本帖最后由 kirassss 于 2014-10-31 06:28 PM 编辑
直击《噬神者2 狂怒解放》最速体验& 超协同开发最高层级会议活动
在2014 年10 月25 日与26 日两天,于日本东京都内举办了「《噬神者2 狂怒解放》X 《Play.Community(プレコミュ)》PS4 最速体验&超协同开发最高层级会议」的活动。在此活动里,除了能够体验到由BANDAI NAMCO Games 预定于今年冬季发售的《噬神者2 狂怒解放》(PlayStation 4 / PlayStation Vita)的PS4 体验版本外,还举行了由开发本游戏的制作团队,将来自参加者的意见及要求,当场反映于游戏内容中的「超协同开发最高层级会议」。在此为玩家们报导于10 月25 日所举行的体验会以及最高层级会议的部分活动内容。
体验首次公开的PS4 版与操作介面有所变化的PS Vita 版等两种体验版本
在这次的活动里,可体验到PS4 版的单人游玩模式,以及PS Vita 版的多人连线模式。与东京电玩展2014 所展出的内容相同,能够体验到新系统「鲜血狂怒(ブラッドレイジ)」、大镰刀型神机「勇猛之镰(ヴァリアントサイズ)」,荒神「银之高文(クロムガウェイン)」等新追加的三种要素。
PS4 版的特征,可说是能够使用DUAL SHOCK 4 来进行操作。关于发动新系统鲜血狂怒的操作为,基本上是采用了在按下[L2]钮的同时,输入其他按钮来进行操作的设计,[L2]+[○]为「誓约」的开始与誓约阶段时的决定,[L2]+[△]或是[L2]+[×]是在誓约阶段时的游标移动,[L2]+[R2]为结束选择誓约阶段。
还有按下触控面板的左右两侧,将会各自对应开启道具视窗与选单视窗的设计,这可说是相当的便利。
以上的内容都是DUAL SHOCK 4 所独有的操作,由于与PS Vita 版有些差异,或许有些玩家会感到不习惯,但事实上只要实际操作过了几次后,就能够不受影响,自然地进行操作。
另一方面,在PS Vita 版里,关于鲜血狂怒的使用者介面(UI),与TGS 版本相比有了大幅度的修改。这是根据来自体验过TGS 版本的玩家们的意见及要求所修改后的内容,首先是根据「将选择誓约时的画面显示简洁化」后,UI 变得比起以往更为不会妨碍战斗了(与PS4 版采用了相同的UI)。
另外,在TGS 版本里采用了必须运用到两手的大拇指来进行触控,来进行鲜血狂怒之誓约的操作,但在这次的版本里,触控操作大多仅集中于右手,给人一种操作顺畅度有所提升的印象。
还有作为PS4 版/PS Vita 的共通要素,在发动鲜血狂怒后的基本升级项目里追加了「地上无限连续STEP」。在以往的作品里就存在「体力不会减少」「荒神的攻击会因为惧怕而使伤害减少」等效果,再加上将玩家角色的机动能力提升后,可说是更为提高我方单方面不断朝向荒神展开攻击的爽快感。
意见集中于「鲜血狂怒」部分的「超协同开发最高层级会议」
参与超协同开发最高层级会议的有,才刚结束体验的玩家们与开发本作品的六位制作团队成员。前半部分为,倾听来自玩家们的意见及要求的「小队会议」。后半则举行将根据目前所收集到的意见,由开发团队来研议是否能够具体于游戏中实现等内容的「全体开发会议」。
相片左起为堀江一夫、依田优一、富泽佑介、吉村广、山本雄太、福上哲也
聆听玩家们意见的样子。在超协同开发最高层级会议里除了这次所采访到的轮次之外,居然还另外实施了复数回的轮次来反覆聆听玩家们的意见,令人不禁感受到开发团队对这场会议的重视
在全体开发会议里环绕着议题的中心的是,关于新系统鲜血狂怒的部分。由玩家所提出,想追加仅有发动鲜血狂怒时才能施展出的血战技艺(ブラッドアーツ),以及在给予荒神致命一击时的终结攻击(フィニッシュ攻撃)的意见。
此外,关于在这次版本里所追加,藉由地上无限连续STEP 来进行移动的部分,玩家认为有适得其反的情况,并指出当荒神移动至远处时,其他的玩家将无法追上发动鲜血狂怒的玩家,会演变成玩家一个人孤军奋战的缺点。
关于这样的意见,开发团队表示将根据各种神机的华丽度及爽快感,亦或是重视玩家之间的连携攻击等层面来进行调整。
在未采访到的轮次里,已经有三个意见被开发团队所采用,其中一项意见的内容为「当唤起率达到100 %时,为了能让玩家更为清楚得知现正处于能发动鲜血狂怒的状态,能否让数字及量表的颜色产生变化」,关于这项意见已经运用会场的设备实装于游戏内。
关于能够实现的意见及要求,在现场以检讨内容的形式获得了采用。其中更有着被身在会场某处的开发团队,当场实装至游戏内的意见
最后,虽然本活动是个能够体验到最新的体验版的活动,但在阅读过上列的报导后,玩家们更能清楚得知,《噬神者2 狂怒解放》的制作团队会在今后根据玩家的意见及要求,目标朝向更为舒适及充满爽快感的游戏内容来持续进行改善。直到正式版发售为止,究竟会有怎么样的变化呢,让人不禁更为期待了。