战。不禁令人担忧,在如此暴力的追求极佳画面真实表现的潮流之下,玩家在意的是游戏的流畅、内容、故事等,这终极的技术享受是否有办法普及呢?

转载自:http://www.[网址过滤=#399=#20091111]/news/200912/154403.shtml

[ 本帖最后由 Water_Bird90 于 2010-3-18 02:36 PM 编辑 ]

回复 #2 zuozi 的帖子

人心邪恶啊
2009-12-25 05:58 PM
反锯齿跟PCIE slot有什么关系?
zuozi
2009-12-25 06:09 PM
原帖由 人心邪恶啊 于 2009-12-25 17:58 发表
反锯齿跟PCIE slot有什么关系?


因为我估计他会更新PCIE或之类的东西,所以不就先跟他猜测咯哈哈
AA X16那么AAX32是否现在的PCIE 2.0能够发挥吗?我不晓得
硬件的可能性很多,这个只是我个人的猜测。
可能写的有点乱,不完整所以删除了

[ 本帖最后由 zuozi 于 2009-12-25 06:15 PM 编辑 ]

回复 #4 zuozi 的帖子

人心邪恶啊
2009-12-25 06:25 PM
Fermi明年第一季就上市了
目前没有消息说有PCIE技术上的革新
而且革新就代表厂商又要更新他的产品线
也就是说要用Fermi就要等最新的主板
估计Nvidia还不敢这么大胆尝试
而且Tom Petersen,技术营销总监
就曾经 展示了他用的GF100 SLI

那个主板好像是ASUS Rampage II Extreme(不是的话高人请纠正)
也就是说Fermi没有意外的话是同时兼容PCIE 1.0和2.0的
我的结论:这机箱很帅下..

P.S:现在最强的游戏显卡都用不完PCIE1.0的宽带,更何况是比起PCIE1.0多了双倍宽带的2.0?

[ 本帖最后由 人心邪恶啊 于 2009-12-25 06:40 PM 编辑 ]
zuozi
2009-12-25 10:23 PM
原帖由 人心邪恶啊 于 2009-12-25 18:25 发表
Fermi明年第一季就上市了
目前没有消息说有PCIE技术上的革新
而且革新就代表厂商又要更新他的产品线
也就是说要用Fermi就要等最新的主板
估计Nvidia还不敢这么大胆尝试
而且Tom Petersen,技术营销总监
就 ...


至于会不会更新的PCIE 3.0我想这个是我的猜测,虽然图片上的是一样的东西,性能方面会不会影响这个也是我本人的猜测
另外刚才以上我写错的请大家原谅,误导了跟大家说声对不起哦,本人以为反锯齿就是PCIE哈哈哈,因为不惯用于华语,
然后又没看仔细就回帖了,不好意思大家
没女人缘的男人
2009-12-26 11:43 AM
32x反锯齿,真是够力,反锯齿技术做得再高也没用,想我们这种玩家最终要的是画面美及运行流畅,nvidia只会作好看不好吃的东西em0002

[ 本帖最后由 没女人缘的男人 于 2009-12-27 05:53 PM 编辑 ]

回复 #6 没女人缘的男人 的帖子

人心邪恶啊
2009-12-26 04:03 PM
Nvidia搞搞噱头而已
就像几个月前Amd大力张扬DX11那样
ranplayer
2009-12-26 08:51 PM
16倍都搞不好了, PCIE 3.0已经在开发当中不过最早也是2011年所以还是得慢慢等~
神的创史者
2009-12-27 12:40 AM
有多少游戏真的用的上32x抗锯齿?
太过追求性能的极限,忽略了消费者真正的需要~

[ 本帖最后由 神的创史者 于 2009-12-27 01:16 AM 编辑 ]

回复 #9 神的创史者 的帖子

TenNix
2009-12-27 07:26 PM
極限..或許他們早就當X-Game看待了.畫面做到在美都好,眼看手中的滑鼠,鍵盤,就知道一切是虛幻
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