本帖最后由 kirassss 于 2016-2-1 07:29 PM 编辑
《最终幻想15》3月发布会时间决定,将于大马时间3月31日10点早上举办,届时公开确定发售日价格、商品构成等内容,此外还会公布新体验版详情。体验版内容包括战斗,但是与之前的Episode DUSCAE不同并不是将游戏一部分切出来让大家试玩。
PS4/XBOXONE《最终幻想15》在1月31日放送的最新一期官方情报节目“ATR(Active Time Report)”宣布了将于3月份举办的活动具体情报,详情如下:
尼福尔海姆帝国相关
游戏开始时整个世界几乎是在尼福尔海姆帝国的统治之下的,路西斯王国勉强保持着独立的状况。
路西斯王国的战力主体为魔法,因为有着水晶加护,可以使用水晶之力操纵魔法攻击。
尼福尔海姆帝国为机械文明,士兵也是机械,人工士兵也就是魔导兵量产化后侵略其他国家。
尼福尔海姆组织图
游戏开始时,皇帝“伊德拉”并没有尼福尔海姆帝国的直接指挥权,实际控制国家政治的是宰相“阿丁·伊兹尼亚”,是位头脑非常聪明的角色,也是物语中极其重要的人物。而所属于研究机关的“巴萨塔埃尔”制作的魔导兵器作为帝国主要战力强化增产中。
军方的首领为“格拉乌卡将军”,其配下有率领各部队的部队长,除了队长外,队员全部由魔导兵构成,魔导兵分为泛用旧型魔导兵与特化战斗新型魔导兵。
通称“女龙骑士”是尼福尔海姆军人,名字为“阿拉内亚·海文德”,类似佣兵团(正式名称为“帝国军第三军团第87空中机动师团”)部署的团长,擅长空中战,在军中也被称作龙骑士。
关于魔法
魔法分为元素魔法与指轮魔法两系统,元素魔法从游戏序盘开始就可以使用,而指轮魔法则要随着剧情进行逐渐解禁。
元素魔法是通过收集各地元素后生成的,可以作为武器的代替装备使用。
魔法不仅可以攻击敌人还会对我方造成伤害,虽然有风险但是威力极高。
火焰魔法“ファイア”有着延烧效果,如果周围有可燃物火焰会逐渐蔓延,而遇到降雨的话火就会被浇灭等,游戏会再现出这些物理现象。而被火烧焦的草经过一定时间后会由于不可思议的力量复活再生。
闪电魔法“サンダー”由于导电效果,在下雨时攻击范围可以变得更广魔法效果上升。
冰结魔法“ブリザド”范围内如果有水都会被冻结,使生物的生命活动低下,动作逐渐变得迟缓最后被冻死。
尼福尔海姆基地战斗影像中可以看到,如果对着魔导装甲露出的油施放火焰魔法则会引起大爆炸。
关于镜头
镜头更加灵活,会根据与敌人的距离进行调整。
可随着玩家的意思(移动方向等)进行转动。
镜头相关会调整到最后阶段。
武器选择
诺克提斯周围有武器回转,然后从中选出要装备的武器这一演出会再次实装。
UI的变更
UI仍在调整中,今后也有可能改变
装备中的武器按下十字键可以立即进行切换这一设计会UI化。
关于连携
第4种连携公开,随着成长伙伴们会习得指令,然后玩家(诺克提斯)在战斗中可以在任意时机指示其发动攻击。
伊格尼斯可以在敌人上作出诺克提斯能使用的瞬移点,普隆普特可以投掷照明弹,照明弹对于夜行性的敌人以及不擅长光照的敌人很有效果。
照明相关
《最终幻想15》在后期处理及照明设计等很下功夫。
对影子上的处理最适化(LOD:在远景表示时使用简易模型以减轻负担的处理),从而使真实性提升。
会再现由复数光源照射出的影子。
为了使场景看起来更出色在光源的配置上非常用心。
由于天气、时间带等环境变化而出现的雾的表现也很重视。
机枪相关
潜入尼福尔海姆基地的目的为破坏此处。
可使用基地内配置的机枪进行乱射。
攻略基地设置成了可以让玩家能破坏更多的物品配置。
尼福尔海姆的基地在全世界各处都有,攻略其可获得报酬。
《最终幻想15》田畑端访谈 国行版仍在研讨中
《最终幻想15》在1月31日台北国际电玩展舞台活动上公布了中文版将与全世界同步发售的消息,此外还放出两段新影像。舞台活动结束后巴士前线记者也采访到了制作人田畑端,谈到了游戏更多详情。
-直播节目和台北电玩展同样的内容吗?
田畑:基本上是一样的。但我们的宗旨是在展会现场公布游戏的最新消息。所以关于3月举行的大型发表会细节会留到节目中回答,女生角色也会在节目中揭示
-本作是否会有多重结局设定?
田畑:并没有设定多重结局。
-本作中的时间是即时流动的,除了对怪物等造成影响,还会有什么影响吗?
田畑:时间额流逝掌控着游戏而进行,因此可以说时间影响着游戏中的所有细节。故事的发展也和时间流逝关系很大。本作的宗旨是尽量贴近现实,让玩家的有处于现实的错觉,但又能做出只有在幻想中才能做到的事情。
-潜行模式在游戏中可以一直使用,还是只能在特定的地方使用?
田畑:潜行只有在特定情况才能使用,在本作中会有几次让玩家在这种模式下行动。
-主角向队友下指令产生连携时,是否要自己操作?
田畑:在最新的视频中我们所看到的,就是玩家自己下达指令所产生的连携。在主角下达指令后,队友会有所回应。本作虽然智能操作主角,但是会让玩家有一种可以操作所有人的感觉。与队友所产生的互动也是在这代主机上才能实现的。
-火焰魔法所影响的范围有多大?
田畑:刚刚展示的火焰魔法所产生的影响非常大。关于这一部分,在开发团队还在考虑相关的细节。因为在现在的内部版本中,如果在草原上施放火魔法,可以燃烧的非常之远。这样就可能造成队友和怪物都会躲避的情况,因此这一部分我们还在讨论之中
-如果在同一个位置,先放火魔法再放冰魔法会产生什么样的效果?
田畑:这个我还真没有想过,回去我会试一下。但我猜测,冰魔法的原理是降低周围的气温,令冰在周围集结,按照这个物理现象来解释的话,应该是可以灭火的。
-如果在地图上将房屋等烧毁,破坏痕迹将持续多长时间?
田畑:我们认为如果把这些烧毁的房屋留在游戏中的话,会对环境产生有影响,所以游戏中会有不可思议的力量令它们复原。这个考虑的原因也是为了让玩家有更多的尝试机会,否则全部把游戏中的物品破坏了,游戏就没法进行下去了。
-现在您有没有将本作像ff13那样开发多部作品的想法呢?
田畑:没有,我们打算将剧情在这次结束,在游戏的最后绝对不会出现“未完待续”的字样。
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本作中有着时间流逝的设定,可能有些事件只有在特定时间才能触发。如果玩家没有在特定时间进行的话,会不会直接game over?
田畑:在游戏的主线上并没有设定特别的时间,玩家可以自由探索,并不会影响剧情的推进
-有没有考虑加入亚洲地区的元素呢?
田畑:本身的设定并没有加入亚洲元素,但是本作剧情主题所传达的亲情、爱、伙伴等都是可以与亚洲玩家产生共鸣的要素。在游戏中与伙伴过夜时需要进行料理,这些材料中会有很多来自亚洲的
-现在所有地区的本地化都在进行中吗?
田畑:是的,中文版现在已经委托SCET进行中。至于全球发售的话,由于时差的缘故,在不同地区的发售日可能会差一两天。至于面向大陆的国行版本,我们还在研讨之中。
-请解释一下战斗中的魔法机制,比如升级的方式,魔法是否会附着武器上?
田畑:技能魔法的成长系统将在3月的发表会之后公开,现在只能跟各位说,所有的魔法都有更强力版本。魔法会装备在角色的身上,占用一个武器的栏位。
-制作中有很多亚洲的其他团队参与开发,这些团队是否会对游戏的风格等产生影响呢?
田畑:我们在开发中,肯定会收到合作伙伴的意见回馈。由于我们是日本公司,所以会有日式的风格,会有非常缜密的感觉。其他亚洲的开发团队的成员都非常年轻,对于多元文化的接受度很高。不断钻研同一个事情是日本开发者的风格,将不同风格合二为一是亚洲开发者的风格,这是不同的。
现在亚洲市场多人连线非常流行,我个人也非常喜欢多人连线游戏。但是《最终幻想》系列一直是一个单人游戏,相关的内容只有在单人的情况下才能完全体验到,希望大家能够支持我们。