GeForce GTX 280正式登場
文: Kopo Ko / 評測中心

NVIDIA 16 日宣佈推出第二代 Unified 架構繪圖產品,核心代號為 D10U , 並命名為 GeForce GTX 200家族,除核心提升至 240 個 Strreaming Processors ,且大幅改良微架構設計外,更首次加入 ParallelCompute 模式,進一步強化平行運算能力。究竟 NVIDIA 能否憑藉 D10U 核心再創高峰, HKEPC 編輯部找來 MSIGeForce GTX 280 繪圖卡,進行效能測試並深入分析優劣勢所在。
全新 GeForce GTX 200 家族正式發佈

NVIDIA 16 日正式發佈全新 GeForce GTX 200 家族,係為 NVIDIA 第二代 Unified架構產品,其目標不單是提供最強的 3D 繪圖效能,同時亦優化了平行運算能力,為非 3D 軟件提供硬件加速功能,並為繪圖核心加入Parallel Compute 模式,顯見 NVIDIA 繪圖卡產品已不再只定位於 3D 遊戲應用,而是擴大至一般應用軟件層面,並以「Two Personlities 、 One GPU 」作口號,與傳統 CPU 同場較勁。
為凸顯第二代 Unified Shader 引擎產品, NVIDIA 一改沿用已久的產品命名法則,產品階級不再以數字分別,改為 GTX 、GT 、 GS 及 G ,分別代表 Enthusiast 、 High-end performance 、 Mid-rangePerformance 及 Entry Market 。
GeForce GTX= Enthusiast
GeForce GT= High-end performance
GeForce GS= Mid-range performance ( 暫定 )
GeForce G= Entry ( 與 IGP 產品共用 )
接在產品階級後面是一組 3 位數字,分別代表著產品世代及型號,以 GeForce GTX 280 為例,即代表高階第二代 Unified 架構產品,型號為 80 。現時已得悉型號的區分如下︰
GTX= 260 through 290
GT= 230 through 250
GS= 210 through 220
G= 201 through 209
相較上代 GeForce 8 及 GeForce 9 高階產品, GeForce GTX 200 核心變得更為複雜,處理核心數目是上代的1.88x ,同一時間可處理的線程是上代的 2.5x ,加入 Double-Precision Floating-Point支援,擁有更快速的 Geometry Shading 處理能力, 512Bit 記憶體介面,更具效率的指令排序, NVIDIA再度大幅提升繪圖產品的性能,以捍衛得來不易的繪圖江山。
GeForce GTX200 家族核心代號為 D10U , 6 月 16 日率先上市的是高階型號 GeForce GTX 280 ,定價為$649 美元,緊接著 6 月 26 日將再推出效能級型號 GeForce GTX 260 ,定價為 $399 ~ 449 美元。

[ 本帖最后由 real.gigaleon 于 2008-6-25 07:50 PM 编辑 ]