制作人大卫谈《超越:两个灵魂》
在2013年E3游戏大展中,我们可以看到许多精彩游戏大作出展,索尼的《超越:两个灵魂》也是其中之一。开发本作的Quantic Dream工作室曾经担任著名的PS3独占AVG作品《暴雨》的开发,在这次的展会上,索尼为举办了一次小型的记者发布会,电玩巴士作为唯一受邀的中国媒体,很荣幸的参加了发布会,和广大中国玩家一起来分享刚刚披露的《超越:两个灵魂》独家消息。
在这次发布会中,Quantic Dream工作室制作人David Cage到场,为我们展示了一段专门为这次E3展制作的《超越:两个灵魂》游戏Demo。并解释了游戏中的一些关键要素。不过由于现场禁止摄影和录像,所以我们无法给大家带来视频实况,只能用文字记录下发布会的细节。
本次公开的《超越:两个灵魂》游戏Demo中,女主角 Jodie Holmes将带着黑人少年Salim完成某次暗杀任务,游戏从非洲某个地区的枪战开始。Jodie穿过枪林弹雨,和Salim一起前往暗杀目标所在地。游戏主要玩法是玩家操作主角前进、在必要时触发QTE,或者进入类似灵魂出窍的状态,控制其它敌人的精神或者是杀死他们。
Jodie必须在战斗中保护Salim,在经过了几段激烈的巷战之后,两人跳上一辆卡车,在车上需要躲藏掩护自己。不过很快车子就被敌人摧毁,在这里Jodie告诉少年前方十分危险,不能再带少年前进,两人在此分别。
稍后Jodie来到目标所在的屋前,并用意识控制一名敌人杀死了屋里所有的目标。似乎女孩是第一次夺取别人的性命,她的情绪几近崩溃。不过更悲惨的是紧跟其后跑来的Salim发现他的爸爸也是尸体之一,于是少年拿起枪对女孩大喊“杀人犯”。这里游戏进入了一个小小的高潮,女孩夺门而出却发现自己已经被包围,最后逃到房顶上进入绝路。不过救援也很准时的出现了,武装直升机轰炸了这片区域,Demo到此结束。
接下来David Cage对新要素进行了讲解,过程中媒体可以举手提问。小编和其它媒体一起,询问了一些游戏中感兴趣的细节。
在这次的《超越:两个灵魂》中,我们可以看到本作和《暴雨》相比,最大的特性是取消了一些QTE提示,例如在打斗场景中,在需要玩家输入指令的时候,画面动作会变为慢镜头,但不会出现按键提示。玩家可以根据自己的思路,来操作摇杆或按键,让主角作出对应的动作。你的每个指令,可能都会导向这一段的不同的结果。游戏准备了大量丰富的分支,这将会成为本作最大的研究要素之一。
《超越:两个灵魂》基本采用玩家控制角色前进等方式,这点和暴雨已经不太一样。在《暴雨》中,我们虽然可以控制角色,但是基本都是在固定场景中调查或者按照既定路线前进。但是这次的《超越:两个灵魂》的操作系统更接近普通的动作AVG,我们可以控制角色前进、出入任何地方,但是当然由于游戏的设定,只有在特定的地点会触发剧情。游戏表述剧情的方式则和《暴雨》类似,都是通过QTE来完成一系列人物动作。所以我们可以认为这套操作系统是一个大量强化后的《暴雨》操作系统。
本作中,女主角和少年的互动非常丰富,两人经常需要协力输入指令来完成一系列操作。不过这里不得不提的是游戏的精神控制系统,游戏可以随时切入 Jodie或者少年的精神控制系统,此时玩家可以在整个场景中漫游,并进入敌人的身体,控制或者是杀死他。这个过程是自由开放的,但是注意,触发剧情的方式是设定好的,所以即使你可以自由控制别人,那也必须完成游戏需要玩家做的事情,才会有下一步展开。
此外不得不提的是,《超越:两个灵魂》的游戏画面非常优秀。David Cage表示,本作基本已经用上了PS3的全部机能。他们的下一部作品很可能登陆PS4,当然现在一切都是未知数。
《超越:两个灵魂》将会是PS3末期最值得期待的一部作品,小编个人认为,精彩的故事通过精彩的手法去表现,这可能是AVG游戏表现的最高形式了。Quantic Dream工作室接下来又会有怎样出色的表现,十分值得我们期待。