转载 - 巴哈姆特
由任天堂倾力开发的 Wii U / Nintendo Switch《萨尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》在 3 月 3 日随着 Nintendo Switch 主机的上市同步发售。 这款扛下新主机首发阵容重任的主打作,在发售后纷纷接受全世界媒体的检验,并获得了极高评价,甚至被誉为再度创下系列作的全新高度。 究竟,「荒野之息」的游戏内容如何? 为何获得媒体的一致赞誉呢? 以下为上市后各大欧美电玩网站,游玩《萨尔达传说:荒野之息》后的评测给分和评语,在本文中整理供玩家参考。
《萨尔达传说:荒野之息》为《萨尔达传说(The Legend of Zelda )》系列跨 Wii U / Nintendo Switch 的首款完全新作,首度采用开放世界与拟真物理仿真设计,让玩家扮演从长眠苏醒的林克,在辽阔无边的海拉鲁世界展开探索与冒险。
必玩 Eurogamer
同时身兼了 Switch 登场和 Wii U 终结的本作,是一款彻底重新发明了《萨尔达传说》系列,而且将会以最高杰作之名名留青史。
10 / 10 Game Informer
概念:为《萨尔达》系列带来令人吃惊的全新方向,令一个传统的游戏系统获得更进一步的提升
画面:虽然没有其他开放世界式游戏的拟真性,但是令人惊艳的美术风格打造出极为美丽的视觉享受
音效:以钢琴为中心的配乐虽然主调十分纤细,但是在重要场面将会令你感动不已。 自然环境音效完美重现出一个令人觉得有点孤寂的自然世界
游戏性:使用 Switch 的全新控制器,在操作林克时打造出接近完美的操纵性,从飞行、登山到战斗都相当容易上手。 不需要排斥所谓的体感动态操。 比如说弓箭瞄准时,以动态操纵甚至感觉比较顺手
娱乐性:游戏充满众多洗练设计。 让人感觉到海拉鲁确实是个实际存在的土地,让人深深被林克和萨尔达的旅程吸引
耐玩性:高
《萨尔达传说:荒野之息》就设计出一个活生生的世界来说,造就了一次丰功伟业。 海拉鲁世界十分广大,再配加复数不同的环境系统,催生出一场壮阔的冒险旅程。 我所碰到的唯一一个技术性缺失,仅有在树木丛生的森林里和敌人作战时,可能会令画面张数不稳而已。 虽然拥有如此壮阔的规模,但是《荒野之息》绝对不会让技术性缺失,折损玩家的游戏乐趣,保持了任天堂一贯的极高完成度。 从几乎不会见底的众多新发现,但和过去作品的传统道别,这款游戏所有地方都充满着惊奇。 本作对于一个名留游戏史的知名系列作来说,是一个非常远大的全新方向,同时也将开放世界这个互动体验带到一个全新高峰。
10 / 10 GameSpot
优点:
- 美丽而且具有幻想的开放式世界
- 充满许多精心设计的谜题
- 虽然看起来有点蠢,但有人味到令人吃惊的 NPC
- 充分强调出各种不同气氛而又纤细的音乐
- 对玩家要求相当高的战斗
- 让游戏基础探索显得非常具挑战性的生存系统设计
- 就算是在游戏主线完结之后,依然毫不间断的丰富谜题与发现
缺点:
- 偶尔会出现画面张数不足
先不论游戏环境有多么豪华,还是这次敌人有多么聪明,又或者是谜题有多么刁钻,其实就算是玩家已经开始游戏数十小时后,还是可能会惊讶地发现到全新的游戏系统或是可性,这件事才是本作最有价值的地方。 游戏成功地在让玩家感受到自己正逐渐变得更加强悍,却又同时知道还有更多试练与谜题正要给予自己挑战,这两者之间取得了平衡,让整款游戏都能够带给玩家十分安定的充实感。 《萨尔达传说:荒野之息》,不仅仅是《萨尔达》系列一款获得决定性成功的新作,同时也是任天堂有史以来最令人惊奇的游戏。
10 / 10 God is a Geek
优点:
- 每一秒钟都不会令人感到厌烦
- 美丽到令人屏气凝神
- 完全现代化的一款《萨尔达》
缺点:
- 画面张数不稳
- 质材的色调
《荒野之息》会是一款众所公认的杰作,甚至可能是《萨尔达传说》系列的最高杰作。 就算有些许技术上的问题存在,依然是一场令人难忘的体验。
10 / 10 Metro GameCentral
优点:
- 对游戏细节和互动性有令人惊讶的坚持
- 从广大的开放式世界开始,到令人兴奋的战斗、精心设计的谜题、聪明的 AI、具有亲和力的台词
缺点:
- 偏淡的色调可能会让人看起来觉得有些粗糙
- 不能自己为林克取名
本作是《萨尔达》系列的最高杰作,甚至可能是史上最杰出的电玩游戏。
10 / 10 IGN
《萨尔达传说:荒野之息》是一款将开放式世界设计带进一个高峰,同时也重新发明了这个 30 岁的系列作品,为系列作带来转折点的游戏。 它提供给玩家一个充满谜题的美妙沙盒世界,一个又一个,不停投入众多能够吸引玩家的内容。 我在《荒野之息》当中体验到非常众多的冒险,而它们每一个都有自己独特的故事,在我达到这里之前,更是经历过许多不同的故事。 就算是现在,从我开始探究海拉鲁世界的尽头已经超过了五十个小时,依然可以找到过去前所未见的全新发现。 相信我会为了继续追求令人着迷的瞬间,而轻轻松松就在这个游戏里再花上 50 到 100 个小时吧。
10 / 10 Destructoid
《萨尔达传说:荒野之息》是一款几乎没有缺点的游戏。 偶尔会出现的画面张数不稳、过短的匿踪过程、同样过短的教学,以及没有完全发挥出设计潜力的一些头目。 在未来对于这款游戏的漫长分析过程当中,以上这几点应该是最容易被举出的缺点。 但是因为游戏快节奏的发展和极富魅力的世界观,所以马上就会让人忘记这些小事。 虽然在迷宫里甚至要你旋转 360 度在天花板上行走,但是我却完全不会感到不耐烦。 我在游戏中还发现一座岛,岛上有着你想要叫他把装备还你,就会被他逼去解谜的神明存在。 除此之外我还与许多头目作战过,也探索过远离人里的迷宫,也逐渐和我的马儿越来越亲密 - 这一切都是我自己努力的成果。
本作并不是那种充满许多作业列表,路上随处可见的开放世界式游戏。 而是一张对于东洋、西洋,双方的哲学来说都促进了传统产生进化的全新蓝图。
10 / 10 Polygon
《荒野之息》并不仅仅表示出,《萨尔达》必须要抛弃过去长久以来习惯的构造,迎向一场全新的进化。 这进化也代表着任天堂终究要把他们的玩家,当作有智能独立思考的人物对待。 这些令人尊敬的顾虑,打造出一款壮阔、异样,而且令人兴奋的作品。 但是在这充满极大变化的开放式世界当中,《荒野之息》并没有失去《萨尔达》给人的感觉 - 最后成为一款在这 20 年当中,第一款活在现代的《萨尔达》。
10 / 10 DualShockers
《萨尔达传说:荒野之息》并不仅仅只是一款《萨尔达》系列游戏 - 这是一款让长寿系列作重新回到轨道上的作品,同时也证明了任天堂还没有失去制作游戏的创意。 《荒野之息》不仅仅是系列作最高杰作,也是史上最强悍的首发游戏,足以和《超级玛利欧 64》以及《最后一战》相比。 《萨尔达传说:荒野之息》在游戏设计与独创性上来到一个高峰,就连对任天堂来说都是前所未见。
10 / 10 RPG Site
本作是近年最特别的一款任天堂游戏 - 特别是对于核心玩家来说。 将会是自《时之笛》和《众神的三角神力》以来,最为重要而且令人深感兴趣的一款《萨尔达》。 一款全新经典游戏的诞生。
面对像《萨尔达传说》这种贵重的遗产,我们应该如何处理才好? 通通推翻,然后借镜其他人的优点。 这款作品简直可以称得上是疯狂。 崭新却又令人怀念的杰作。 我不知道任天堂是怎么办到的,但是他们确实办到了。
10 / 10 Nintendo Life
《萨尔达传说:荒野之息》,对于这个系列品牌和任天堂来说,都会是一款值得记念的游戏。 是任天堂首次挑战现代定义下的开放式世界,正因为他们来得有些迟了,所以才有办法借用各家一流作品的长处,并且也保流了自己独创的个性。 虽然对于系列品牌来说是一场革命,但是却完全保留住《萨尔达传说》的本质 - 系列作的灵魂依然健在。
最后催生出的结果,是一款充满魅惑的体验。 一定会成为《萨尔达》史上的最高杰作,同时也会被视为开放式世界这个游戏类型的领袖候补,而让许多玩家议论纷纷才对。 任天堂十分勇敢地将史上最大规模的游戏品牌,带往一个全新的方向,并且获得了完美的胜利。
100 / 100 GamingTrend
优点:
- 超过 60 小时的出色游戏体验
- 一个十分值得探索,已经完成的世界
- 难度虽高,但却并非绝不留情
- 推荐玩家自行探索和实验
- 和大家所熟悉的过去《萨尔达》作品完全不同
缺点:
- TV 模式时的画面张数问题
为什么我会在我的文章里多次提到《时之笛》,那是因为它对所有的《萨尔达》作品来说,都是有如标竿一般的存在。 《萨尔达传说:荒野之息》完全超乎我的期待,重新更新了这个标竿。 我可以抬头挺胸大声说出,《萨尔达传说:荒野之息》是史上最好的一款《萨尔达》游戏。
100 / 100 COGconnected
优点:
- 美丽的画面
- 广大且充满魅力的世界
- 令人兴奋的战斗和解谜
- 应该可以超过 100 小时的游戏内容
- 任天堂一如以往的质量保证
缺点:
- 令人无法理解的部份角色配音员
要聊起《萨尔达传说:荒野之息》,我的话匣子恐怕是关不起来了。 这是一款任天堂尽全公司之力打造出的游戏。 就像是一部可以和你互动的吉卜力电影一样,令人忍不住沉迷在其中。 十分有挑战性又令人兴奋的战斗感觉非常爽快,玩家透过探索,自然而然学习到这个世界的运作法阅。 本作不仅是《萨尔达》系列最高杰作,恐怕也会是任天堂有史以来的最高杰作才对。 《萨尔达传说:荒野之息》是一款无庸置疑的杰作。
100 / 100 GamesBeat
本作的问题在非常琐碎的地方,而且放在本作所达成的丰功伟业之前,更是显得微不足道。 任天堂将《荒野之息》,成功地打造成一款十分特别的游戏。 正如同游戏副标题所显示的一样,他们舍弃了《萨尔达》系列一直以来一脉相承的传统,为这片活生生的荒野赋予其生命。 并同时能让玩家感受到,就像是在 1987 年时第一次玩到系列首部作品一样,抵达一个游戏创意的究极顶点。 我认为游戏中互相连贯的系统,造就了一款将许多让人灵光一闪的瞬间狠狠敲在玩家脸上的游戏。 对我来说,《梦见岛》在进行游戏时让我有一次灵光一闪,能够去理解这个游戏的其他内容,以及其他更多《萨尔达》系列游戏。 而任天堂在《荒野之息》里,完成了一款也许能够让玩家重复一次又一次地,感受到这个瞬间的游戏。
《荒野之息》的技术总监堂田卓宏,在旧金山举行的 GDC 大会讲座上,表示「我希望能够带给玩家在接触这个世界时,会产生认为『自己真是天才! 』的瞬间」。 这的确一直都是《萨尔达》系列的精髓,而且对《荒野之息》来说,并不是以程序语言,而是靠着玩家在与游戏系统接触的过程中,会自然而然产生的这些瞬间为中心,去建构出整个游戏。
虽然我不知道在玩这款游戏时,是不是真的会让你觉得自己像个天才,但是的确让我像是回到 11 岁时,体验到去解开《萨尔达》游戏中,那些魔法秘密的感觉。
5.0 / 5.0 Games Radar+
优点:
- 有探索价值的广大世界
- 让移动变得十分有趣的登山和滑翔
- 令战斗和解谜重生的物理运算
- 以这个规模的游戏来说,Bug(编按:程序错误)少到令人吃惊
缺点:
- 激烈战斗时可能会让画面张数不稳
- 很难说是任天堂最高杰作的主要迷宫
- 自己中意的武器也会碎成许多碎片
虽然本作是有史以来最自由的《萨尔达》,但是并没有失去这个系列应该要有的魅力、乐趣和高质量。 是任天堂自《超级玛利欧银河》以来的最高杰作。