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楼主: kirassss
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【PS3/Xbox 360/PC】Dark Souls 2 -

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kirassss
2013-8-22 09:39 PM
《黑暗之魂2》于10月在PS3平台开启封闭测试

  由于前作受到好评,《黑暗之魂2》也成为了喜欢动作游戏的玩家们最期待的游戏之一,NBGI此前就公布本作确定于2014年3月份在PS3和XBOX360平台上发售,而等不及的玩家则可以尝试游戏的封闭测试。



  日前NBGI确定《黑暗之魂2》将于10月5日份在PS3平台上开启封闭测试,虽然目前官方还没公布玩家通过何种方式才可以参加封闭测试,但是NBGI也说了会从9月5日开始在其Facebook上更新参与封测的方法。

  《黑暗之魂2》采用了全新的引擎开发,游戏和前作相比将拥有更高的自由度和更多样化的死亡方法,同时游戏的平衡性也会逐步增强。

Dark Souls II PlayStation 3 Closed Beta Coming October

Namco Bandai Games To Invite Hardcore Gamers To Take-on Dark Souls II Beta This Fall

Namco Bandai Games is excited to confirm a special Closed-Beta-Test for Dark Souls II, scheduled to begin on October 5, 2013 for players in North America and Europe on the PlayStation 3 computer entertainment system via the PlayStation Network. Anxious fans will want to pay close attention to the Dark Souls Facebook page beginning September 5th for continual Dark Souls II news and updates regarding the registration process and details pertaining to the Dark Souls II Closed-Beta.

The depth of the Dark Souls II Closed-Beta experience will truly test players’ skill, intestinal fortitude, and their sheer will to survive. The Dark Souls II Closed-Beta will delve into one of the most treacherous areas of the Dark Souls II world; players will not only get an opportunity to explore an entirely new area of the game, but also experience overwhelming enemy encounters, diabolical challenges, and the unrelenting difficultly that only the developers at FromSoftware can deliver.

Dark Souls II will be launching in the Americas in March 2014 on the PlayStation 3 computer entertainment system, the Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft, and PCs.
kirassss
2013-8-25 08:57 AM
   
kirassss
2013-9-3 06:48 AM
《黑暗之魂2》新信息曝光 众多更改难住老玩家

来自:3DM新闻网

  多亏了油管用户Sunlightblade的贡献,我们现在终于对《黑暗之魂2》确认以及很有可能成真的内容知悉一二了。

  武器追踪被削弱了,这样战斗尤其是PVP战斗将不会太简单,并且朝着更注重战术的方向而去。比如说,你的巨剑将会挥至你的准星对准的地方,而如果敌人在挥砍下来之前已经移动,那么他们将会躲过攻击。这样玩家需要对敌人的动作进行预判。

  全封锁也不再生效。Sunlightblade认为这不值得担心,因为游戏已经彻底针对引擎优化过了,所以无限眩晕不会再是一个问题了。

  与上述削弱相对的是,后退现在的速度变快了,也几乎不再需要恢复动作。玩家可以像后冲刺那样使用它们,这让《黑暗之魂2》中的动作更加敏捷。

  另外,翻滚不再像以前那样安全了。敌人可以在你翻滚的时候攻击你,翻滚时的无敌片段也取消了。

  碰撞体积也被大量修改过。你需要与另一名角色十分靠近才能够制造伤害,对比《黑暗之魂》中的碰撞体积,新作中的收敛了许多。

  连接的问题将会减少,至少发行商From Software希望如此。现在在线模式将会连接到服务器,而不是玩家之间直连。在线模式中,延迟依旧是一个需要考虑的问题,但PVP的总体体验将会提升。

  结盟、召集和入侵将会在《黑暗之魂2》中回归,就像前作中那样。From Software将会在这些元素中进行平衡,目的仍是更好的PVP体验。

  新作中使用了动作捕捉,让角色的动画效果更加生动,提升了总体的游戏体验。现在每一只手都最多可以携带三样武器或盾牌,而携带越多的武器将会增加负重,因此选择武器也是一个需要考虑的战术问题。

  总体上,尝试了试玩版的玩家认为游戏变得更难了,即使对于系列老手来说。有传言说试玩版中的角色将会遭到削弱,也有人说试玩版中的控制有错误,对此我们无法确定。

  招架现在变得更难了。试玩版中玩家似乎在招架上遇到了麻烦,对此玩家们的看法不一,不确定具体的修改之处。一些玩家称是反击被移除所致,Sunlightblade则认为反击现在与盾击类似,需要十分准确的时机把握才能做出。无论如何,它看起来像是一个被有意轻视的元素。

  在剧情上,《黑暗之魂2》将会与前作没有联系。我们不知道这在故事上是一部前传还是续作,也有可能是平行世界。两部作品之间共通点不多,因此玩家们可以用自己的想象来填补中间的空隙。

  至于游戏画面,每个尝试了的玩家都认为新作的光照十分出色。

  以上就是现在我们得知的关于《黑暗之魂2》的新信息了,请注意它们并不是官方确认的内容,因此一切以最终的官方解释为准。
kirassss
2013-9-5 07:57 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-7 04:03 PM 编辑

Dark Souls II Beta Announcement

Register today to experience the depth of DARK SOULS II beta and provide your valuable feedback on the network to the FROMSOFTWARE teams. Go to PlayStation Network Website or on the PlayStation Network to register and receive a ticket to access the Beta.

The first Beta round for North America and Europe will begin on 12th October and the second round will begin on 27th October. Check Dark Souls Facebook page and PlayStation Network Website today and get all the details about the Dark Souls II beta. For the first time join the dark journey with this beta and experience overwhelming enemy encounters, diabolical hazards, and the unrelenting challenge that only From Software can deliver.

Dark Souls II will be launching in Europe and Australasia in March 2014 on the PlayStation 3 computer entertainment system, the Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft, and PCs.

《黑暗之魂2》PS3版封闭测试将于10月12日开启

由From Software制作的硬派黑暗风格动作游戏《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》将于北美、欧洲、澳洲及韩国等地举办PS3平台的Beta测试活动,欲参与测试的玩家可至PSN的报名页面查看更进一步的报名资讯。

官方指出,本次的第一波封测活动将于10 月12 日举办,接下来的第二波测试则会在10 月27 日开启。本次举办上市前测试活动的目的,主要是希望获得更多玩家对于游戏本身的回馈意见。
kirassss
2013-9-19 06:56 PM
日版《黑暗之魂2》确认发售日珍藏限量版公布

  《黑暗之魂2》日版PS3和XBOX360版确定将于2014年3月13日发售售价为7800日元,而日版的PC版预订于2014年3月发售具体日期未定。



  同时还公布了珍藏限量版的内容,珍藏限量版售价为15800日元。



  《黑暗之魂2》珍藏版包括内容

  游戏本体
  一盒武器模型
  一本艺术设定集
  特殊地图一张
  原声CD一张
  普通版会有限量赠送内容
  特殊地图一张
  原声CD一张
kirassss
2013-9-19 10:38 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-23 07:38 AM 编辑

《黑暗之魂2》发售日期曝光 PC版本推出时间未定

动作RPG大作《黑暗之魂》的续作《黑暗之魂2》发布日期终于尘埃落定,首发将同时推出PS3与Xbox360版。北美发售日为2014年3月11日,日本为3月13日,欧洲为3月14日。PC版的开发工作尚未完全结束,具体发售日无法确定,但开发商保证将在同一“时期”发售。

《黑暗之魂2》监督谷村唯在接受Eurogamer采访时说:“PC版之所以会延后,是因为我们希望能将本作的PC版做到最好,目前具体日期尚无法确定,只能说是在3月。”下面是来自TGS2013的《黑暗之魂2》最新预告片,请大家欣赏。

《黑暗之魂》虽然在主机平台上取得了巨大成功,但在PC平台上的后期移植版却恶评不断,经过多次补丁修正也不能令人满意。《黑暗之魂2》从项目之初PC版就与主机版共同开发,这对于From Software来说还是第一次。之前移植版的《黑暗之魂》是其再PC领域的第一次尝试,古村唯并不讳言其对PC领域的生涩。

“在最初开发《黑暗之魂》时我们并没有考虑到PC版的问题,所以在最后移植的时候开发团队在技术上受到了很大限制,无法很好的提振PC版的显示效果和其他方面。而《黑暗之魂2》是全平台同时进行研发的,所以之前《黑暗之魂》移植的问题将不会出现了。”

万代南梦宫计划在首发日推出游戏的两套限量版,“典藏版”中包含了一座30厘米高的骑士手办、精装原画集、纯纤维制游戏地图、原声集和金属盒;“黑甲版”实际上就是预购版,包含了原声集和金属盒。


《黑暗之魂2》的普通版,铁盒版和典藏版现在已经可以在零售商处预订。

《黑暗之魂2》的普通版的预定价格为59.99美金。铁盒版的价格相同,将包括一个铁盒还有游戏的原声音轨。典藏版的价格为119.99美金。这个版本包括了所有铁盒版的内容,外加一个原画集,布质地图和12英寸的模型。

《黑暗之魂2》将于2014年的3月11日在Xbox 360和PS3上发行。PC版本将在主机板发行不久以后发售。




   


















kirassss
2013-9-19 10:39 PM












kirassss
2013-9-25 06:32 AM
厂商表示《黑暗之魂2》依然使用Havok物理引擎

之前的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》全都使用的是Havok物理引擎。日前一位南梦宫万代发言人向Joystiq确认,《黑暗噬魂2》使用的依然是Havok物理引擎。游戏总监谷村唯表示,他将在下一款次世代主机的《黑暗之魂》中考虑开发新的次世代物理引擎。

《黑暗之魂2》虽然采用了以前的物理引擎,但搭配了新的图像引擎。我们在今年的E3上已经见识过了,新图像更加真实,让玩家身临其境。

谷村曾表示,现在主机游戏的图像已经是“最高水平”了,所以他想在下一款次世代《黑暗之魂》中更多地提升物理效果。

“要想采用更强大的物理引擎,我们需要更强的硬件性能和CPU处理速度。所以只有在次世代主机硬件上我们才做得到。所以如果我要做下一款PS4或者Xbox One主机的《黑暗之魂》的话,我会更加注重物理效果的提升。”

《黑暗之魂2》将于2014年3月11日登陆北美,14日登陆欧洲,面向Xbox 360,PS3。
kirassss
2013-9-25 06:40 PM
《黑暗之魂2》新情报 死亡有惩罚游戏难度更高

《黑暗之魂2》游戏监督谷村唯(Yui Tanimura)最近透露,在《黑暗之魂2》中以不死人状态进行游戏将会有明显的劣势。

在《魔兽世界》或其他的某些RPG游戏中,死亡意味着你将不能和游戏世界进行互动,唯一的办法就是跑尸体并捡回自己的尸体。也就是说,在这些游戏中放弃自己的人性就相当于“游戏结束”。

而在《黑暗之魂》中却不是这样的设定,在游戏中失去人性反而还会有一定的好处,就是其他的玩家将不能入侵你的世界。在玩家处于不死人状态下,你的PS3将会暂时离线,所以在《黑暗之魂》保持不死人状态也未尝不是一件好事。但在《黑暗之魂2》中这一设定将会取消,更加鼓励多人游戏。

《黑暗之魂2》游戏监督谷村唯(Yui Tanimura)最近透露,在《黑暗之魂2》中以不死人状态进行游戏将会有明显的劣势。比如,每次你重生成为不死人,你的生命值上限将会降低,最高可累计到总生命值的50%。也就是说,《黑暗之魂2》是有死亡惩罚的。

另一方面,由于游戏难度的增加,游戏也提供玩家多个全新的变为人形的方式,比如使用游戏道具“人体雕像”之后就可以恢复人形,而不用每次都要往萤火跑了,这将会明显加快玩家的前进步伐。

《黑暗之魂2》保留了前作中的契约元素,其中的一个新的契约“蓝色之道(Way of the Blue)”将允许玩家召唤一个蓝色的步兵来帮助你对抗侵入你的世界的其他玩家。

在《黑暗之魂2》中,你还可以使用两种不同大小的白色滑石来召唤你的基友玩家,小型滑石可以持续5分钟,而在使用大型滑石之后,如果被召唤的玩家成功的击退了召唤者的敌人还能得到一个忠诚令牌。召唤持续时间取决于滑石的大小,每次被召唤玩家杀死一个敌人,总时间将会减少。

这么说吧,5分钟并不算长,但足以应付一场Boss战了。
kirassss
2013-10-10 07:06 AM
《黑暗之魂2》将有官方中文版

近日,台湾南梦宫万代公司在刚刚举办的2013秋冬产品发表会中宣布,旗下硬派动作角色扮演游戏《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》将推出繁体中文版,并将在 2014 年于PS3 / Xbox 360 / PC 登场。

《黑暗之魂2》是由 From Software 开发,以中古奇幻世界为背景的动作角色扮演游戏《黑暗之魂(Dark Souls)》的续篇作品。游戏强调黑暗沉重的气氛,让玩家感到虐心的超高难度为著称,其强烈的中毒性和过关的成就感也让本作在世界中获得包含核心玩家在内的支持。

另外,NAMCO BANDAI Games 先前也公开了《黑暗之魂2》英/ 日文版PS3和Xbox 360 版本之北美地区发售日为2014年3月11 日、日本为3 月13 日,并在3 月14 日登陆欧洲地区。PC 版尚未确认。而繁体中文版的确切上市日还有待进一步的正式公开。

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