原帖由 idragon 于 2007-1-14 12:55 AM 发表
那块板就像鲜花插在牛粪上。
我还是想不通那个X1600XT的盒子里到底装了什么东西?那么大盒,显卡又不是很大。![]()
erm..里面就没什么咯...就GC罢了,CD,DVI Converter..差不多是酱...
然后Heatsink很大,就使到盒子要大个咯
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原帖由 idragon 于 2007-1-14 01:01 AM 发表
在AA方面7950GT SLI肯定会占优势,但是8800GTS好像可以跑HDR + AA。
8800GTS是用Unified Shared的架构,所以在偏Pixel Shared的游戏会比7950GT好。
各有各的好。
有错误请大家更正一下。
原帖由 y0! 于 2007-1-14 01:02 AM 发表
我搞的
76GT AA=死..
76GS SLi AA=死...
哈哈....
idragon..简单解释HDR一下..我没研究过..又懒惰找维基百科^^...多谢

计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。HDR文件是一种特殊图形文件格式,它的每一个像素除了普通的RGB信息,还有该点的实际亮度信息。普通的图形文件每个象素只有0 - 255的灰度范围,这实际上是不够的。想象一下太阳的发光强度和一个纯黑的物体之间的灰度范围或者说亮度范围的差别,远远超过了256个级别。因此,一张普通的白天风景图片,看上去白云和太阳可能都呈现是同样的灰度/亮度,都是纯白色,但实际上白云和太阳之间实际的亮度不可能一样,他们之间的亮度差别是巨大的。因此,普通的图形文件格式是很不精确的,远远没有纪录到现实世界的实际状况。
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