采用了自地图进入至战斗时无需切换画面,并加入三克要素的无缝实时战斗。
根据与敌人的距离将自动切换近距离攻击或远距离攻击,在进行攻防的同时偏重攻击的爽快战斗。 预测敌人的动向进行攻击与防御,也能够享受到以各个角色的防御反击来决定胜败的深奥玩法。 并可随时以单一按钮来更换于战斗内所操作的角色。

小攻击
首击出招迅速且使用容易但威力较小,能用于削弱防御。 也是易于进行取消连接至连击及必杀技的攻击起点。

大攻击
首击出招缓慢且能以小攻击来予以制止,但威力十分强大的单发攻击。 能让防御崩解。 并拥有击至空中、倒地、击飞等效果。 施展大攻击的角色,将能以全身包覆着蓝色气场,这种视觉上的效果来予以判别。

防御(ガード)
面对小攻击时将会被削弱,而面对大攻击时则会崩解。 在防御中也能够移动。

防御反击(ガードカウンター)
防御小攻击时,抓准时机再次按下防御钮后,将会产生的反制攻击。 每位角色的技巧及所产生出的效果皆有所不同,藉由有效的运用来使战斗一口气变得有利。
储备量表(リザーブゲージ)
将视 “小伤害、防御成功等情况”→微量増加、“发动防御反击等情况”→大幅增加等,玩家的行动有所增减,能够储存至最多五条的计量表。
并将根据量表的储存度,附加战斗后的获得经验值(EXP)、金钱(FOL)、技能点数(SP)等各种奖励。


储备冲击(リザーブラッシュ)
当量表累积至一定值,将其消耗后将能够发动每个角色的储备冲击(超必杀技)。

游戏信息
游戏名称:《银河游侠 5 诚实与背信》
游戏类型:RPG
对应平台:PlayStation 4/PlayStation 3
发售日:2016 年 2 月 25 日(四)
价格:皆为 7980 日圆 + 税
制作团队
总监:小川 浩 / tri-Ace
代表作:
《女神战记(ヴァルキリープロファイル)》项目企划
《银河游侠 3 Till the End of Time(スターオーシャン 3 Till the End of Time)》 主项目企划
《无尽探险(インフィニット アン ディスカバリー)》总监
系列主概念提案:五反田 义治 / tri-Ace 社长
代表作:
《银河游侠》、《女神战记》系列 R&D LEAD PROGRAMER
角色设计:安田 朗(あきまん)/ 自由插画家、角色设计师
代表作:
《快打旋风 2(ストリートファイター II)》项目企划、角色设计
《∀ 钢弹(∀ガンダム)》角色设计
《Code Geass 亡国的 AKITO(コードギアス 亡国のアキト)》机械设计
《迷你裙宇宙海贼(モーレツ宇宙海贼)》角色原案
《钢弹 Reconguista in G(ガンダム G のレコンギスタ)》机械设计
音乐:樱庭 统
代表作:
《银河游侠》、《女神战记》等系列
制作人:小林 秀一 / SQUARE ENIX
代表作:
《银河游侠》系列 宣传制作人
《女神战记》系列 宣传制作人
《拉吉亚达物语(ラジアータ ストーリーズ)》宣传制作人
《无尽探险》商务制作人
※ 图片皆为开发中画面,并采用了 PlayStation 4 版本的画面