苹果CEO蒂姆-库克访问《半条命》开发商Valve
Valve公司是著名游戏《Portal》和《半条命》的开发商,它还有目前世界上最大的在线游戏数字下载平台Steam,上面有超过1400款正版游戏,活跃用户超过三千万。
苹果和Valve是打算开展合作、开发出令人兴奋的新设备吗?以此作为对谷歌Glass项目的回应?还是这两家科技公司打算联合推出苹果的电视游戏机,从而增加苹果未来将要推出的电视设备的卖点?
不过,以上几点推测很有可能都是子虚乌有的。理由如下:
第一,Valve是游戏领域愿意把广受欢迎的PC游戏移植到Mac上的公司之一。笔者使用苹果计算机长大,总是很失望的发现在商店里面往往只有PC游戏,而买不到苹果的版本。PC电脑上好玩的游戏是如此之多,而笔者却无从体会的到。
现在,市面上主流的游戏有魔兽世界,还有其他一些来自Valve的游戏。但同PC(或电视游戏机)用户比起来,苹果电脑用户依然没有多少选择。
所以,比起在精美的苹果笔记本电脑和广受欢迎的iMac电脑上推出《半条命2》和《Portal2》以外,有没有更好的方法来增强苹果未来产品的卖点呢?
虽然Valve和苹果目前很有可能正在开展合作,而且不仅仅是在游戏方面,但是否会在硬件方面有合作,目前还不好说,因为外界已有报道称Valve已经开始计划推出自己的硬件设备。
至于Valve专门为苹果打造一些令人兴奋的游戏,这也不大可能,因为PC用户群的基数很大,而苹果OS X操作系统的玩家数量要比PC小很多。
也许,我们可以在不久的未来看到Valve推出自己的APP,或者是在Mac App商店中推出Steam迷你商店。但有一点很明显,即Valve想成为苹果的重要合作伙伴,而苹果也乐意看到有厂家能在自己的设备上发布流行的游戏。
笔者曾经嘲笑过那个愚蠢的“我是Mac,而我是PC”电视广告,总是期望微软也能推出一个广告来回应苹果的嘲弄,比如说利用缺乏可玩的游戏这个点来抨击苹果。
随着游戏厂商纷纷推出自己的APP,苹果目前比以往任何时候都清楚游戏市场的价值。他们早就想接管这一领域,但靠推出自己的游戏机、或者同Valve开展合作以推出类似于iGlass这样的设备来回应谷歌,看上去都是行不通的。实际上,苹果不太可能把大量精力放在游戏机市场领域,或成为这一领域的主要硬件厂商。他们已经拥有了自己的游戏平台,而现在主要的问题是怎么游说那些主流游戏开发商在该平台上发布游戏。
不过,几乎可以肯定的是,蒂姆-库克的到访会就游戏方面的事情同Valve进行讨论,比如说游戏应该怎样优化才能更好的呈现在苹果设备的高清屏幕上。
《半条命3》也该出来了吧?最需改进的糟糕之处
我们的戈登礼一路拼杀,掀翻无数猎头蟹,找到了联合军的大本营,最后用反物质反应器把这个据点弄了个底儿朝天,再次书写了一段传奇,是游戏里的“救世主”。然而现在都到2012年了,救世主戈登怎么还不出现呢?虽说Valve公司在《半条命2序章》之后又推出了《半条命2:第一章(Half-Life2:Episode One)》和《半条命2:第二章(Half-Life2:Episode Two)》,但这能满足那些期盼戈登救世主回归的人们吗?显然不能啊!我们都想知道《半条命3》的消息啊,但是Valve默不作声,没有任何回应,难道真要我们等到剩下半条命的时候他们才肯放话吗?
好了,咱们不跟Valve一般计较了,这儿有个汇总,我们一起来看看大家对新作的期待吧
更明朗化的G-man
G-man这货就是个谜一般的存在啊,每次都搞得那么神秘又那么NB,好像掌控游戏的是他,而不是我们的主角戈登。到底是我们在玩游戏还是被G-man这货玩儿啊,相信许多玩家都很纠结这个问题吧。还有就是G-man怎么就那么看中戈登啊,难道他俩是一对失散多年的好基友么?这货不止一次把戈登传送来传送去,时不时把时间已冻结,赋予戈登神一般存在的意义,这总得有个解释吧?G-man为什么要对抗联合帝国军(Combine)呢,他们之间有什么深仇大恨么?莫非G-man这货的族群在很久很久以前被联合军屠过村,灭过门?抑或G-man是某种反抗联盟中的一员?玩家们恐怕是再也受不了戈登被G-man禁锢,放出做任务,再禁锢,再放出做任务的折腾了吧。G-man这个从半条命系列之初就出现的神秘之人也该渐渐浮出水面了吧?
更加丰富连续的剧情
半条命系列中每一代的开始,都和上一代有着顺承的关系。Valve公司肯定有着各种精妙的想法来丰富游戏,但是你一直用“十年后,人类开始抵御联合帝国军的入侵...”这类的桥段,就没什么新意了,在半条命3代中希望能有更丰富的宇宙故事吧!比起什么入侵了,反抗了,救世主之类的情节,我们更想看到些关于戈登和爱丽克斯之间的故事。别再单纯枯燥的按照时间顺承下去了,那就成流水账了啊。
更恰当的场景
粉丝们对场景的吐槽有好多年了,但人家Valve公司就当耳边风。你看看人家《镜之边缘》的建筑物和道路,带来的跑酷效果让玩家如痴如醉,甚是享受,哎,差距啊。我们想看到一个活灵活现更加真实的戈登,包括他所处的环境场景,也包括他的一举一动,逼真,流畅,耐看!OK?
更多样化的交通工具
在第一人称动作类游戏中,不乏各样的交通工具。建议Valve能平衡里面的交通工具,并丰富之。别TM再让我们蹬这个破三轮一样的东西去单挑天上的灰机了!这不是90年代的简陋游戏了,已经是21世纪了...
更出乎意料的遭遇战
半条命的逃亡风格也算经典,但若能借鉴一下《求生之路》的理念就会获得更大的突破了。咱们也不要求你把3代中敌人的生成做得多么随机,做得多么充满变数。只要加入一点点随机性,一点点就OK了,就能给玩家们带来别具风格的感受了。因为想半条命这么死板的套路真的是不多见了啊。试想一下,你在跑着的时候,不知道从哪个犄角旮旯里就蹦出来一头怪,也是蛮刺激的事儿啊。
再换点儿别的引擎吧
Source引擎说实话也可以,自半条命2推出以来,这个引擎带来的效果还不错,让半条命2在当时也出了些风头吧。 Source引擎和虚幻3引擎各有千秋吧,看Valve公司以后怎么取舍了。
再给我们点儿震撼吧
半条命2给大家的冒险中带来了不少震撼。当我们首次穿越莱温霍姆(Ravenholm)小镇的时候,当我们面对联合帝国军的炮火的时候,当我们被情节吸引,我们便爱上了这个游戏的全部。希望类似这些出彩的镜头在3代中还会出现,我们等待良久,请不要让我们失望!
再保留点儿特立独行的气概吧
我们是一群爱好广泛的玩家,我们喜欢在《质量效应》中航行于星系间,我们热爱《上古卷轴:天际》中的一草一木,我们也乐于在《使命召唤》中享受冲锋陷阵的快感。但这不代表着半条命3就应该去模仿照搬他们的模式,我们不想在爱丽克斯和艾萨克博士(Dr. Isaac)紧张对话中突然出现个选项让你来选是采取弱势处理还是强势压倒,也不想去苛求什么第三人称视角和什么游戏的自由度,让那些统统玩儿蛋去吧!这里是半条命系列,我们想做的仅仅是拿起武器对联合帝国军进行疯狂扫射,或者,拿起鞋板儿直接拍到布林博士(Dr.Breen)的臭脸上。
再多来点儿角色扮演吧
整天用戈登还不嫌烦啊,让戈登也歇歇吧,偶尔用用巴尼(Barney)吧!这样也能从另一个侧面去享受游戏,不是么?用巴尼,玩儿卧底路线,也可以享受一下无间道的意境吧。对不起,我是警察哦亲。但是...好吧,也不用像dota那么随意了,用不了那么多英雄们啊,多那么2,3个角度去玩味游戏,足矣。
让世界清静吧
字是黑狗,越描越丑。所以说,别再一直吊着咱们的胃口了吧。搞得神秘兮兮,不管是做哪一代半条命,口风都紧的要死。说你闭门造车也不为过,关键是你能造出来啥车还不一定了不是?多透露点消息能咋样啊?希望 Valve 让半条命在3代就终结了吧,G-man什么的赶紧给大家亮出真相吧!别再出后续了吧,再描下去估计黑的大家都无力吐槽了吧...