GeForce GTX 280正式登場
文: Kopo Ko / 評測中心
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NVIDIA 16 日宣佈推出第二代 Unified 架構繪圖產品,核心代號為 D10U , 並命名為 GeForce GTX 200家族,除核心提升至 240 個 Strreaming Processors ,且大幅改良微架構設計外,更首次加入 ParallelCompute 模式,進一步強化平行運算能力。究竟 NVIDIA 能否憑藉 D10U 核心再創高峰, HKEPC 編輯部找來 MSIGeForce GTX 280 繪圖卡,進行效能測試並深入分析優劣勢所在。
全新 GeForce GTX 200 家族正式發佈
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NVIDIA 16 日正式發佈全新 GeForce GTX 200 家族,係為 NVIDIA 第二代 Unified架構產品,其目標不單是提供最強的 3D 繪圖效能,同時亦優化了平行運算能力,為非 3D 軟件提供硬件加速功能,並為繪圖核心加入Parallel Compute 模式,顯見 NVIDIA 繪圖卡產品已不再只定位於 3D 遊戲應用,而是擴大至一般應用軟件層面,並以「Two Personlities 、 One GPU 」作口號,與傳統 CPU 同場較勁。
為凸顯第二代 Unified Shader 引擎產品, NVIDIA 一改沿用已久的產品命名法則,產品階級不再以數字分別,改為 GTX 、GT 、 GS 及 G ,分別代表 Enthusiast 、 High-end performance 、 Mid-rangePerformance 及 Entry Market 。
GeForce GTX= Enthusiast
GeForce GT= High-end performance
GeForce GS= Mid-range performance ( 暫定 )
GeForce G= Entry ( 與 IGP 產品共用 )
接在產品階級後面是一組 3 位數字,分別代表著產品世代及型號,以 GeForce GTX 280 為例,即代表高階第二代 Unified 架構產品,型號為 80 。現時已得悉型號的區分如下︰
GTX= 260 through 290
GT= 230 through 250
GS= 210 through 220
G= 201 through 209
相較上代 GeForce 8 及 GeForce 9 高階產品, GeForce GTX 200 核心變得更為複雜,處理核心數目是上代的1.88x ,同一時間可處理的線程是上代的 2.5x ,加入 Double-Precision Floating-Point支援,擁有更快速的 Geometry Shading 處理能力, 512Bit 記憶體介面,更具效率的指令排序, NVIDIA再度大幅提升繪圖產品的性能,以捍衛得來不易的繪圖江山。
GeForce GTX200 家族核心代號為 D10U , 6 月 16 日率先上市的是高階型號 GeForce GTX 280 ,定價為$649 美元,緊接著 6 月 26 日將再推出效能級型號 GeForce GTX 260 ,定價為 $399 ~ 449 美元。
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[ 本帖最后由 real.gigaleon 于 2008-6-25 07:50 PM 编辑 ]