《超越:两个灵魂》制作人访谈 玩家不会做同样的事
《圣斗士》Saint Seiya 动画中有句名言“同样的招数对圣斗士不能用第二次”,而《超越:两个灵魂》的制作人David Cage则说了句新名言“同样的事情玩家在游戏中绝对不会做两次”。
在接受Eurogamer的采访时,Quantic Dream的David Cage说到游戏中将为玩家提供各种不同的事件,每名玩家都会经历着不同的事情。游戏没有关卡和模式之说,取而代之的是各种不同的瞬间。
“每一个场景都提供不同的挑战,每一个场景都是第一无二的,就像你在电影中看到的一样。”David Cage说到:“游戏叙事的时间顺序是混乱的,就像你在看电影一样。游戏过程中会看到很多有意思的现象,而在之后的剧情中你可能会了解到前面事件的原因或者提前看到未来事件的结果。”
这可能意味着,玩家在开场会遇到一个十几岁的Jodie,而随后会看到成年的Jodie,接下来则是看到儿童时的Jodie。每个场景都包含着部分情节,而在游戏中他们通过一条线串联起来,但完整的故事只能在结束游戏之后才能了解到。
“这就是要求玩家们不仅仅是被动的观看故事,这样的设定有助于玩家们在宏观层面上了解故事,并把碎片的拼图聚合在一起。”David Cage解释说到:“游戏将创造逐层的交互性体验,这相当有趣。”
“《超越》是介绍两个角色的故事,其讲述了一个灵魂困束在Jodie的身体里,而她只能接受它并和它一起生活,游戏会不断介绍两者的关系。”
因为游戏的故事错综复杂,所以David Cage和他的团队不仅仅需要演员用声音来诠释一个角色,还希望演员用自己真实的表演来带动角色。所以Quantic Dream高调的聘请了好莱坞著名演员Williem Dafoe和Ellen Page来让游戏变得更加“闪亮”。但开发团队花了12个月的时间才完成了300个角色和23000个动画的制作,怪不得David Cage会被称为奇才,他简直就是个疯子。
“这是一个疯狂的工作,我一直在寻找个有创造性的人才合作。我们并没有让好莱坞演员花费时间在配音上,相反我们让他们完美的出现在游戏中。通过实时的3D扫描让这些人的脸部和身体在游戏中重现,他们不但有自己的样子,还可以展现他们丰富的动作和表情。”
“这意味着我们需要为游戏中几乎每一个动作制作特定的动画,在以往的游戏中如果你要做出开门的动作,那么你只会看到角色做出一个打开门的动作。但在《超越》中你打开一个门会有很多不同的方式,你可以只打开其中一侧的门,但如果你对于门的另一侧感到恐惧,那么你也会用不同的方式开门。”
《超越:两个灵魂》将于2013年10月发售,登陆PS3平台。