EA总裁Frank Gibeau访谈:主机过渡是EA的机遇
EA遭遇财政危机,但我们仍理由相信前途是光明的。EA在科技方面的进步明显,星球大战系列也在Jeffrey Abrams的努力下致力于重新成为EA当家游戏系列。
不难看出EA想与玩家建立更有意义的关系,EA总裁Frank Gibeau在接受外媒采访时也表达了这个强烈的意愿。这个文质彬彬的总裁直言不讳,态度诚恳。
访谈中,我们仔细探索了EA与索尼的关系,与COD的竞争,以及全新原创游戏,和EA在未来几年的展望。
EA现在与索尼的关系如何?
非常不错!
但是你们索尼的竞争对手微软发行独占作品,这没有影响到你们与索尼的关系吗?
我们对于各个平台的态度是中立的,这个态度从来都没有改变过。
这周有一件事困扰着我,那就是我们与一个平台的合作方案泄露,因此我们被指偏向于某个平台。在我们开来这是信息的错误解读。我们从来就没有偏向于任何平台。
索尼平台与微软平台对我们来说同等重要。如果你看下上一代主机的发售情况就知道了,我们与索尼,微软均有合作。《泰坦陨落》是不同的,它是我们旗下的作品,除了旗下合作伙伴的作品。我们均可以做到平台的中立。
在次世代平台我们依然执行这个政策,Xbox One与PS4的硬件都很出色,都已经公布了具体的硬件配置,总得来说也都非常支持独立制作人。对此EA表示喜闻乐见,EA的成功源于游戏平台的成功,我们当然希望看到Xbox One与PS4双赢。
你们与微软建立长期的专属合作关系了吗?
是的,周期很长,当然我们也有可能与索尼建立专属合作关系。
我是说为微软开发独占大作的那种专属合作关系!
再重申一次,除非是旗下品牌的游戏,EA内部开发的游戏,均是多平台的!
哦!这么说来,您是希望所有平台都茁壮成长,这样游戏厂商也从中受益,对吗?
对呀!平台成功了,才有更多的用户基础。用户基础大了,我们才敢冒更多险,做更多投资,确保游戏业的长久不衰。我认为目前游戏业的阴霾将很快散去。2005年,我们有2亿5千万用户基础,现在我们有20亿用户基础。我们在新的国家,新平台有新机遇,因此我相信业界很快就会重新步入正轨。
EA没有履行对Wii U平台的承诺,现在不少作品都取消了Wii U平台的发行计划,这是怎么一回事?
我们对Wii U的态度是不放弃任天堂的平台。我们已经在Wii U平台上发布了四款作品。我们支持Wii U并将关注它,看看下一步Wii U会如何发展。现在我们的重心是PS4和Xbox One,那是我们的主战场。
您去年关于次世代主机5个新原创游戏的评论很有意思,现在对原创游戏的发展如何了?
是的,我们现在正在大力发展。我们已经公布了其中几个,《镜之边缘》和《星球大战:前线》,今后我们还会加入更多的原创作品。
在今后的几年还将有更多的原创游戏作品公布。今年我就有两个新原创游戏,我们第一次开发了UFC,还有旗下的《泰坦坠落》。
《星球大战》计划开始实施后,EA会不会感觉人手紧缺?
是的,EA认为,既然做,那就要做净瓶。我们团队中最有才华的开发人员都参加了本作的开发,比如Casey Hudson。因此我们的游戏会造成轰动效应。
你们如何应付强大的育碧?他们已经开发了两个全新原创游戏,并将发展成游戏系列,非常迅速!这个策略也对EA奏效吗?
那必须的了。我们也在这么做,我们不是从真正发售后才真正开始这个策略,我们更加注重基础。我们有更多的游戏系列,比如《极品飞车》以及诸多运动游戏,因此在现有的基础上还会衍生出更多的游戏作品。也许你会说,和育碧不同,我们是在炒冷饭,我告诉你,新作《龙腾世纪:裁判所》确实是《龙腾世纪》系列的续集,但是我们依然把他当做全新原创游戏,因为我们确实重新发明了这个游戏。体验一下就知道了!
我认为你们的智能可扩展引擎十分给力,适合马上要开始的跨世代多平台发售,因为你可以同时为老主机和新主机开发游戏。
没错!这点是对我们来说是一大优势。18个月以前我们开发了这个新科技,马上要得到回报了。这个智能可扩展引擎也帮助我们开发了新的原创游戏,因为我们无需使用新引擎了,只需集中于一个引擎。非常方便!
马上要跨世代阶段了,动视已经宣布购买本世代家用机《COD:幽灵》后,加10美元便可在次世代家用机平台使用,你们有类似的政策吗?
我们已经在进度方面做出了类似的努力,比如如果在PS3玩FIFA,或者Battlefield4,进度将可以同步到PS4版。
2011年Peter Moore说Bttlefield和COD的市场份额比例应该在7:3,对此你怎么看?
我认为我们已经超额完成了这个目标,在欧洲我们的销量远胜COD。
你认为今年是决定性的一年吗?
今年竞争激烈,但我们的《Battlefield4》前景光明,EA公司内部有句老话:主机过渡阶段是我们的机遇,因此我们要用新科技,新发明武装自己,把握好过渡时期,我相信我们会比上次做得更好!
当我们开始这个挑战,我想我们与对手同类游戏的市场份额比例应该是95:5,因此我们向这个方向努力。FIFA与实况的竞争,劲爆橄榄与2K的竞争,竞争催生创新,催生改进。对行业的发展起到了至关重要的作用,玩家也从中受益。
《荣誉勋章》逐渐衰落,在低产的Battlefield系列如何抗衡COD?
《荣誉勋章》确实大不如前,但是我们认为Battlefield系列将继续走上坡路。
《镜之边缘》销量不佳,但看到你依然信心满满,真的很是欣慰。
额…《镜之边缘》表现不错,我们认为这部作品已经完成了它的使命,我们当然要保持信心,迎接续作。
我们还关心你们是否还在继续某些大作,比如《死亡空间》,很多人猜测本系列已经不会再出新作了。这是真的吗?
不会。这不是官方声明,但是《死亡空间》的三部曲表现不错,我们对这部作品依然有信心。我们以这部作品为傲。我们没有对外宣布过下一个续作的开发计划,但我保证这个系列没有结束。同时我们也将开发更多的全新原创作品,但数量有限。因为对于一个公司同时开发太多的游戏是不现实的。