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楼主: HenRyXb
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[iOS] iPhone 6曝光:三星不会做A7处理器.

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Vanderloh8892
2013-4-1 06:27 PM
HenRyXb 发表于 2013-4-1 06:19 PM
Retina屏幕是一种具备超高像素密度的液晶屏,它可以将960×640的分辨率压缩到一个3.5英寸的显示屏内。也就 ...

之前看百度百科,ipadmini2 屏幕分辨率将提升至2048x1536 和现在的iPad4不分上下,有点恐怖==
Boo^^Boo
2013-4-1 06:34 PM
那还是等mini2 吧==,先考虑 mac pro==
HenRyXb
2013-4-1 06:55 PM
Vanderloh8892 发表于 2013-4-1 06:27 PM
之前看百度百科,ipadmini2 屏幕分辨率将提升至2048x1536 和现在的iPad4不分上下,有点恐怖==

新产品就是不得了。
chenhsin
2013-4-1 07:07 PM
魔煞给鬼推 发表于 2013-4-1 11:54 AM
iPhone 有什么好?屏幕又不够samsung的鲜艳~速度又慢!差到不可以啊!

何以见得?
Vanderloh8892
2013-4-1 07:13 PM
HenRyXb 发表于 2013-4-1 06:55 PM
新产品就是不得了。

Ipadmini2和iPhone5s顶多是升级版本。

最亮眼的还是IOS 7和iPhone6,iPad5
ll基拉ll
2013-4-1 07:19 PM
HenRyXb 发表于 2013-4-1 06:19 PM
Retina屏幕是一种具备超高像素密度的液晶屏,它可以将960×640的分辨率压缩到一个3.5英寸的显示屏内。也就 ...

你应该解释给哪个sumsung 大炮迷听 XD
不要鸟我
2013-4-1 07:21 PM
枫飞放分 发表于 2013-4-1 02:26 PM
iphone5s和6依然还是4寸的话就肯定在手机市场里变成nokia了,iphone功能很好只是输在
尺寸还有界面

哇!!你是苹果的CEO?!
你是市场预测师???!!!

去看乔布斯传5次再来这里讲话。。。

他们只是想做好产品,而且站在人文和科学的交叉口,
产品人性化,而不是,荧幕更大化。。。

4寸是一个手掌的最大限度,手机就是要这样。
还有,著名的预测家,都预测,samsung继续这样下去,就会自己被自己害死
因为手机不是手机了!

听讲他们下一款电话是8.2 存!
ipad mini才7.9 ...
笑话
ll基拉ll
2013-4-1 07:22 PM
Vanderloh8892 发表于 2013-4-1 06:03 PM
人家小弟弟不读书,每天上网帮三星车大炮

一看就知道大炮精,哈哈,开完亮度耐两天,要笑死人
yongchawhong
2013-4-1 07:23 PM
哇 这帖好吵吖


简单说吧 NOTE2 的流畅度还是输给IP5  为什么这么说 看下面吧 转自其它网络

优先级别不同:iOS最先响应屏幕

当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?

其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch–Media–Service–Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application–Framework–Library–Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。

iOS系统优先处理Touch层级(图片来自网络)

可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素,我们可以接着往下看。



硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速

目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。

A6处理器集成了Power VR SGX543显示芯片(图片来自网络)

而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。

iOS图形特效基于GPU加速渲染

屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。







看得明白吧 或许这样 游戏操控上 还是IOS比较优胜 不信玩下 TEMPLE RUN 用NOTE2 / IP5 对比就知道了



哈哈 我不说哪家的比较好 只给个意见 上班工作选 andriod note2+1  游戏听歌+ios ip5



别shoot我哦 我shoot不起的



————————————————————

目前手上电话 N7000 N7100 魅族MX四核 SONYERICSSON W705(神机 跟3310一样 跌不坏)  

ipad2 ipad4 ipad mini iphone4s iphone5 android平板不多就 酷比魔方U30GT 三星TAB10.1



这些意见都是我用了之后的感想

要游戏 听歌 IOS 要做工忧先的就android 这么简单



不要鸟我
2013-4-1 07:24 PM
ll基拉ll 发表于 2013-4-1 02:48 PM
别和他说太多,因为他买电话看银幕来选的

根本就白chi ....

我每天都有看科技新闻。。。
他跟我讲samsung更快= = 我看他是没有看过市面。。。。
他根本就是青蛙。。。躲在井里面吧。。不要出来丢脸
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