技能分析
主要以PVP靠一閃擊秒掉敵人,在二轉之後,強化的技能可以在PVP上有更多的牽制能力,而且投擲魔幣雖然打BOSS時會限制傷害,但是打人時可以打出不錯的效果,也可以和一閃擊互用來力拼秒殺對方。而遇到會反擊的敵人時,也可以透過日影忍者的虛無飄妙之影消去敵人的反彈,這樣就不怕被反彈彈死的情況,而踏影則可以抓出隱身的敵人,當然依照個人需求也可以考慮點高增加範圍,而且抓到敵人後有定身效果,可以作進一步的反殺敵人,實用度相當高。而月影忍者則可以防止敵人回血和造成範圍濺射效果,對一閃擊的PVP也有不小的影響力,也是不錯的技能考量。另外幻術─咒死有機會觸發頻死效果,會讓玩家有更多一波勝算,所以在走PVP一閃型上,玩家配點有更多且更多元的選擇,有不少可以依照情況作調整。
一閃型(PVP型)在一轉忍者時則是主走一閃擊,不過一閃擊本身會吃掉不少點數,所以在配點二轉技能時會有一些限制,不過二轉有更多對人的PVP技能,可以讓玩家走PVP更有準備的秒殺掉敵人。在月影忍者方面,原則上一閃擊點滿多的二點,我們補在飛刀修練上面,而炸彈飛刀我們則是當作一個可以遠程的傷害技能,加上在未改無屬之前,有不錯的傷害效果,也可以作為練功之用。而右手修練5,因為會多20%傷害,對一閃擊來說可以打出更高的傷害,當然玩家也可以把點數拿來針對悟靈士,點出靈魂阻隔,特別是被悟靈士BUFF的敵人有額外增傷,又可以打掉其BUFF效果。玩家也可以依照喜好轉而配點投擲三角釘(需前補7點一轉技能),或是在捨棄部份PVP把投擲魔幣點滿。
在日影忍者方面,玩家可以考慮把炸彈飛刀或是幻術的點數移去右手修練增加一閃擊的輸出傷害,不過因為有二轉往前補點的關係,所以點數較為吃緊一點。而專屬技能虛無飄妙之影,可用在制止皇家禁衛隊的反彈,「可以考慮移點幻術─咒死或是殘影來點,基本上只要瞬間消除反彈,讓玩家可以放一閃擊作輸出就有很大的效益。而影子武士在PVP的效果不是很好用,畢竟一閃擊型走的是秒敵人,玩家如果練功考量時,也可以考慮配點,但是拿雙刀搭左右手修練會更有輸出。
屬性分析
在屬性方面考量,主點STR和VIT,可以讓一閃擊最大化,當然補點INT可以增加SP和恢復,減少喝水費用,當然除了一閃擊之外,其它技能要命中也是需要一點DEX,所以最好除了STR和VIT之外,補點一點DEX好一點,投點AGI則是比較不作考量。
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