报告书-单人牵制流
序:
9月18日晚上,天灵战队在柔佛古来举办了一场聚会。聚会中,我对“麻痹流”产生了兴趣,踏上一条不归路...(有那么严重吗...?

)
写这篇报告是10月18号,过了一个月,所研究的“麻痹流”已经变得更加完整,自己把它改名为“单人牵制流”。
今天和队友录了两个视频,脚本方面基本上是使用“单人牵制流”,虽然其中一个视频因为lag机,时间慢了不少,但也算是这个研究的成果。
再做一份简单的报告出来,分享给大家,希望这份研究对猎人界有一点贡献。
1.从多人牵制到单人牵制
在团战中,常用的牵制是麻痹手射麻痹弹让怪麻痹,配合锤子锤头让怪晕眩,形成连锁。
这样的组合很适合牵制炎王龙这样的怪,原因是炎王龙不吃陷阱,皮厚血长,需要牵制很久才杀得了。
要是怪物吃落穴的话就使用落穴把怪进一步牵制着,杀怪效率更高。
绝大部分怪物都挨不过这样的一个连锁。
后来小弟突发奇想:“要是我一个人就可以完全牵制一只怪,配合高输出的攻击手,效果不是更理想吗?”
可能是小弟孤陋寡闻,还没有见过这种玩法出现在MH,结果就着手研究“单人牵制流”。
2.基本概念
要形成连锁,一定是两种状态不断交替。因为
a)自己放了陷阱,在陷阱消失之前不可以放陷阱。
b)怪物因为中了某种异常状态,异常状态还没消失前,异常状态数值不会储存。
例如:怪物中了麻痹弹而麻痹,麻痹中就算再射麻痹弹,麻痹数值不会储存。
所以这个研究的重心就是麻痹弹和陷阱的配合,对于部分怪物,也可以加进其他道具如音爆弹,闪光弹。
3.单人牵制流的优势
a)使用得当,怪物完全被锁死,攻击手可以安全地输出伤害,就算开猫火也十分安全,进而让速杀变得可能。
4.单人牵制流的缺点
a)由于牵制手的伤害输出可以说是零,使得牵制流只适合用在团战。
b)牵制手的子弹和道具耗费量大。
5.作为牵制手的装备和技能
武器:散弹弩碧G
头:增弹耳环
身:溶岩龙X
手,腰,脚:不动[真]
加完珠子发动 装填数up,反动减轻+2,根性(装备自带技能,十分实用,防止牵制手意外猫车)。
这套装备的优势:
a)麻痹输出稳定,麻痹属性易于计算。
b)高机动力,武器出纳快。
c)装填最多麻痹弹,配合有装填数up可以装3颗麻痹弹2,5颗麻痹弹1,为所有轻弩中最高。
d)不低的攻击力,在必要可以有伤害输出。
e)装填数up,多装一粒麻痹弹,减少装填的频率。
f)反动减轻+2,射麻痹弹2时到达无反动状态,射击频率变得最高。
推荐的猫厨师技能(十分重要...),请在厨房里养有这个技能的猫。
g) 异常状态攻击强化。麻痹弹的麻痹属性增加12.5%,减少麻痹所需的弹数。
没有异常状态攻击强化技能,麻痹弹lv1的麻痹值=25
有异常状态攻击强化技能,麻痹弹lv1的麻痹值= 25 X 1.125 = 28.125 ~ 28(去掉小数点)
没有异常状态攻击强化技能,麻痹弹lv2的麻痹值=50
有异常状态攻击强化技能,麻痹弹lv1的麻痹值= 50 X 1.125 = 56.25 ~ 56(去掉小数点)
6.牵制手的基本功为
a)数弹数
怪物的麻痹抗性基本上是麻痹一次之后增加100,直至一个最高数值。
比如轰龙,开始的麻痹抗性为150,意思是中3颗麻痹弹lv2,就会麻痹。下一次,麻痹抗性为250,就要中5颗麻痹弹lv2才会麻痹。
b)算时间
怪物中陷阱的时效多久,麻痹弹的麻痹时效多久,下落穴,下麻陷,射麻痹弹的时间,装填时间,都要了然于胸。
一些数值是定数:
a)下落穴:大概6秒
b)下麻陷:大概4秒
c)射麻痹弹的时间:射一颗大概1秒
d)麻痹弹lv1的麻痹值=25,麻痹弹lv2的麻痹值=50
e)装填时间:麻痹弹lv1:2.1秒,麻痹弹lv2:2.6秒
至于怪物中陷阱和麻痹弹的时效,麻痹抗性,不同怪会有不同数值,如角龙初期麻痹抗性为250,比起轰龙的150,要麻痹更困难...
c)想脚本,练习
有了数据,就要想牵制流程,然后多练习。
单人牵制很讲求稳定性,时间拿捏要好,因为牵制失败的后果很可能就是triple kill...尤其是攻击手开猫火的状况下。
7.其他重点
a)麻痹数值的认知
储存的麻痹数值会因为时间过去而下降。所以要尽可能连续射麻痹弹直到怪物麻痹,以防麻痹数值下降后,失算弹数(会死人的...)
b)麻痹抗性的上升
经过一次麻痹之后,怪物麻痹抗性会上升,直到一个饱和数值。
轰龙为例:初期麻抗150,每次麻痹之后+75,直到600饱和。
c)麻痹陷阱的麻痹,和子弹的麻痹值不同,也不重叠。
意思说,怪物中麻痹陷阱后,还是可以靠麻痹弹来再一次麻痹。之后要是再下麻陷的话,会再次麻痹...
其实这个技巧在单人牵制里非常重要,尤其是在开始时怪物的麻抗低,用这个技巧很容易就可以形成连锁。
8.成果验收
a)武神斗宴-8分46秒
b)暴孽轰龙-72秒
由于暴孽轰龙的视频是接小弟的机,不想因为拍照而影响视频输出,这里只贴上武神斗宴-8分46秒(没视频)的照片。
录制武神斗宴视频时,因为4人联机打5只怪,lag机下怪出很慢,结过勉强进10分内(有视频)。
要一步一步解说牵制过程可能会词不达意,就请各位看VCR吧...
以上,
天灵@月影(Lerick)
原报告写于:18/10/2008 23:45
修改于:19/10/2008 21:00
[
本帖最后由 Lerick 于 2008-10-31 01:04 AM 编辑 ]