本帖最后由 kirassss 于 2014-3-4 06:31 PM 编辑
《合金装备5》小岛秀夫访谈 透露大量游戏情报
来源:GameInformer -
http://www.gameinformer.com/b/fe ... full-interview.aspx
Konami旗下的《合金装备》系列是全世界玩家都非常喜爱的游戏系列,其最新作《合金装备5》将先后分为《合金装备5:原爆点》和《合金装备5:幻痛》两个部分发售。日前国外媒体GameInformer就为了制作《合金装备5》的封面故事而采访了负责开发本作的小岛组,除了试玩即将于2014年3月18日发售的《合金装备5:原爆点》外,还同游戏的主要人社负责人新川洋司以及系列策划人小岛秀夫进行了访谈。在此次访谈中小岛秀夫谈到了自己的职业理想,发展局限以及《合金装备5:幻痛》的主要情节,下面就为大家介绍一下。
记者:《合金装备5:幻痛》的故事发生于1984年。那时候您在做什么?
小岛:我大概20岁左右,正在读大二。也就是那段时间,我开始接触FC。当时我正处于低迷期,确实是段糟糕的时光。毕竟我的理想是从事电影制作,但是当时的环境却不允许我这样做。因此我当时基本就打算放弃这个想法了。之后便去了所普通的大学,尽管心情非常复杂。
那时候我正在玩《街头格斗小子》,虽然不是非常确定,不过大概就是那段时间。我并没有接触太多当地的游戏厅,当时的游戏厅基本都是位于商场的顶楼。后来在1982到1984这段时间,我便常去这类游戏厅了。不过对于电子游戏还是知之甚少。那时候,FC推出的主要原因就是包括《街头格斗小子》在内,所有可以在游戏厅玩到的游戏,都可以在家用FC玩。随后我拥有了自己的FC,同时也经常出入游戏厅。尽管我当时没有电脑,倒是经常去朋友家玩电脑游戏。
记者:闲暇时您喜欢做什么?
小岛:有时间的话,我一般选择看电影,不管是在电影院,还是在家看DVD和蓝光。除此之外,我还会读一些感兴趣的书。我尽量空出时间去健身房健身,当然还会抽出时间陪孩子玩耍。
记者:近期哪些电影或电视节目触发了您的灵感?
小岛:基本上我每天都会看些剧集和节目,最近正在看《绝命毒师 Breaking Bad》这部电视剧。虽然看的有些迟,不过已经看完两季了。说实话,看完后我大概沮丧了一个星期。我之所以这么说,是因为我不是这部剧的编剧。不论是《绝命毒师》的剧情还是表演风格,都是我难以达到的。这么说吧,如果我想运用与之相同的演绎手法来制作一款游戏,将很难得到公司的认同。《绝命毒师》的精心策划使他们取得了巨大的商业成功,这使得同为制作人的我感到非常嫉妒。
除此之外,《地心引力 Gravity》则是另一部令我印象深刻的电影。这部作品的背景是一个无声无光的太空环境,而故事中只有两位角色。大部分时间,他们不得不戴着遮住整张脸的太空头盔。故事的主线之一就是他们在太空中走失了。然而,这种剧情的设定却真的很难得到我们公司的认同。我相信好莱坞也一定有类似的情况发生。除此之外,阿方索?卡隆(Alfonso Cuarón)(《地心引力》导演)在拿到这个剧本后,也一定竭尽全力说服所有人去认同它,并最终获得商业成功。这种精神我心领神会,并且是我作为一个制作人非常憧憬的。在当时的确对我造成了不小的冲击。
记者:请讲讲您的写作进程吧。
小岛:主要来说,游戏要素以及故事剧情方面,我试图使两者互相平行。一旦做到这点之后,我将系统地编排剧情,大致地规划出游戏的环境氛围。随后,便会和我的制作小组一起讨论想法。讨论完毕之后,我就会完成所有的剧情故事。不过就目前来说,还没有进行到这一步。拿游戏中的通讯机对话为例,对话的内容和主题基本上由我来设计,随后交给我的小组进行确认。通常情况下,我试图尽最大的努力来设计这些内容。
记者:《合金装备》整个系列的故事剧情可是相当复杂的。如此庞大的剧情,到底是为了支撑整个系列长久下去而设计,还是您最初就希望制作这样剧情复杂的作品?
小岛:编排如此复杂的剧情完全不是我最初的想法,也不是我的目的。我最理想化的处理方式,举例来说,便是设计一个看似非常浅显易懂的故事,但是一旦反复去考虑它内在的剧情便会如剥茧般一层层展开,让思绪不断地深入从而逐渐掌握整个故事。但是总体来说,我试图保持一个主线,使得故事从宏观上变得简单明了。每当一个游戏完成后,我便会考虑下一个故事。实际上,当我完成系列的第一作后,却并没有完成整个系列的剧情。如果在完成整个系列的剧情设定之后再去创作分支的话,便会很容易走进死胡同或者完全写不下去。因此,在第一作完成之后,我需要创造新的剧情使得整个故事得以延续下去。除此之外,我尽量不会为保持最初设定好的主线内容而牺牲分支。相反地,我需要这些剧情的不连贯性从而达到我的理想化设定。
记者:小岛组是否有明确的制作方针从而使制作组分工明确,配合默契?
小岛:那种东西是没有的,但是小组一直保持着一部分长期共事的核心成员。核心成员们知道如何让一切顺利运作。我们并没有书面参考,但是我们的核心成员因为长期一起工作的原因,都非常了解彼此希望制作出怎样的一部作品。比如我们在哪些方面需要保持以及哪些方面需要更加完善地展现给我们的用户。通常在创作一部作品的过程中,我试图让所有参与制作的同事们了解我的创作想法,了解我们在制作怎样一部作品。过去我们曾想制作一个类似的方针,但是根本没人看。因此我尽量向同事们面对面地阐述我的想法。实际上,当你创作一款游戏时,最后你每回都要确认的便只是一份份报告,其中一一列出玩家们将会在游戏中作出哪些行动。
记者:您负责《合金装备》整个系列长达25年之久,虽然曾试图将这个系列转交给其他人,不过最终没有成功。您认为对于长期交由一个人来编排故事,对整个系列是否弊大于利呢?举个例子来说,如果Ridley Scott一直参与《异形》的制作,我们将不会看到James Cameron指导的《异形》了。
小岛:虽然我感觉詹姆斯? 卡梅隆(James Cameron)的《异形》剧情走向好像有点…(笑),但是你的意思我很明白。举例来说,如果小岛工作室是一个厨房,一旦厨师长换掉的话,菜品的口味将会有很大的不同。我不知道《合金装备》的品牌效应是否过于庞大而难以被他人接手,但是指导这部作品依旧是困难的。《合金装备反叛:复仇》作为一个衍生作品,获得了相当不错的口碑。实际上我也想从《合金装备》这个系列中卸掉主要策划人的身份,投身于其他游戏的制作。不过就目前来看,还比较难以实现。《异形》是个非常成功的例子(指由新导演来接手)。不幸的是,我们的情况更像是《终结者》,一旦卡梅隆退出,一切大概会变得一团糟吧(笑)。
记者:除了游戏之外,您还有哪些个人追求?
小岛:首先,我还是希望能够制作游戏。在游戏业界,我希望自己能够花大手笔创作出更多令人耳目一新,独树一帜的游戏。例如一些与现在游戏相比大相径庭的作品。如果我不从事游戏制作的话,我当然会选择电影方面的工作,或者干脆去写小说。我已经快50岁了,也没有太多的时间。如果让我一一列出在有生之年想要做的事的话,我肯定会写很多。毕竟到了我这个年纪,便不由自主地开始考虑自己仍活着的时候还想完成哪些事情。
记者:詹姆斯?卡梅隆曾说过,《阿凡达》的世界观足够灵活,他可以完全按照自己的想法自由发挥。对此,您觉得《合金装备》是否也有异曲同工之处呢?
小岛:我可能不了解詹姆斯?卡梅隆确切想表达的意图,但是无论你创作什么,总会有相对的局限性。而你想表达的往往会更多。我指导《合金装备》已有25年了,确切来说,整部作品已有了非常具体的世界观和游戏要素。我大概一生都会贯彻这一点:我想要表达的想法,传达的事物永远多于已呈现于作品中的。
记者:《合金装备》系列的地位对于Konami来说是至关重要的,并且公司对您以及整个系列寄予高度重视。与刚刚谈及的发展局限相较,您是否仍然在处理二者(个人目标以及《合金装备》系列作品的发展)的平衡?
小岛:实际上,与小岛组共事的过程中,我愿意付出我的全部精力和时间投身于《合金装备》的制作。然而,这并不是一回事。问题的核心在于我们制作的仍然是一款商业作品。于此同时,我们也在制作其他的项目。我们仍在寻找合理着手两方的平衡点。目前面临的问题是,想要处理好Konami项目(主要指《合金装备》系列)以及制作组自己的项目还是比较困难的。
记者:合金装备系列是最为成功的日系游戏之一了,你有没有觉得自己已经抗下日本游戏发展的大旗了呢?
小岛:我试着不把自己当成一个日本游戏的开发者。因为在日本《合金》系列虽说挺受欢迎的,但是还不至于火爆冲天的地步。至于别人所说的那些“抗下日本游戏的发展大旗”之类的话,我觉得我们在日本还不至于。就拿电影来说,如果只做一部旨在面向日本观众的话,那么你的目标就很明确,相应的发展空间就没有那么大。写小说也类似,如果你的读者主要是日本国内的人群的话,目标和预期就很明确。但是如果想要将小说的读者群扩展到全世界的话就有些不同了。在日本,小说家需要在同一时期内创作好多本小说,分不同章节陆陆续续刊登在报纸杂志上,有些时候根本没有构思好结局就已经开始连载了,而英文小说家只需要专注于一本。这就暴露了日本国内的行业潜在弊端。当今的游戏和以前不同,回溯到以前,游戏没有像过多的对话和表情。这就是我们如今游戏开发者所需要思考的:如何使游戏更合玩家们的胃口。举个简单的例子,日本电影中成功塑造的角色往往只在国内有很高的人气,在国外就不一定了。所以我们如今最需要考虑的问题就是如何让日本游戏受到全球更大部分玩家的欢迎。
记者:那么当代游戏开发者们应该怎样做才能迈向成功呢?
小岛:像我刚刚讲的,以前的游戏基本都没有过多的对话,就好像默片电影一样。你不需要太在意文化背景之类的东西,比方说如今大受欢迎的《马里奥》系列。但是现在我们需要关注对话,俚语甚至表情和肤色。文化因素会关乎到这作游戏是否能打开世界市场。如果游戏只是面向国内玩家,那么很多都是叙述了发生在国内的一些故事。如果面向了全球,那么像好莱坞大片一样,像外星人入侵地球这样的桥段就出现了。
记者:在日本游戏开发者的这个圈子里您有没有一些关系很好的朋友?
小岛:在我看来,日本国内的游戏开发者们基本都在朝着不同的发展方向前进,所以说到圈内很好的朋友的话,我真的几乎没有跟哪个人很亲密。因为大家的目标和努力方向都不同,所以互相之间很难交流。但是在玩白金游戏的时候我倒是交了不少朋友,我也很乐意与他们交流,因为毕竟如果不跟别人交流的话不就成闭门造车了么。说实话,有段时间我很喜欢和电影制作人一起交流。我觉得跟他们交流是件很舒服的事。
记者:比如说哪些电影制作人跟您关系不错?
小岛:我觉得跟吉尔默?德尔?托罗 Guillermo del Toro(《潘神的迷宫》、《环太平洋》等)一起交谈就很舒心。有段时间我们过得很开心。上次我们还一起去了卡拉OK,德尔很喜欢日本动漫歌曲。我还期待着下次一起去玩耍。
记者:您跟德尔?托罗很合拍?
小岛:是的,非常合拍。